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.netでアニメーションGIFを作成する方法

C#を使用してアニメーションGIFを作成する方法を知っていますか?理想的には、使用する減色をある程度制御できます。

Imagemagickを(外部の開始プロセスとして)使用することが最良の選択ですか?

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The dude

GIFファイルをエンコードする組み込みの.NETクラスがあります。 GifBitmapEncode MSDN

System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapEncoder gEnc = new GifBitmapEncoder();

foreach (System.Drawing.Bitmap bmpImage in images)
{
    var bmp = bmpImage.GetHbitmap();
    var src = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
        bmp,
        IntPtr.Zero,
        Int32Rect.Empty,
        BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    gEnc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(src));
    DeleteObject(bmp); // recommended, handle memory leak
}
using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
    gEnc.Save(fs);
}
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fireydude

https://github.com/DataDink/Bumpkit からのこのGif Animation Createrコードは、各フレームの遅延を設定できます。

.Net標準のGifエンコーディングを使用し、アニメーションヘッダーを追加します。

[〜#〜] edit [〜#〜]:コードを典型的なファイルライターに似たものにしました。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

/// <summary>
/// Creates a GIF using .Net GIF encoding and additional animation headers.
/// </summary>
public class GifWriter : IDisposable
{
    #region Fields
    const long SourceGlobalColorInfoPosition = 10,
        SourceImageBlockPosition = 789;

    readonly BinaryWriter _writer;
    bool _firstFrame = true;
    readonly object _syncLock = new object();
    #endregion

    /// <summary>
    /// Creates a new instance of GifWriter.
    /// </summary>
    /// <param name="OutStream">The <see cref="Stream"/> to output the Gif to.</param>
    /// <param name="DefaultFrameDelay">Default Delay between consecutive frames... FrameRate = 1000 / DefaultFrameDelay.</param>
    /// <param name="Repeat">No of times the Gif should repeat... -1 not to repeat, 0 to repeat indefinitely.</param>
    public GifWriter(Stream OutStream, int DefaultFrameDelay = 500, int Repeat = -1)
    {
        if (OutStream == null)
            throw new ArgumentNullException(nameof(OutStream));

        if (DefaultFrameDelay <= 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(DefaultFrameDelay));

        if (Repeat < -1)
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(Repeat));

        _writer = new BinaryWriter(OutStream);
        this.DefaultFrameDelay = DefaultFrameDelay;
        this.Repeat = Repeat;
    }

    /// <summary>
    /// Creates a new instance of GifWriter.
    /// </summary>
    /// <param name="FileName">The path to the file to output the Gif to.</param>
    /// <param name="DefaultFrameDelay">Default Delay between consecutive frames... FrameRate = 1000 / DefaultFrameDelay.</param>
    /// <param name="Repeat">No of times the Gif should repeat... -1 not to repeat, 0 to repeat indefinitely.</param>
    public GifWriter(string FileName, int DefaultFrameDelay = 500, int Repeat = -1)
        : this(new FileStream(FileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.Read), DefaultFrameDelay, Repeat) { }

    #region Properties
    /// <summary>
    /// Gets or Sets the Default Width of a Frame. Used when unspecified.
    /// </summary>
    public int DefaultWidth { get; set; }

    /// <summary>
    /// Gets or Sets the Default Height of a Frame. Used when unspecified.
    /// </summary>
    public int DefaultHeight { get; set; }

    /// <summary>
    /// Gets or Sets the Default Delay in Milliseconds.
    /// </summary>
    public int DefaultFrameDelay { get; set; }

    /// <summary>
    /// The Number of Times the Animation must repeat.
    /// -1 indicates no repeat. 0 indicates repeat indefinitely
    /// </summary>
    public int Repeat { get; }
    #endregion

    /// <summary>
    /// Adds a frame to this animation.
    /// </summary>
    /// <param name="Image">The image to add</param>
    /// <param name="Delay">Delay in Milliseconds between this and last frame... 0 = <see cref="DefaultFrameDelay"/></param>
    public void WriteFrame(Image Image, int Delay = 0)
    {
        lock (_syncLock)
            using (var gifStream = new MemoryStream())
            {
                Image.Save(gifStream, ImageFormat.Gif);

                // Steal the global color table info
                if (_firstFrame)
                    InitHeader(gifStream, _writer, Image.Width, Image.Height);

                WriteGraphicControlBlock(gifStream, _writer, Delay == 0 ? DefaultFrameDelay : Delay);
                WriteImageBlock(gifStream, _writer, !_firstFrame, 0, 0, Image.Width, Image.Height);
            }

        if (_firstFrame)
            _firstFrame = false;
    }

    #region Write
    void InitHeader(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer, int Width, int Height)
    {
        // File Header
        Writer.Write("GIF".ToCharArray()); // File type
        Writer.Write("89a".ToCharArray()); // File Version

        Writer.Write((short)(DefaultWidth == 0 ? Width : DefaultWidth)); // Initial Logical Width
        Writer.Write((short)(DefaultHeight == 0 ? Height : DefaultHeight)); // Initial Logical Height

        SourceGif.Position = SourceGlobalColorInfoPosition;
        Writer.Write((byte)SourceGif.ReadByte()); // Global Color Table Info
        Writer.Write((byte)0); // Background Color Index
        Writer.Write((byte)0); // Pixel aspect ratio
        WriteColorTable(SourceGif, Writer);

        // App Extension Header for Repeating
        if (Repeat == -1)
            return;

        Writer.Write(unchecked((short)0xff21)); // Application Extension Block Identifier
        Writer.Write((byte)0x0b); // Application Block Size
        Writer.Write("NETSCAPE2.0".ToCharArray()); // Application Identifier
        Writer.Write((byte)3); // Application block length
        Writer.Write((byte)1);
        Writer.Write((short)Repeat); // Repeat count for images.
        Writer.Write((byte)0); // terminator
    }

    static void WriteColorTable(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer)
    {
        SourceGif.Position = 13; // Locating the image color table
        var colorTable = new byte[768];
        SourceGif.Read(colorTable, 0, colorTable.Length);
        Writer.Write(colorTable, 0, colorTable.Length);
    }

    static void WriteGraphicControlBlock(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer, int FrameDelay)
    {
        SourceGif.Position = 781; // Locating the source GCE
        var blockhead = new byte[8];
        SourceGif.Read(blockhead, 0, blockhead.Length); // Reading source GCE

        Writer.Write(unchecked((short)0xf921)); // Identifier
        Writer.Write((byte)0x04); // Block Size
        Writer.Write((byte)(blockhead[3] & 0xf7 | 0x08)); // Setting disposal flag
        Writer.Write((short)(FrameDelay / 10)); // Setting frame delay
        Writer.Write(blockhead[6]); // Transparent color index
        Writer.Write((byte)0); // Terminator
    }

    static void WriteImageBlock(Stream SourceGif, BinaryWriter Writer, bool IncludeColorTable, int X, int Y, int Width, int Height)
    {
        SourceGif.Position = SourceImageBlockPosition; // Locating the image block
        var header = new byte[11];
        SourceGif.Read(header, 0, header.Length);
        Writer.Write(header[0]); // Separator
        Writer.Write((short)X); // Position X
        Writer.Write((short)Y); // Position Y
        Writer.Write((short)Width); // Width
        Writer.Write((short)Height); // Height

        if (IncludeColorTable) // If first frame, use global color table - else use local
        {
            SourceGif.Position = SourceGlobalColorInfoPosition;
            Writer.Write((byte)(SourceGif.ReadByte() & 0x3f | 0x80)); // Enabling local color table
            WriteColorTable(SourceGif, Writer);
        }
        else Writer.Write((byte)(header[9] & 0x07 | 0x07)); // Disabling local color table

        Writer.Write(header[10]); // LZW Min Code Size

        // Read/Write image data
        SourceGif.Position = SourceImageBlockPosition + header.Length;

        var dataLength = SourceGif.ReadByte();
        while (dataLength > 0)
        {
            var imgData = new byte[dataLength];
            SourceGif.Read(imgData, 0, dataLength);

            Writer.Write((byte)dataLength);
            Writer.Write(imgData, 0, dataLength);
            dataLength = SourceGif.ReadByte();
        }

        Writer.Write((byte)0); // Terminator
    }
    #endregion

    /// <summary>
    /// Frees all resources used by this object.
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        // Complete File
        _writer.Write((byte)0x3b); // File Trailer

        _writer.BaseStream.Dispose();
        _writer.Dispose();
    }
}
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Mathew Sachin

ImageMagickライブラリの使用を検討することもできます。

http://www.imagemagick.org/script/api.php にリストされているライブラリ用の2つの.netラッパーがあります。

Magick.net wrapper を使用して行う方法の例を次に示します。

using (MagickImageCollection collection = new MagickImageCollection())
{
  // Add first image and set the animation delay to 100ms
  collection.Add("Snakeware.png");
  collection[0].AnimationDelay = 100;

  // Add second image, set the animation delay to 100ms and flip the image
  collection.Add("Snakeware.png");
  collection[1].AnimationDelay = 100;
  collection[1].Flip();

  // Optionally reduce colors
  QuantizeSettings settings = new QuantizeSettings();
  settings.Colors = 256;
  collection.Quantize(settings);

  // Optionally optimize the images (images should have the same size).
  collection.Optimize();

  // Save gif
  collection.Write("Snakeware.Animated.gif");
}
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Bryan Legend

Imagemagickを呼び出すのが最良の選択であるかどうかは、重要な品質パラメーターを知らずに理解するのは困難です。他のオプションは次のとおりです。

これらには、コードを実行するすべてのシステムで使用できる場合と使用できない場合がある、3番目の部分的ライブラリに依存しないという利点があります。

この 記事 MSサポートで、カスタムカラーテーブルでgifを保存する方法を説明しています(これには完全な信頼が必要です)。アニメーションgifは、ヘッダーにいくつかの追加情報がある各画像のgifのセットです。したがって、これら2つの記事を組み合わせると、必要なものが得られます。

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olle

Windowsフォームアプリからサンプルを使用するには、これらのアセンブリへの参照を追加します。

C:\ Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.0\PresentationCore.dll C:\ Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.0\System.Xaml.dll C:\ Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.0\WindowsBase.dll

それから

  • Int32RectはSystem.Windows名前空間にあります

  • BitmapSizeOptionsはSystem.Windows.Media.Imaging名前空間にあります

  • BitmapFrameはSystem.Windows.Media.Imaging名前空間にあります

また、ファイルストリームを閉じることも忘れないでください(次のようなものです)。

using(FileStream targetFile = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
   gEnc.Save(targetFile);
}
1
BalintN

ImageMagicとNGifのもう1つの優れた代替案がまだ回答にリストされていないことに気付きました。

FFMpeg は、以下からアニメーションGIFを作成するために使用できます。

  • 画像のシーケンス(ファイル)
  • 既存のビデオクリップ(たとえば、mp4またはavi)
  • 入力データを「一時ファイルを使用せずに」stdinを介して「ravvideo」として提供することにより、C#ビットマップオブジェクトから

C#コード(System.Diagnostics.Processを使用)からffmpeg.exeを直接起動するか、既存の.NET ffmpegラッパーのいずれかを使用できます。

var ffmpeg = new NReco.VideoConverter.FFMpegConverter();
ffmpeg.ConvertMedia("your_clip.mp4", null, "result.gif", null, new ConvertSettings() );

(このコード例では無料で使用します NReco VideoConverter -私はこのコンポーネントの作成者です。その使用法についてはお気軽にご質問ください)。

GIFサイズは、フレームレートやフレームサイズを減らすことで簡単に縮小できます。また、最適なGIFパレットを生成する2パスアプローチで、見栄えの良いアニメーションGIFを取得することもできます。

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