私のWPFアプリでは、Personクラス(基本クラス)を使用しています。これには、仮想メソッドSaveData()と、Personから継承する他のクラスClientが含まれています。メソッドSaveData()をオーバーライドし、ベースからデータを保持する方法は?
クラスの人
public virtual void SaveData()
{
string arqName = string.Format("Person{0}" + ".txt", Id);
StreamWriter file = new StreamWriter(arqNome);
file.WriteLine("ID: " + Id);
file.WriteLine("DOB: " + dOB);
file.WriteLine("Name: " + name);
file.WriteLine("Age: " + age);
file.Flush();
file.Close();
}
クラスクライアント
public override void SaveData()
{
base.SaveData();
string arqName = string.Format("Person{0}" + ".txt", Id);
StreamWriter file = new StreamWriter(arqNome);
file.WriteLine("Cod: " + cod);
file.WriteLine("Credits: " + credits);
file.Flush();
file.Close();
}
Clientのオーバーライドメソッドは、実際には他のデータをName、Age、DOBとしてオーバーライドしています...同じファイルで両方を管理する必要があります。
StreamWriterはストリームデコレータであるため、FileStreamをインスタンス化してStreamWriterコンストラクタに渡す方が適切です。したがって、それをカスタマイズできます。追加モードはファイルを開き、ポインタをファイルの最後に移動するため、次に書き込むものが追加されます。そして、明示的にClose()
を呼び出すのではなく、using
ディレクティブを使用します。
PersonクラスSaveData():
using (var fileStream = new FileStream(String.Format("Person{0}.txt", Id), FileMode.OpenOrCreate))
using (var streamWriter = new StreamWriter(fileStream))
{
streamWriter.WriteLine("ID: " + Id);
streamWriter.WriteLine("DOB: " + dOB);
streamWriter.WriteLine("Name: " + name);
streamWriter.WriteLine("Age: " + age);
}
クライアントクラスSaveData():
base.SaveData();
using (var fileStream = new FileStream(String.Format("Person{0}.txt", Id), FileMode.Append))
using (var streamWriter = new StreamWriter(fileStream))
{
streamWriter.WriteLine("Cod: " + cod);
streamWriter.WriteLine("Credits: " + credits);
}
それを2つのメソッドに分割する必要があります:SaveData()
とWriteData(StreamWriter file)
。 SaveData
はストリームを作成してからWriteData
を呼び出します。次に、WriteDateメソッドのみをオーバーライドして、ベースを呼び出します。
AlexDevの答えは正しいです。ただし、Personコードを変更できない場合(およびファイルごとにデータを保存する場合)、「追加」フラグを使用して、既存のファイルにデータを追加できます。しかし、それは最良のアイデアではありません。
StreamWriter file = new StreamWriter(arqNome, append: true);