特定の領域に合わせてフォントを動的にサイズ変更できるのに対し、誰かがヒントを持っていますか?たとえば、800x110の長方形があり、表示しようとしている文字列全体をサポートする最大サイズのフォントでそれを塗りつぶしたいとします。
Bitmap bitmap = new Bitmap(800, 110);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
using (Font font1 = new Font("Arial", 120, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel))
{
Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, 800, 110);
StringFormat stringFormat = new StringFormat();
stringFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
stringFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
graphics.DrawString("Billy Reallylonglastnameinstein", font1, Brushes.Red, rect1, stringFormat);
}
bitmap.Save(Server.MapPath("~/Fonts/" + System.Guid.NewGuid() + ".png"));
明らかに、その全体の名前は、大きなフォントサイズで提供されるスペースには表示されません。これを行う簡単な方法が必要ですか?
Font.Size
でスケール変換を行う必要があります。次の関数はその例ですが、より良い結果を適用するように改善できます。
ここにFindFont
関数があり、これは部屋と優先サイズのテキストを取得し、テキスト全体が部屋に収まるように設定できるフォントを提供します。
// This function checks the room size and your text and appropriate font
// for your text to fit in room
// PreferedFont is the Font that you wish to apply
// Room is your space in which your text should be in.
// LongString is the string which it's bounds is more than room bounds.
private Font FindFont(
System.Drawing.Graphics g,
string longString,
Size Room,
Font PreferedFont
) {
// you should perform some scale functions!!!
SizeF RealSize = g.MeasureString(longString, PreferedFont);
float HeightScaleRatio = Room.Height / RealSize.Height;
float WidthScaleRatio = Room.Width / RealSize.Width;
float ScaleRatio = (HeightScaleRatio < WidthScaleRatio)
? ScaleRatio = HeightScaleRatio
: ScaleRatio = WidthScaleRatio;
float ScaleFontSize = PreferedFont.Size * ScaleRatio;
return new Font(PreferedFont.FontFamily, ScaleFontSize);
}
あなたの質問については、次のコードのように呼び出すことができます:
Bitmap bitmap = new Bitmap(800, 110);
using (System.Drawing.Graphics graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap))
using (Font font1 = new Font("Arial", 120, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel))
{
Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, 800, 110);
StringFormat stringFormat = new StringFormat();
stringFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
stringFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
Font goodFont = FindFont(graphics, "Billy Reallylonglastnameinstein", rect1.Size, font1);
graphics.DrawString(
"Billy Reallylonglastnameinstein",
goodFont,
Brushes.Red,
rect1,
stringFormat
);
}
Saeedの優れた機能を要件に合わせて調整しました。コメントはすべてを説明します:
// You hand this the text that you need to fit inside some
// available room, and the font you'd like to use.
// If the text fits nothing changes
// If the text does not fit then it is reduced in size to
// make it fit.
// PreferedFont is the Font that you wish to apply
// FontUnit is there because the default font unit is not
// always the one you use, and it is info required in the
// constructor for the new Font.
public static void FindGoodFont(Graphics Graf, string sStringToFit,
Size TextRoomAvail,
ref Font FontToUse,
GraphicsUnit FontUnit)
{
// Find out what the current size of the string in this font is
SizeF RealSize = Graf.MeasureString(sStringToFit, FontToUse);
Debug.WriteLine("big string is {0}, orig size = {1},{2}",
sStringToFit, RealSize.Width, RealSize.Height);
if ((RealSize.Width <= TextRoomAvail.Width) && (RealSize.Height <= TextRoomAvail.Height))
{
Debug.WriteLine("The space is big enough already");
// The current font is fine...
return;
}
// Either width or height is too big...
// Usually either the height ratio or the width ratio
// will be less than 1. Work them out...
float HeightScaleRatio = TextRoomAvail.Height / RealSize.Height;
float WidthScaleRatio = TextRoomAvail.Width / RealSize.Width;
// We'll scale the font by the one which is furthest out of range...
float ScaleRatio = (HeightScaleRatio < WidthScaleRatio) ? ScaleRatio = HeightScaleRatio : ScaleRatio = WidthScaleRatio;
float ScaleFontSize = FontToUse.Size * ScaleRatio;
Debug.WriteLine("Resizing with scales {0},{1} chose {2}",
HeightScaleRatio, WidthScaleRatio, ScaleRatio);
Debug.WriteLine("Old font size was {0}, new={1} ",FontToUse.Size,ScaleFontSize);
// Retain whatever the style was in the old font...
FontStyle OldFontStyle = FontToUse.Style;
// Get rid of the old non working font...
FontToUse.Dispose();
// Tell the caller to use this newer smaller font.
FontToUse = new Font(FontToUse.FontFamily,
ScaleFontSize,
OldFontStyle,
FontUnit);
}
これは、@ SaeedのFindFont
関数の単なる更新です。
GraphicsUnit.Pixel
をFindFont
関数の戻り行に追加する必要があります。 GraphicsUnit.Pixel
がない場合、システムdpiは描画される文字列に影響します。システムのdpiとビットマップが一致しない場合に問題が発生します。これで詳細を確認できます Windows DPI設定はGraphics.DrawStringに影響します 。 PreferedFont
のGraphicsUnitはすでにGraphicsUnit.Pixel
に設定されており、戻りフォントはGraphicsUnit.Pixel
で設定されていないためです。この場合、ビットマップdpiがシステムdpiよりも大きい場合、テキストはRoom
次元から外れ、ビットマップdpiがシステムdpiよりも小さい場合、フォントサイズは予想サイズよりも小さくなります。こちらが更新された機能です。
private Font FindFont( System.Drawing.Graphics g , string longString , Size Room , Font PreferedFont)
{
SizeF RealSize = g.MeasureString(longString, PreferedFont);
float HeightScaleRatio = Room.Height / RealSize.Height;
float WidthScaleRatio = Room.Width / RealSize.Width;
float ScaleRatio = (HeightScaleRatio < WidthScaleRatio) ? ScaleRatio = HeightScaleRatio : ScaleRatio = WidthScaleRatio;
float ScaleFontSize = PreferedFont.Size * ScaleRatio;
return new Font(PreferedFont.FontFamily, ScaleFontSize,PreferedFont.Style,GraphicsUnit.Pixel);
}
私もおそらくかなり素晴らしいsaaedsソリューションに対して打ちたくありません。しかし、msdnで別のものが見つかりました: Dynamic Graphic Text Resizing これは私のために働きました。
public Font GetAdjustedFont(Graphics GraphicRef, string GraphicString, Font OriginalFont, int ContainerWidth, int MaxFontSize, int MinFontSize, bool SmallestOnFail)
{
// We utilize MeasureString which we get via a control instance
for (int AdjustedSize = MaxFontSize; AdjustedSize >= MinFontSize; AdjustedSize--)
{
Font TestFont = new Font(OriginalFont.Name, AdjustedSize, OriginalFont.Style);
// Test the string with the new size
SizeF AdjustedSizeNew = GraphicRef.MeasureString(GraphicString, TestFont);
if (ContainerWidth > Convert.ToInt32(AdjustedSizeNew.Width))
{
// Good font, return it
return TestFont;
}
}
// If you get here there was no fontsize that worked
// return MinimumSize or Original?
if (SmallestOnFail)
{
return new Font(OriginalFont.Name,MinFontSize,OriginalFont.Style);
}
else
{
return OriginalFont;
}
}
これがラッピングをサポートする私のソリューションです。
public static Font GetAdjustedFont(Graphics graphic, string str, Font originalFont, Size containerSize)
{
// We utilize MeasureString which we get via a control instance
for (int adjustedSize = (int)originalFont.Size; adjustedSize >= 1; adjustedSize--)
{
var testFont = new Font(originalFont.Name, adjustedSize, originalFont.Style, GraphicsUnit.Pixel);
// Test the string with the new size
var adjustedSizeNew = graphic.MeasureString(str, testFont, containerSize.Width);
if (containerSize.Height > Convert.ToInt32(adjustedSizeNew.Height))
{
// Good font, return it
return testFont;
}
}
return new Font(originalFont.Name, 1, originalFont.Style, GraphicsUnit.Pixel);
}
使い方:
var font = GetAdjustedFont(drawing, text, originalfont, wrapSize);
drawing.DrawString(text, font, textBrush, new Rectangle(0, 0, wrapSize.Width, wrapSize.Height));