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C#を使用してUnity3Dの入力フィールドからテキストを取得する

Unity3DC#のinputField内にテキストを取得しようとしています。

InputFieldをエディターに配置し、名前を変更してタグを付けました:sername_field

私の質問は:C#スクリプトでInputFieldsername_field内のテキストを取得する方法

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Mirko Brombin

以下の単一動作スクリプトをInputField gameObjectに添付します。

public class test : MonoBehaviour {
    void Start ()
    {
        var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
        var se= new InputField.SubmitEvent();
        se.AddListener(SubmitName);
        input.onEndEdit = se;

        //or simply use the line below, 
        //input.onEndEdit.AddListener(SubmitName);  // This also works
    }

    private void SubmitName(string arg0)
    {
        Debug.Log(arg0);
    }
}

以下のアニメーションも参照してください。

enter image description here

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David

InputField の「On Value Change」または「End Edit」イベントを使用できます。

Unity3Dのドキュメントには、UnityEventの使用方法に関する詳細が記載されています。 http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html

または、InputFieldがアタッチされている TextコントロールのTextプロパティ を使用してTextにアクセスできる必要があります。

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Botz3000
using UnityEngine.UI;
public InputField betInput;
void Start () {
    betInput.onEndEdit.AddListener(delegate { inputBetValue(betInput); });
}
public void inputBetValue(InputField userInput)
{
    betValue = int.Parse(userInput.text);
    Debug.Log(userInput.text);
}

https://i.stack.imgur.com/CeF1a.png //これはメソッドを選択する単一の画像です。また、チェックアウトする価値があります https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/text-input

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StaticVoid