Unity3D
でC#
のinputField内にテキストを取得しようとしています。
InputFieldをエディターに配置し、名前を変更してタグを付けました:sername_field。
私の質問は:C#
スクリプトでInputField
sername_field内のテキストを取得する方法
以下の単一動作スクリプトをInputField gameObjectに添付します。
public class test : MonoBehaviour {
void Start ()
{
var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
var se= new InputField.SubmitEvent();
se.AddListener(SubmitName);
input.onEndEdit = se;
//or simply use the line below,
//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works
}
private void SubmitName(string arg0)
{
Debug.Log(arg0);
}
}
以下のアニメーションも参照してください。
InputField の「On Value Change」または「End Edit」イベントを使用できます。
Unity3Dのドキュメントには、UnityEventの使用方法に関する詳細が記載されています。 http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html
または、InputFieldがアタッチされている TextコントロールのTextプロパティ を使用してTextにアクセスできる必要があります。
using UnityEngine.UI;
public InputField betInput;
void Start () {
betInput.onEndEdit.AddListener(delegate { inputBetValue(betInput); });
}
public void inputBetValue(InputField userInput)
{
betValue = int.Parse(userInput.text);
Debug.Log(userInput.text);
}
https://i.stack.imgur.com/CeF1a.png //これはメソッドを選択する単一の画像です。また、チェックアウトする価値があります https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/text-input