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C#:透明性を使用して1つのビットマップを別のビットマップに描画する

LargeBmpとsmallBmpという名前の2つのビットマップがあります。 smallBmpをlargeBmpに描画してから、結果を画面に描画したいと思います。 SmallBmpの白いピクセルは透明である必要があります。これが私が使用しているコードです:

public Bitmap Superimpose(Bitmap largeBmp, Bitmap smallBmp) {
    Graphics g = Graphics.FromImage(largeBmp);
    g.CompositingMode = CompositingMode.SourceCopy;
    smallBmp.MakeTransparent();
    int margin = 5;
    int x = largeBmp.Width - smallBmp.Width - margin;
    int y = largeBmp.Height - smallBmp.Height - margin;
    g.DrawImage(smallBmp, new Point(x, y));
    return largeBmp;
}

問題は、smallBmpが透明である場合は常に、結果が透明になることです。背後にあるものではなく、largeBmpを見通したいだけです。

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CompositingMode.SourceCopyここでの問題です。あなたが欲しいCompositingMode.SourceOverアルファブレンディングを取得します。

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James Hart

小さなビットマップの透明色を指定します。例えば.

Bitmap largeImage = new Bitmap();
Bitmap smallImage = new Bitmap();
--> smallImage.MakeTransparent(Color.White);
Graphics g = Graphics.FromImage(largeImage);
g.DrawImage(smallImage, new Point(10,10);
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George Johnston

Winformコピー画像を別の画像の上に

    private void timerFFTp_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (drawBitmap)
        {
            Bitmap bitmap = new Bitmap(_fftControl.Width, _fftControl.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);   
            _fftControl.DrawToBitmap(bitmap, new Rectangle(0, 0, _fftControl.Width, _fftControl.Height));
            if (!fDraw)
            {
                bitmap.MakeTransparent();
                Bitmap fftFormBitmap = new Bitmap(_fftForm.BackgroundImage);
                Graphics g = Graphics.FromImage(fftFormBitmap);
                g.DrawImage(bitmap, 0, 0);
                _fftForm.BackgroundImage = fftFormBitmap;
            }
            else
            {
                fDraw = false;
                _fftForm.Width = bitmap.Width + 16;
                _fftForm.Height = bitmap.Height + 48;
                _fftForm.BackgroundImage = bitmap;
            }
        }
    }
0
CDX