SendInputは、カーソルを移動しない限り、マウスのクリックボタンを実行しません。
頭を包むことができないようですので、これについて助けていただければ幸いです。
フォアグラウンドウィンドウでマウスクリックを実行するプログラムがあります。このプログラムでは、SendInputを使用してマウスの左クリックをエミュレートしています。問題は、SendInputよりもクリック位置にカーソルを移動するとクリックが発生することですが、カーソルを移動しないとクリックが発生せず、xポイントとyポイントをMouseInputDataに渡します。実際にカーソルを動かさずにマウスの左クリックをしたいのですが。
ベローは私が持っているクラスです(かなりシンプルでまっすぐ進んでいます)
namespace StackSolution.Classes
{
public static class SendInputClass
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool GetCursorPos(out Point lpPoint);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct INPUT
{
public SendInputEventType type;
public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct MouseKeybdhardwareInputUnion
{
[FieldOffset(0)]
public MouseInputData mi;
[FieldOffset(0)]
public KEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(0)]
public HARDWAREINPUT hi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct KEYBDINPUT
{
public ushort wVk;
public ushort wScan;
public uint dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct HARDWAREINPUT
{
public int uMsg;
public short wParamL;
public short wParamH;
}
struct MouseInputData
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public MouseEventFlags dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[Flags]
enum MouseEventFlags : uint
{
MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
}
enum SendInputEventType : int
{
InputMouse,
InputKeyboard,
InputHardware
}
public static void ClickLeftMouseButton(int x, int y)
{
INPUT mouseInput = new INPUT();
mouseInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseInput.mkhi.mi.dx = x;
mouseInput.mkhi.mi.dy = y;
mouseInput.mkhi.mi.mouseData = 0;
//getting current cursor location
Point p;
if (GetCursorPos(out p))
SetCursorPos(x, y);
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
//returning cursor to previous position
SetCursorPos(p.X, p.Y);
}
}
}
そのようなカーソル位置の取得を削除すると、同じClickLeftMouseButton関数がクリックされません。
public static void ClickLeftMouseButton(int x, int y)
{
INPUT mouseInput = new INPUT();
mouseInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseInput.mkhi.mi.dx = x;
mouseInput.mkhi.mi.dy = y;
mouseInput.mkhi.mi.mouseData = 0;
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
}
前もって感謝します。
SendInput
関数を使用するときに考慮すべきことがいくつかあります。
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
フラグを指定しない場合、dx
およびdy
(MouseInputData構造)は現在のマウス位置に対する相対座標です。 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
を指定した場合、dx
とdy
は0〜65535の絶対座標です。したがって、x座標とy座標が画面座標の場合は、次の関数を使用してdx
とdy
を計算する必要があります。
enum SystemMetric
{
SM_CXSCREEN = 0,
SM_CYSCREEN = 1,
}
[DllImport("user32.dll")]
static extern int GetSystemMetrics(SystemMetric smIndex);
int CalculateAbsoluteCoordinateX(int x)
{
return (x * 65536) / GetSystemMetrics(SystemMetric.SM_CXSCREEN);
}
int CalculateAbsoluteCoordinateY(int y)
{
return (y * 65536) / GetSystemMetrics(SystemMetric.SM_CYSCREEN);
}
さらに、SendInputを介してMOUSEDOWNイベントとMOUSEUPイベントを送信する前に、クリックするコントロールにマウスを移動する必要があります。
public static void ClickLeftMouseButton(int x, int y)
{
INPUT mouseInput = new INPUT();
mouseInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseInput.mkhi.mi.dx = CalculateAbsoluteCoordinateX(x);
mouseInput.mkhi.mi.dy = CalculateAbsoluteCoordinateY(y);
mouseInput.mkhi.mi.mouseData = 0;
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_MOVE |MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
mouseInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, ref mouseInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
}
上記のコードは、x
とy
が画面のピクセル座標であることを前提としています。次のコードを使用して、WinFormのボタン(ターゲット)のこれらの座標を計算できます。
Point screenCoordsCentre=
button1.PointToScreen(new Point(button1.Width/2, button1.Height/2));
お役に立てれば。