キューにアイテムがない場合、ConcurrentQueueのTryDequeueはfalseを返します。
キューが空の場合、新しいアイテムがキューに追加されるまでキューが待機し、その新しいアイテムがデキューされる必要があります。プロセスはそのように続行されます。
C#4.0でmonitor.enter、wait、Pulse、またはその他のオプションを使用する必要があります
これは BlockingCollection の目的ではありませんか?
私が理解しているように、ConcurrentQueueをこれらのいずれかでラップしてから、 Take を呼び出すことができます。
BlockingCollection を使用できます。
そのようなことをしてください:
private BlockingCollection<string> rowsQueue;
private void ProcessFiles() {
this.rowsQueue = new BlockingCollection<string>(new ConcurrentBag<string>(), 1000);
ReadFiles(new List<string>() { "file1.txt", "file2.txt" });
while (!this.rowsQueue.IsCompleted || this.rowsQueue.Count > 0)
{
string line = this.rowsQueue.Take();
// Do something
}
}
private Task ReadFiles(List<string> fileNames)
{
Task task = new Task(() =>
{
Parallel.ForEach(
fileNames,
new ParallelOptions
{
MaxDegreeOfParallelism = 10
},
(fileName) =>
{
using (StreamReader sr = File.OpenText(fileName))
{
string line = String.Empty;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
this.rowsQueue.Add(line);
}
}
});
this.rowsQueue.CompleteAdding();
});
task.Start();
return task;
}
キュー内の要素の数を定期的にチェックでき、要素の数がゼロより大きい場合は、たとえば、キューが空になるまで要素をデキューするスレッドへのManualResetEvent。
これの擬似コードは次のとおりです。
スレッドを確認してください:
while(true)
{
int QueueLength = 0;
lock(Queue)
{
queueLength = Queue.Length;
}
if (Queue.Length > 0)
{
manualResetEvent.Set();
}
else
{
Thread.Sleep(...);
}
}
スレッドのデキュー:
while(true)
{
if(manualResetEvent.WaitOne(timeout))
{
DequeueUntilQueueEmpty();
}
}
DequeueUntilQueueEmptyでもロックを使用することを検討してください。