ファイルパスからMemoryStream
を開く次のコンストラクターメソッドがあります。
MemoryStream _ms;
public MyClass(string filePath)
{
byte[] docBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
_ms = new MemoryStream();
_ms.Write(docBytes, 0, docBytes.Length);
}
ファイルパスの代わりにStream
を受け入れるようにこれを変更する必要があります。 MemoryStream
オブジェクトからStream
を取得する最も簡単で効率的な方法は何ですか?
ファイル名の代わりにストリームを受け入れるようにクラスを変更している場合、MemoryStreamへの変換を気にしないでください。基になるStreamに操作を処理させます。
public class MyClass
{
Stream _s;
public MyClass(Stream s) { _s = s; }
}
ただし、内部操作に本当にMemoryStreamが必要な場合は、ソースStreamからMemoryStreamにデータをコピーする必要があります。
public MyClass(Stream stream)
{
_ms = new MemoryStream();
CopyStream(stream, _ms);
}
// Merged From linked CopyStream below and Jon Skeet's ReadFully example
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[16*1024];
int read;
while((read = input.Read (buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
output.Write (buffer, 0, read);
}
}
.NET 4では、他の回答に記載されているhome-brewメソッドの代わりに、 Stream.CopyTo を使用してストリームをコピーできます。
MemoryStream _ms;
public MyClass(Stream sourceStream)
_ms = new MemoryStream();
sourceStream.CopyTo(_ms);
}
これを使って:
var memoryStream = new MemoryStream();
stream.CopyTo(memoryStream);
これにより、Stream
がMemoryStream
に変換されます。
Streamオブジェクトのすべてのデータをbyte[]
バッファーに読み込み、そのコンストラクターを介してMemoryStream
に渡す必要があります。使用しているストリームオブジェクトの種類をより具体的にする方が良い場合があります。 Stream
は非常に汎用的であり、Length
属性を実装しない場合があります。これは、データを読み込むときにかなり便利です。
ここにいくつかのコードがあります:
public MyClass(Stream inputStream) {
byte[] inputBuffer = new byte[inputStream.Length];
inputStream.Read(inputBuffer, 0, inputBuffer.Length);
_ms = new MemoryStream(inputBuffer);
}
Stream
オブジェクトがLength
属性を実装しない場合、次のようなものを実装する必要があります。
public MyClass(Stream inputStream) {
MemoryStream outputStream = new MemoryStream();
byte[] inputBuffer = new byte[65535];
int readAmount;
while((readAmount = inputStream.Read(inputBuffer, 0, inputBuffer.Length)) > 0)
outputStream.Write(inputBuffer, 0, readAmount);
_ms = outputStream;
}
拡張メソッドのこの組み合わせを使用します。
public static Stream Copy(this Stream source)
{
if (source == null)
return null;
long originalPosition = -1;
if (source.CanSeek)
originalPosition = source.Position;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
try
{
Copy(source, ms);
if (originalPosition > -1)
ms.Seek(originalPosition, SeekOrigin.Begin);
else
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return ms;
}
catch
{
ms.Dispose();
throw;
}
}
public static void Copy(this Stream source, Stream target)
{
if (source == null)
throw new ArgumentNullException("source");
if (target == null)
throw new ArgumentNullException("target");
long originalSourcePosition = -1;
int count = 0;
byte[] buffer = new byte[0x1000];
if (source.CanSeek)
{
originalSourcePosition = source.Position;
source.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
}
while ((count = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
target.Write(buffer, 0, count);
if (originalSourcePosition > -1)
{
source.Seek(originalSourcePosition, SeekOrigin.Begin);
}
}
ほらねストリームを受け入れてメモリにコピーします。 .Length
をStream
だけに使用しないでください。これは、すべての具体的なStreamに必ずしも実装されるわけではありません。
public static void Do(Stream in)
{
_ms = new MemoryStream();
byte[] buffer = new byte[65536];
while ((int read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length))>=0)
_ms.Write (buffer, 0, read);
}
byte[] fileData = null;
using (var binaryReader = new BinaryReader(Request.Files[0].InputStream))
{
fileData = binaryReader.ReadBytes(Request.Files[0].ContentLength);
}
簡単にできます:
var ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(filePath));
ストリーム位置は0で、使用する準備ができています。