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色の明るさを調整するにはどうすればよいですか?
特定の色の暗い色のバリエーションまたは明るい色のバリエーションを決定する方法
プログラムで色を明るくする
私が持っていると言う
var c = Color.Red;
次に、その色よりも明るいまたは暗い新しいColor
を作成します。あまり手間をかけずにそれを行うにはどうすればよいですか?
ControlPaint 。Light .Dark .DarkDarkなど.
Color lightRed = ControlPaint.Light( Color.Red );
私は最近 これについてブログを書きました 。主なアイデアは、与えられた補正係数を各色成分に適用することです。次の静的メソッドは、指定された補正係数で特定の色の明るさを変更し、その色のより暗いまたはより明るいバリアントを生成します。
/// <summary>
/// Creates color with corrected brightness.
/// </summary>
/// <param name="color">Color to correct.</param>
/// <param name="correctionFactor">The brightness correction factor. Must be between -1 and 1.
/// Negative values produce darker colors.</param>
/// <returns>
/// Corrected <see cref="Color"/> structure.
/// </returns>
public static Color ChangeColorBrightness(Color color, float correctionFactor)
{
float red = (float)color.R;
float green = (float)color.G;
float blue = (float)color.B;
if (correctionFactor < 0)
{
correctionFactor = 1 + correctionFactor;
red *= correctionFactor;
green *= correctionFactor;
blue *= correctionFactor;
}
else
{
red = (255 - red) * correctionFactor + red;
green = (255 - green) * correctionFactor + green;
blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue;
}
return Color.FromArgb(color.A, (int)red, (int)green, (int)blue);
}
Lerp
関数を使用してこれを行うこともできます。 XNAには1つありますが、自分で書くのは簡単です。
C#の実装については、 この同様の質問に対する私の答え を参照してください。
この関数を使用すると、次のことができます。
// make red 50% lighter:
Color.Red.Lerp( Color.White, 0.5 );
// make red 75% darker:
Color.Red.Lerp( Color.Black, 0.75 );
// make white 10% bluer:
Color.White.Lerp( Color.Blue, 0.1 );
これらの方法のほとんどは色を暗くしますが、結果があまり良く見えないように色相を調整します。最良の答えは、 Rich NewmanのHSLColor クラスを使用して、明度を調整することです。
public Color Darken(Color color, double darkenAmount) {
HSLColor hslColor = new HSLColor(color);
hslColor.Luminosity *= darkenAmount; // 0 to 1
return hslColor;
}
@ Pavel's answer のコアメソッドを使用して、より直感的な(少なくとも私にとって)署名のために、次の2つの小さな拡張メソッドを準備しました。
public static Color LightenBy(this Color color, int percent)
{
return ChangeColorBrightness(color, percent/100.0);
}
public static Color DarkenBy(this Color color, int percent)
{
return ChangeColorBrightness(color, -1 * percent / 100.0);
}
特定の色を明るく/暗くするために使用するJavaScriptコードを次に示します。同等のC#関数のベースとして使用できます
各RGBコンポーネントの純白からの距離を計算することで機能し、指定された係数でこの距離を調整します。新しい距離は、新しい色を計算するために使用されます。 0から1の間の係数は暗くなり、1より大きい係数は明るくなります
function Darken( hexColor, factor )
{
if ( factor < 0 ) factor = 0;
var c = hexColor;
if ( c.substr(0,1) == "#" )
{
c = c.substring(1);
}
if ( c.length == 3 || c.length == 6 )
{
var i = c.length / 3;
var f; // the relative distance from white
var r = parseInt( c.substr(0, i ), 16 );
f = ( factor * r / (256-r) );
r = Math.floor((256 * f) / (f+1));
r = r.toString(16);
if ( r.length == 1 ) r = "0" + r;
var g = parseInt( c.substr(i, i), 16);
f = ( factor * g / (256-g) );
g = Math.floor((256 * f) / (f+1));
g = g.toString(16);
if ( g.length == 1 ) g = "0" + g;
var b = parseInt( c.substr( 2*i, i),16 );
f = ( factor * b / (256-b) );
b = Math.floor((256 * f) / (f+1));
b = b.toString(16);
if ( b.length == 1 ) b = "0" + b;
c = r+g+b;
}
return "#" + c;
}
R/G/B方向の任意の組み合わせでシェードを取得するために、Pavel Vladov関数を変更してRGBコンポーネントも変更しました。
Public Function ChangeColorShades(color As Color, correctionFactor As Single, bR As Boolean, bG As Boolean, bB As Boolean) As Color
Dim red As Single = CSng(color.R)
Dim green As Single = CSng(color.G)
Dim blue As Single = CSng(color.B)
If (correctionFactor < 0) Then
correctionFactor = 1 + correctionFactor
If bR Then
red *= correctionFactor
End If
If bG Then
green *= correctionFactor
End If
If bB Then
blue *= correctionFactor
End If
Else
If bR Then
red = (255 - red) * correctionFactor + red
End If
If bG Then
green = (255 - green) * correctionFactor + green
End If
If bB Then
blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue
End If
End If
Return color.FromArgb(color.A, CInt(red), CInt(green), CInt(blue))
End Function
また、RGBパーセンテージを操作して、必要に応じて明るくしたり暗くしたりすることもできます。以下に、色をx%よりも暗くする方法の例を示します。
//_correctionfactory in percentage, e.g 50 = make it darker 50%
private Color DarkerColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
{
const float hundredpercent = 100f;
return Color.FromArgb((int)(((float)color.R / hundredpercent) * correctionfactory),
(int)(((float)color.G / hundredpercent) * correctionfactory), (int)(((float)color.B / hundredpercent) * correctionfactory));
}
もう1つ、プロセスを逆にしてより軽くすることもできます。255-RGBの結果を取得してから、次の例のように必要なパーセンテージを掛けます。
private Color LighterColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
{
correctionfactory = correctionfactory / 100f;
const float rgb255 = 255f;
return Color.FromArgb((int)((float)color.R + ((rgb255 - (float)color.R) * correctionfactory)), (int)((float)color.G + ((rgb255 - (float)color.G) * correctionfactory)), (int)((float)color.B + ((rgb255 - (float)color.B) * correctionfactory))
);
}
お役に立てば幸いです。
これを行うサイトを作成しました colorglower.com デモを見るためにそれをチェックアウトできます。
これが私が使用したjavascriptコードです。
function lighten(color) {
// convert to decimal and change luminosity
var luminosity = 0.01
var computedColors = new Array();
var newColor = "#",
c, i, n, black = 0,
white = 255;
for (n = 0; n < 10; n++) {
for (i = 0; i < 3; i++) {
c = parseInt(color.substr(i * 2, 2), 16);
c = Math.round(Math.min(Math.max(black, c + (luminosity * white)), white)).toString(16);
newColor += ("00" + c).substr(c.length);
}
computedColors[n] = newColor;
var arrayUnique = checkIfArrayIsUnique(computedColors);
if (arrayUnique == false) {
computedColors.pop();
break;
}
computedColors[n] = newColor;
newColor = "#";
luminosity += calcPercentage();
}
return computedColors;
}
このコードが行うことは、16進数の色を受け取り、それから10の最も明るい色のバージョンを出力し、配列に入れます。明度を好きなように変更して、日陰の割合を調整できます。色を暗くするには、変更するだけです。
luminosity -= calcPercentage();
HSIコンバーターライブラリー(検索google)を使用します。そして、明るい/暗い色のIチャネルを調整します。
ControlPaintクラスを見てください。