UDP/IPを介して制御できるハードウェアのドキュメントで、次のフラグメントが見つかりました。
この通信プロトコルでは、DWORDは4バイトデータ、Wordは2バイトデータ、BYTEはシングルバイトデータです。ストレージ形式はリトルエンディアンです。つまり、4バイト(32ビット)データは次のように格納されます。d7-d0、d15-d8、d23-d16、d31-d24。 2バイト(16ビット)データは、d7-d0、d15-d8として保存されます。
これがC#にどのように変換されるのだろうか?送信する前にコンテンツを変換する必要がありますか?たとえば、32ビット整数または4文字の文字列で送信したい場合は?
C#自体はエンディアンを定義しません。ただし、バイトに変換するときはいつでも選択を行っています。 BitConverter クラスには IsLittleEndian フィールドがあり、どのように動作するかを示しますが、選択肢はありません。 BinaryReader/BinaryWriterについても同じことが言えます。
My MiscUtil ライブラリには、エンディアンを定義できるEndianBitConverterクラスがあります。 BinaryReader/Writerにも同様の同等物があります。私は恐れているオンライン使用ガイドはありませんが、簡単です:)
(EndianBitConverterには、通常のBitConverterにはない機能があります。これは、バイト配列でインプレースで変換を行うことです。)
使用することもできます
IPAddress.NetworkToHostOrder(...)
短い、int、または長い。
リトルエンディアンについて、短い答えは(おそらく私は何でもする必要がある)「おそらくそうではないが、それはあなたのハードウェアに依存する」である。以下で確認できます:
bool le = BitConverter.IsLittleEndian;
これが何を言っているかに応じて、バッファの一部を逆にしたいかもしれません。あるいは、Jon Skeetには特定のエンディアンコンバーター here (EndianBitConverterを探します)があります。
イタニウム(たとえば)はビッグエンディアンです。ほとんどのIntelはリトルエンディアンです。
特定のUDP/IPについて...?
ネットワークのバイト順序とCPUのエンディアンネスについて知る必要があります。
通常、TCP/UDP通信では、 htons
関数(およびntohs
、およびそれらに関連する関数)を使用して、常にデータをネットワークバイトオーダーに変換します。
通常、ネットワークの順序はビッグエンディアンですが、この場合(何らかの理由で!)commsはリトルエンディアンなので、これらの関数はあまり役に立ちません。あなたが実装したUDP通信が他の標準に従うと仮定することはできないため、これは重要です。また、ビッグエンディアンアーキテクチャを使用している場合、すべてをhtons
でラップできないため、生活が困難になります。 -(
ただし、Intel x86アーキテクチャを使用している場合は、すでにリトルエンディアンであるため、変換せずにデータを送信するだけです。
UDPマルチキャストのパックデータをいじっていますが、パケットヘッダー(Wireshark)のエラーに気付いたため、UInt16オクテットを並べ替える必要がありました。
private UInt16 swapOctetsUInt16(UInt16 toSwap)
{
Int32 tmp = 0;
tmp = toSwap >> 8;
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff) << 8);
return (UInt16) tmp;
}
UInt32の場合、
private UInt32 swapOctetsUInt32(UInt32 toSwap)
{
UInt32 tmp = 0;
tmp = toSwap >> 24;
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff0000) >> 8);
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff00) << 8);
tmp = tmp | ((toSwap & 0xff) << 24);
return tmp;
}
これはテスト用です
private void testSwap() {
UInt16 tmp1 = 0x0a0b;
UInt32 tmp2 = 0x0a0b0c0d;
SoapHexBinary shb1 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(tmp1));
SoapHexBinary shb2 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(swapOctetsUInt16(tmp1)));
Debug.WriteLine("{0}", shb1.ToString());
Debug.WriteLine("{0}", shb2.ToString());
SoapHexBinary shb3 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(tmp2));
SoapHexBinary shb4 = new SoapHexBinary(BitConverter.GetBytes(swapOctetsUInt32(tmp2)));
Debug.WriteLine("{0}", shb3.ToString());
Debug.WriteLine("{0}", shb4.ToString());
}
出力元は次のとおりです。
0B0A: {0}
0A0B: {0}
0D0C0B0A: {0}
0A0B0C0D: {0}
解析していてパフォーマンスが重要でない場合は、次の非常に単純なコードを検討してください。
private static byte[] NetworkToHostOrder (byte[] array, int offset, int length)
{
return array.Skip (offset).Take (length).Reverse ().ToArray ();
}
int foo = BitConverter.ToInt64 (NetworkToHostOrder (queue, 14, 8), 0);