次のクラスがあります。
public class TriGrid
{
private List<HexTile> _hexes;
//other private fields...
//other public proprerties
}
私の目標は_hexes
フィールドのみをシリアル化することなので、次のContractResolverを作成しました。
internal class TriGridContractResolver : DefaultContractResolver
{
protected override List<MemberInfo> GetSerializableMembers(Type objectType)
{
return new List<MemberInfo> { objectType.GetMember("_hexes", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)[0] };
}
}
そして、私はTriGridのインスタンスをシリアライズしたいときは:
var settings = new JsonSerializerSettings()
{
ContractResolver = new TriGridContractResolver()
};
var json = JsonConvert.SerializeObject(someTriGrid, settings);
string strintJson = json.ToString();
しかし、strintJson
の値をチェックすると、常に"{}"
になります。 _hexes
には要素があり、空ではありません。 1つの特定のHexTile
をシリアル化すると、期待どおりに機能します。ここで私が間違っているのは何ですか?
カスタムDefaultContractResolver
を実装する必要はありません。解決策は、[JsonProperty]
on _hexes
および[JsonIgnore]
他のすべてのプロパティとフィールド。
ビジネスモデルは最終的に変更されるため、ISerializableを実装し、.NETのモーメントを作成する方法(つまり、プロパティバッグ)を使用することを好みます。これは、実行時にオブジェクトをバージョン管理する必要がある場合に最適です。シリアル化したくないものは、プロパティバッグに入れないでください。
特に、JSON.Net(Newtonsoft.Json)は、シリアル化および逆シリアル化メソッドでもそれを尊重します。
using System;
using System.Runtime.Serialization;
[Serializable]
public class Visitor : ISerializable
{
private int Version;
public string Name { get; private set; }
public string IP { get; set: }
public Visitor()
{
this.Version = 2;
}
public void ChangeName(string Name)
{
this.Name = Name;
}
//Deserialize
protected Visitor(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
this.Version = info.GetInt32("Version");
this.Name = info.GetString("Name");
}
//Serialize
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("Version", this.Version);
info.AddValue("Name", this.Name);
}
[OnDeserialized]
private void OnDeserialization(StreamingContext context)
{
switch (this.Version)
{
case 1:
//Handle versioning issues, if this
//deserialized version is one, so that
//it can play well once it's serialized as
//version two.
break;
}
}
}