C#には、getterとsetterを持つフィールド用の素敵な構文シュガーがあります。さらに、私は自動実装されたプロパティが好きです。
public Foo foo { get; private set; }
C++で私は書く必要があります
private:
Foo foo;
public:
Foo getFoo() { return foo; }
C++ 11には、これにいくつかの構文糖を持たせるような概念がありますか?
C++では、独自の機能を作成できます。名前のないクラスを使用したプロパティの実装例を次に示します。 Wiki記事
struct Foo
{
class {
int value;
public:
int & operator = (const int &i) { return value = i; }
operator int () const { return value; }
} alpha;
class {
float value;
public:
float & operator = (const float &f) { return value = f; }
operator float () const { return value; }
} bravo;
};
独自のゲッターとセッターを所定の場所に記述できます。ホルダークラスのメンバーアクセスが必要な場合は、このサンプルコードを拡張できます。
C++にはこれが組み込まれていません。テンプレートの定義プロパティ機能を模倣することができます:
template <typename T>
class Property {
public:
virtual ~Property() {} //C++11: use override and =default;
virtual T& operator= (const T& f) { return value = f; }
virtual const T& operator() () const { return value; }
virtual explicit operator const T& () const { return value; }
virtual T* operator->() { return &value; }
protected:
T value;
};
プロパティを定義する:
Property<float> x;
custom getter/setterを実装するには、単に継承します:
class : public Property<float> {
virtual float & operator = (const float &f) { /*custom code*/ return value = f; }
virtual operator float const & () const { /*custom code*/ return value; }
} y;
読み取り専用プロパティを定義するには:
template <typename T>
class ReadOnlyProperty {
public:
virtual ~ReadOnlyProperty() {}
virtual operator T const & () const { return value; }
protected:
T value;
};
そして、クラスOwner
で使用:
class Owner {
public:
class : public ReadOnlyProperty<float> { friend class Owner; } x;
Owner() { x.value = 8; }
};
マクロで上記のいくつかを定義して、より簡潔にすることができます。
C++言語には、すべてのプラットフォームとコンパイラで機能するものはありません。
ただし、クロスプラットフォームの互換性を破り、特定のコンパイラーにコミットする場合は、そのような構文を使用できる場合があります。たとえば、 Microsoft Visual C++
// declspec_property.cpp
struct S {
int i;
void putprop(int j) {
i = j;
}
int getprop() {
return i;
}
__declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop;
};
int main() {
S s;
s.the_prop = 5;
return s.the_prop;
}
専用タイプのメンバーを用意し、そのためにoperator(type)
とoperator=
をオーバーライドすることで、ゲッターとセッターをある程度エミュレートできます。それが良いアイデアであるかどうかは別の質問であり、+1
Kerrek SBの答えを使って意見を表明します:)
C++ 11では、プロパティクラステンプレートを定義し、次のように使用できます。
class Test{
public:
Property<int, Test> Number{this,&Test::setNumber,&Test::getNumber};
private:
int itsNumber;
void setNumber(int theNumber)
{ itsNumber = theNumber; }
int getNumber() const
{ return itsNumber; }
};
そして、これがPropertyクラステンプレートです。
template<typename T, typename C>
class Property{
public:
using SetterType = void (C::*)(T);
using GetterType = T (C::*)() const;
Property(C* theObject, SetterType theSetter, GetterType theGetter)
:itsObject(theObject),
itsSetter(theSetter),
itsGetter(theGetter)
{ }
operator T() const
{ return (itsObject->*itsGetter)(); }
C& operator = (T theValue) {
(itsObject->*itsSetter)(theValue);
return *itsObject;
}
private:
C* const itsObject;
SetterType const itsSetter;
GetterType const itsGetter;
};
たぶん、私が最後の数時間で集めたプロパティクラスを見てください: https://codereview.stackexchange.com/questions/7786/c11-feedback-on-my-approach-to-c-like-クラスプロパティ
次のように動作するプロパティを持つことができます:
CTestClass myClass = CTestClass();
myClass.AspectRatio = 1.4;
myClass.Left = 20;
myClass.Right = 80;
myClass.AspectRatio = myClass.AspectRatio * (myClass.Right - myClass.Left);
他の多くの人がすでに言っているように、言語には組み込みのサポートはありません。ただし、Microsoft C++コンパイラをターゲットにしている場合は、文書化されているプロパティ用のMicrosoft固有の拡張機能を利用できます here。
これはリンクされたページからの例です:
// declspec_property.cpp
struct S {
int i;
void putprop(int j) {
i = j;
}
int getprop() {
return i;
}
__declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop;
};
int main() {
S s;
s.the_prop = 5;
return s.the_prop;
}
いいえ、C++にはプロパティの概念はありません。 getThis()またはsetThat(value)を定義して呼び出すのは面倒ですが、いくつかの機能が発生する可能性があるというメソッドのコンシューマーに対してステートメントを作成しています。一方、C++のフィールドにアクセスすると、追加または予期しない機能が発生しないことがコンシューマに通知されます。プロパティへのアクセスは一見するとフィールドのように見えますが、実際にはメソッドのように反応するため、プロパティを使用すると、これがあまりわかりにくくなります。
余談ですが、私は.NETアプリケーション(非常によく知られているCMS)で顧客メンバーシップシステムを作成しようとしていました。ユーザーオブジェクトのプロパティの使用方法が原因で、予期していなかったアクションが発生し、無限再帰を含む奇妙な方法で実装が実行されました。これは、StreetAddressなどの単純なものにアクセスしようとしたときに、ユーザーオブジェクトがデータアクセスレイヤーまたはグローバルキャッシュシステムを呼び出したためです。彼らのシステム全体は、私が財産の濫用と呼ぶものの上に設立されました。プロパティの代わりにメソッドを使用していたとしたら、何が間違っていたのかをもっと早く理解できただろうと思います。それらがフィールドを使用していた場合(または少なくともそれらのプロパティをフィールドのように振る舞わせた場合)、システムの拡張と保守は簡単だったと思います。
[編集]私の考えを変えました。私はひどい一日を過ごしていて、暴言に少し行きました。このクリーンアップはより専門的なものでなければなりません。
https://stackoverflow.com/a/23109533/404734 に基づく
struct Foo
{
class
{
int value;
int& operator= (const int& i) { return value = i; }
friend struct Foo;
public:
operator int() const { return value; }
} alpha;
};
あなたはおそらくそれを知っていますが、私は単に次のことをするでしょう:
_class Person {
public:
std::string name() {
return _name;
}
void name(std::string value) {
_name = value;
}
private:
std::string _name;
};
_
このアプローチは単純で、巧妙なトリックを使用せず、仕事を完了します!
ただし、一部の人々はプライベートフィールドの前にアンダースコアを付けたくないため、このアプローチを実際に使用することはできませんが、幸いなことに、そうする人にとっては簡単です:)
GetおよびsetプレフィックスはAPIに明確さを追加しませんが、それらをより冗長にし、有用な情報を追加するとは思わない理由は、APIが理にかなっている場合に誰かがAPIを使用する必要があるとき、おそらくそれを理解するからですプレフィックスなしで行います。
もう1つ、name
は動詞ではないため、これらがプロパティであることを理解するのは簡単です。
最悪のシナリオでは、APIに一貫性があり、name()
がアクセサーであり、name(value)
がミューテーターであることに気付いていない場合、彼女は一度だけそれを調べる必要があります。パターンを理解するためのドキュメント。
私がC#を愛している限り、C++にはプロパティがまったく必要ないと思います!
これは正確なプロパティではありませんが、単純な方法で必要なことを行います。
class Foo {
int x;
public:
const int& X;
Foo() : X(x) {
...
}
};
ここで、大きなXはpublic int X { get; private set; }
C#構文。本格的なプロパティが必要な場合は、それらを実装する最初のショットを作成しました here 。
いいえ。しかし、単にget:set関数であるか、get:setメソッド内で実行される追加のタスクがそれを単に公開するだけではないかを考慮する必要があります。
複数のC++ソースからアイデアを収集し、C++のゲッター/セッターのナイスでありながら非常に単純な例にそれを入れました。
class Canvas { public:
void resize() {
cout << "resize to " << width << " " << height << endl;
}
Canvas(int w, int h) : width(*this), height(*this) {
cout << "new canvas " << w << " " << h << endl;
width.value = w;
height.value = h;
}
class Width { public:
Canvas& canvas;
int value;
Width(Canvas& canvas): canvas(canvas) {}
int & operator = (const int &i) {
value = i;
canvas.resize();
return value;
}
operator int () const {
return value;
}
} width;
class Height { public:
Canvas& canvas;
int value;
Height(Canvas& canvas): canvas(canvas) {}
int & operator = (const int &i) {
value = i;
canvas.resize();
return value;
}
operator int () const {
return value;
}
} height;
};
int main() {
Canvas canvas(256, 256);
canvas.width = 128;
canvas.height = 64;
}
出力:
new canvas 256 256
resize to 128 256
resize to 128 64
ここでオンラインでテストできます: http://codepad.org/zosxqjTX
クラスは本当に不変条件を強制する必要がありますか、それとも単にメンバー要素の論理的なグループ化ですか?後者の場合、その構造体を作成し、メンバーに直接アクセスすることを検討する必要があります。