私はこのコードを持っています。存在しないカルチャを取得しようとすると、例外が発生します。TryGetCultureInfo
の値を返すbool
のようなメソッドはありますか? try-catch
ステートメントを使用したくない
CultureInfo culture = CultureInfo.GetCultureInfo(cultureCode);
if (culture == null)
{
culture = CultureInfo.GetCultureInfo(DefaultCultureCode);
}
そのような方法はないと思います。だからあなたはただtry-catch
または、インストールされているすべてのカルチャを確認します。
string cultureCode = "de-DE";
CultureInfo[] cultures = CultureInfo.GetCultures(CultureTypes.AllCultures & ~CultureTypes.NeutralCultures);
var culture = cultures.FirstOrDefault(c => c.Name.Equals(cultureCode, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
if (culture == null)
{
culture = cultures.FirstOrDefault(c => c.Name.Equals(DefaultCultureCode, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
if (culture == null)
culture = CultureInfo.CurrentCulture;
}
しかし、私はtry-catch
、私はそれがより効率的であると確信しています。
public bool TryGetCultureInfo(string cultureCode, string DefaultCultureCode, out CultureInfo culture)
{
try
{
culture = CultureInfo.GetCultureInfo(cultureCode);
return true;
} catch(CultureNotFoundException)
{
if (DefaultCultureCode == null)
culture = CultureInfo.CurrentCulture;
else
{
try
{
culture = CultureInfo.GetCultureInfo(DefaultCultureCode);
} catch (CultureNotFoundException)
{
culture = CultureInfo.CurrentCulture;
}
}
}
return false;
}
次のようにブール値を返すDoesCultureExistメソッドを記述できます。
private static bool DoesCultureExist(string cultureName)
{
return CultureInfo.GetCultures(CultureTypes.AllCultures).Any(culture => string.Equals(culture.Name, cultureName, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase));
}
高速にしたい場合は、次を使用できます。
internal static class Culture
{
private static readonly HashSet<string> CultureNames = CreateCultureNames();
internal static bool Exists(string name)
{
return CultureNames.Contains(name);
}
private static HashSet<string> CreateCultureNames()
{
var cultureInfos = CultureInfo.GetCultures(CultureTypes.AllCultures)
.Where(x => !string.IsNullOrEmpty(x.Name))
.ToArray();
var allNames = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
allNames.UnionWith(cultureInfos.Select(x => x.TwoLetterISOLanguageName));
allNames.UnionWith(cultureInfos.Select(x => x.Name));
return allNames;
}
}
いいえ、AFAIKはできません。最初に文化が存在するかどうかを確認し、その場合はそれを取得できます。
次のコードは、その方法を示しています。
private static CultureInfo GetCulture(string name)
{
if (!CultureExists(name)) return null;
return CultureInfo.GetCultureInfo(name);
}
private static bool CultureExists(string name)
{
CultureInfo[] availableCultures =
CultureInfo.GetCultures(CultureTypes.AllCultures);
foreach (CultureInfo culture in availableCultures)
{
if (culture.Name.Equals(name))
return true;
}
return false;
}
それが役に立てば幸い