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RXを使用してイベントストリームを調整する方法は?

イベントストリームを効果的に抑制して、最初のイベントが受信されたときにデリゲートが呼び出されるようにしたいのですが、後続のイベントが受信された場合は1秒間は呼び出されません。そのタイムアウト(1秒)の満了後、後続のイベントが受信された場合、デリゲートが呼び出されるようにします。

Reactive Extensionsを使用してこれを行う簡単な方法はありますか?

サンプルコード:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Running...");

    var generator = Observable
        .GenerateWithTime(1, x => x <= 100, x => x, x => TimeSpan.FromMilliseconds(1), x => x + 1)
        .Timestamp();

    var builder = new StringBuilder();

    generator
        .Sample(TimeSpan.FromSeconds(1))
        .Finally(() => Console.WriteLine(builder.ToString()))
        .Subscribe(feed =>
                   builder.AppendLine(string.Format("Observed {0:000}, generated at {1}, observed at {2}",
                                                    feed.Value,
                                                    feed.Timestamp.ToString("mm:ss.fff"),
                                                    DateTime.Now.ToString("mm:ss.fff"))));

    Console.ReadKey();
}

現在の出力:

Running...
Observed 064, generated at 41:43.602, observed at 41:43.602
Observed 100, generated at 41:44.165, observed at 41:44.602

しかし、私は観察したい(タイムスタンプは明らかに変わるだろう)

Running...
Observed 001, generated at 41:43.602, observed at 41:43.602
....
Observed 100, generated at 41:44.165, observed at 41:44.602
32
Alex

RXフォーラムの助けを借りて得たものは次のとおりです。

アイデアは、元のシーケンスを起動するための一連の「チケット」を発行することです。これらの「チケット」は、チケットシーケンスのすぐ前に追加される最初のチケットを除いて、タイムアウトのために遅延されます。イベントが発生し、チケットが待機している場合、イベントはすぐに発生します。それ以外の場合は、チケットまで待機してから発生します。発砲すると、次のチケットが発行されます。

チケットとオリジナルイベントを組み合わせるには、コンビネーターが必要です。残念ながら、「標準」の.CombineLatestは、以前に使用されたチケットやイベントで発生するため、ここでは使用できません。そのため、基本的にフィルター処理された.CombineLatestである独自のコンビネーターを作成する必要がありました。これは、組み合わせの両方の要素が「新鮮」な場合にのみ起動し、以前は返されませんでした。私はそれを.CombineVeryLatest別名.BrokenZipと呼びます;)

.CombineVeryLatestを使用すると、上記のアイデアを次のように実装できます。

    public static IObservable<T> SampleResponsive<T>(
        this IObservable<T> source, TimeSpan delay)
    {
        return source.Publish(src =>
        {
            var fire = new Subject<T>();

            var whenCanFire = fire
                .Select(u => new Unit())
                .Delay(delay)
                .StartWith(new Unit());

            var subscription = src
                .CombineVeryLatest(whenCanFire, (x, flag) => x)
                .Subscribe(fire);

            return fire.Finally(subscription.Dispose);
        });
    }

    public static IObservable<TResult> CombineVeryLatest
        <TLeft, TRight, TResult>(this IObservable<TLeft> leftSource,
        IObservable<TRight> rightSource, Func<TLeft, TRight, TResult> selector)
    {
        var ls = leftSource.Select(x => new Used<TLeft>(x));
        var rs = rightSource.Select(x => new Used<TRight>(x));
        var cmb = ls.CombineLatest(rs, (x, y) => new { x, y });
        var fltCmb = cmb
            .Where(a => !(a.x.IsUsed || a.y.IsUsed))
            .Do(a => { a.x.IsUsed = true; a.y.IsUsed = true; });
        return fltCmb.Select(a => selector(a.x.Value, a.y.Value));
    }

    private class Used<T>
    {
        internal T Value { get; private set; }
        internal bool IsUsed { get; set; }

        internal Used(T value)
        {
            Value = value;
        }
    }

編集:AndreasKöpfがフォーラムで提案したCombineVeryLatestのもう1つのよりコンパクトなバリエーションは次のとおりです。

public static IObservable<TResult> CombineVeryLatest
  <TLeft, TRight, TResult>(this IObservable<TLeft> leftSource,
  IObservable<TRight> rightSource, Func<TLeft, TRight, TResult> selector)
{
    return Observable.Defer(() =>
    {
        int l = -1, r = -1;
        return Observable.CombineLatest(
            leftSource.Select(Tuple.Create<TLeft, int>),
            rightSource.Select(Tuple.Create<TRight, int>),
                (x, y) => new { x, y })
            .Where(t => t.x.Item2 != l && t.y.Item2 != r)
            .Do(t => { l = t.x.Item2; r = t.y.Item2; })
            .Select(t => selector(t.x.Item1, t.y.Item1));
    });
}
13

はい、

ここには3つのシナリオがあります。

1)イベントストリームの値を毎秒1つ取得したいと思います。つまり、1秒あたりのイベント数が増えると、常に大きなバッファーが得られます。

observableStream.Throttle(timeSpan)

2)2番目のイベントが発生する前に生成された最新のイベントを取得したい:他のイベントがドロップされる。

observableStream.Sample(TimeSpan.FromSeconds(1))

3)最後の1秒間に発生したすべてのイベントを取得したいとします。そしてそれは毎秒

observableStream.BufferWithTime(timeSpan)

4)秒が経過するまで、すべての値で秒の間に何が起こるかを選択し、結果が返される

observableStream.CombineLatest(Observable.Interval(1000), selectorOnEachEvent)
14
cRichter

私は昨夜この同じ問題に苦しんでいました、そして私はよりエレガントな(または少なくともより短い)解決策を見つけたと信じています:

var delay = Observable.Empty<T>().Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
var throttledSource = source.Take(1).Concat(delay).Repeat();
7
LiquidAsh

これは私がこの質問への回答として Rxフォーラム に投稿したものです:

[〜#〜] update [〜#〜]:これは、イベントが発生したときにイベントの転送を遅らせない新しいバージョンです。 1秒以上:

public static IObservable<T> ThrottleResponsive3<T>(this IObservable<T> source, TimeSpan minInterval)
{
    return Observable.CreateWithDisposable<T>(o =>
    {
        object gate = new Object();
        Notification<T> last = null, lastNonTerminal = null;
        DateTime referenceTime = DateTime.UtcNow - minInterval;
        var delayedReplay = new MutableDisposable();
        return new CompositeDisposable(source.Materialize().Subscribe(x =>
        {
            lock (gate)
            {
                var elapsed = DateTime.UtcNow - referenceTime;
                if (elapsed >= minInterval && delayedReplay.Disposable == null)
                {
                    referenceTime = DateTime.UtcNow;
                    x.Accept(o);
                }
                else
                {
                    if (x.Kind == NotificationKind.OnNext)
                        lastNonTerminal = x;
                    last = x;
                    if (delayedReplay.Disposable == null)
                    {
                        delayedReplay.Disposable = Scheduler.ThreadPool.Schedule(() =>
                        {
                            lock (gate)
                            {
                                referenceTime = DateTime.UtcNow;
                                if (lastNonTerminal != null && lastNonTerminal != last)
                                    lastNonTerminal.Accept(o);
                                last.Accept(o);
                                last = lastNonTerminal = null;
                                delayedReplay.Disposable = null;
                            }
                        }, minInterval - elapsed);
                    }
                }
            }
        }), delayedReplay);
    });
}

これは私の以前の試みでした:

var source = Observable.GenerateWithTime(1, 
    x => x <= 100, x => x, x => TimeSpan.FromMilliseconds(1), x => x + 1)
    .Timestamp();

source.Publish(o =>
    o.Take(1).Merge(o.Skip(1).Sample(TimeSpan.FromSeconds(1)))
).Run(x => Console.WriteLine(x));
5
blueling

わかりました、これが1つの解決策です。特に好きではありませんが...まあ。

SkipWhileを教えてくれたJonと、BufferWithTimeを教えてくれたcRichterへの帽子のヒント。みんなありがとう。

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Running...");

    var generator = Observable
        .GenerateWithTime(1, x => x <= 100, x => x, x => TimeSpan.FromMilliseconds(1), x => x + 1)
        .Timestamp();

    var bufferedAtOneSec = generator.BufferWithTime(TimeSpan.FromSeconds(1));

    var action = new Action<Timestamped<int>>(
        feed => Console.WriteLine("Observed {0:000}, generated at {1}, observed at {2}",
                                  feed.Value,
                                  feed.Timestamp.ToString("mm:ss.fff"),
                                  DateTime.Now.ToString("mm:ss.fff")));

    var reactImmediately = true;
    bufferedAtOneSec.Subscribe(list =>
                                   {
                                       if (list.Count == 0)
                                       {
                                           reactImmediately = true;
                                       }
                                       else
                                       {
                                           action(list.Last());
                                       }
                                   });
    generator
        .SkipWhile(item => reactImmediately == false)
        .Subscribe(feed =>
                       {
                           if(reactImmediately)
                           {
                               reactImmediately = false;
                               action(feed);
                           }
                       });

    Console.ReadKey();
}
2
Alex

Bluelingsの回答に触発されて、Reactive Extensions2.2.5でコンパイルされるバージョンをここに提供します。

この特定のバージョンは、サンプルの数をカウントし、最後にサンプリングされた値も提供します。これを行うには、次のクラスが使用されます。

class Sample<T> {

  public Sample(T lastValue, Int32 count) {
    LastValue = lastValue;
    Count = count;
  }

  public T LastValue { get; private set; }

  public Int32 Count { get; private set; }

}

演算子は次のとおりです。

public static IObservable<Sample<T>> SampleResponsive<T>(this IObservable<T> source, TimeSpan interval, IScheduler scheduler = null) {
  if (source == null)
    throw new ArgumentNullException(nameof(source));
  return Observable.Create<Sample<T>>(
    observer => {
      var gate = new Object();
      var lastSampleValue = default(T);
      var lastSampleTime = default(DateTime);
      var sampleCount = 0;
      var scheduledTask = new SerialDisposable();
      return new CompositeDisposable(
        source.Subscribe(
          value => {
            lock (gate) {
              var now = DateTime.UtcNow;
              var elapsed = now - lastSampleTime;
              if (elapsed >= interval) {
                observer.OnNext(new Sample<T>(value, 1));
                lastSampleValue = value;
                lastSampleTime = now;
                sampleCount = 0;
              }
              else {
                if (scheduledTask.Disposable == null) {
                  scheduledTask.Disposable = (scheduler ?? Scheduler.Default).Schedule(
                    interval - elapsed,
                    () => {
                      lock (gate) {
                        if (sampleCount > 0) {
                          lastSampleTime = DateTime.UtcNow;
                          observer.OnNext(new Sample<T>(lastSampleValue, sampleCount));
                          sampleCount = 0;
                        }
                        scheduledTask.Disposable = null;
                      }
                    }
                  );
                }
                lastSampleValue = value;
                sampleCount += 1;
              }
            }
          },
          error => {
            if (sampleCount > 0)
              observer.OnNext(new Sample<T>(lastSampleValue, sampleCount));
            observer.OnError(error);
          },
          () => {
            if (sampleCount > 0)
              observer.OnNext(new Sample<T>(lastSampleValue, sampleCount));
            observer.OnCompleted();
          }
        ),
        scheduledTask
      );
    }
  );
}
0

Throttle拡張メソッドを試しましたか?

ドキュメントから:

DueTimeの前に別の値が続く監視可能なシーケンスからの値を無視します

それがあなたが望むことをするかどうかは私にはよくわかりません-最初の値ではなく次の値を無視したいという点で...しかし私は期待するそれはあなたのものになるでしょう欲しいです。試してみる :)

編集:うーん...いいえ、私はThrottleis結局のところ正しいことだとは思いません。私はあなたがやりたいことはわかっていると思いますが、それを行うためのフレームワークには何も見えません。私は何かを逃したかもしれません。 Rxフォーラムで質問したことがありますか?それが今そこにないなら、彼らはそれを喜んで追加するでしょう:)

疑わしいSkipUntilSelectManyで巧妙にそれを行うことができます...しかし、それは独自の方法である必要があると思います。

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Jon Skeet

あなたが探しているのはCombineLatestです。

public static IObservable<TResult> CombineLatest<TLeft, TRight, TResult>(
    IObservable<TLeft> leftSource,
    IObservable<TRight> rightSource,
    Func<TLeft, TRight, TResult> selector
)

セレクター(時間)に値がある場合、2つの観測可能な値をマージし、すべての値を返します。

編集:ジョンは正しいです、それはおそらく好ましい解決策ではありません

0
cRichter