アイコンハンドルに対応するアンマネージ/マネージ境界を越えてマーシャリングされたIntPtrがあります。 FromHandle()メソッドを介してアイコンに変換するのは簡単であり、これは最近まで満足のいくものでした。
基本的に、ホストされているWinFormがアプリケーションのプライマリ(WPF-tastic)UIを壊さないようにするためにプレイしているMTA/STAダンスは、あまりにも脆すぎて固執するスレッドが十分にあります。そのため、WinFormを使用する必要があります。
だから、どのようにしてImageSourceバージョンのアイコンを取得できますか?
注意してください、私はImageSourceConverterを試してみました。
余談ですが、someの基礎となるリソースを取得できますが、関連するすべてのアイコンではなく、通常はアプリケーションのアセンブリの外部に存在します(実際、アンマネージdllに存在することがよくあります)。
これを試して:
Icon img;
Bitmap bitmap = img.ToBitmap();
IntPtr hBitmap = bitmap.GetHbitmap();
ImageSource wpfBitmap =
Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
[〜#〜] update [〜#〜]:Alexの提案を取り入れて、それを拡張メソッドにします。
internal static class IconUtilities
{
[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
public static ImageSource ToImageSource(this Icon icon)
{
Bitmap bitmap = icon.ToBitmap();
IntPtr hBitmap = bitmap.GetHbitmap();
ImageSource wpfBitmap = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hBitmap,
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
if (!DeleteObject(hBitmap))
{
throw new Win32Exception();
}
return wpfBitmap;
}
}
その後、次のことができます。
ImageSource wpfBitmap = img.ToImageSource();
余分なオブジェクトを作成しない単純な変換方法:
public static ImageSource ToImageSource(this Icon icon)
{
ImageSource imageSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHIcon(
icon.Handle,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
return imageSource;
}
使い捨てストリームを使用する場合、「using」ブロックを使用してリソースを正しく解放することがほぼ常に推奨されます。
using (MemoryStream iconStream = new MemoryStream())
{
icon.Save(iconStream);
iconStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
this.TargetWindow.Icon = System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(iconStream);
}
ここで、icon
はソースSystem.Drawing.Iconであり、this.TargetWindow
はターゲットSystem.Windows.Windowです。
MemoryStream iconStream = new MemoryStream();
myForm.Icon.Save(iconStream);
iconStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
_wpfForm.Icon = System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(iconStream);
上記のいくつかを取り入れることで、自分にとって最高品質のアイコンが作成されました。バイト配列からアイコンをロードします。キャッシュオンロードを使用します。そうしないと、メモリストリームを破棄するときに破棄される例外が発生します。
internal static ImageSource ToImageSource(this byte[] iconBytes)
{
if (iconBytes == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(iconBytes));
using (var ms = new MemoryStream(iconBytes))
{
return BitmapFrame.Create(ms, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
}
}
なんとなく似た例、開発者のユースケースからのみ調整...
[DllImport("Shell32.dll")]
public static extern IntPtr ExtractIcon(IntPtr hInst, string file, int nIconIndex);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool DestroyIcon(IntPtr hIcon);
/// <summary>
/// Gets application icon from main .exe.
/// </summary>
/// <param name="setToObject">object to which to set up icon</param>
/// <param name="bAsImageSource">true if get it as "ImageSource" (xaml technology), false if get it as "Icon" (winforms technology)</param>
/// <returns>true if successful.</returns>
public bool GetIcon(object setToObject, bool bAsImageSource)
{
String path = Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
path = Path.Combine(path, "yourmainexecutableName.exe");
int iIconIndex = 0;
// If your application contains multiple icons, then
// you could change iIconIndex here.
object o2set = null;
IntPtr hIcon = ExtractIcon(IntPtr.Zero, path, iIconIndex);
if (hIcon == IntPtr.Zero)
return false;
Icon icon = (Icon)Icon.FromHandle(hIcon);
if (bAsImageSource)
{
o2set = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
icon.ToBitmap().GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
} else {
icon = (Icon)icon.Clone();
}
DestroyIcon(hIcon);
setToObject.GetType().GetProperty("Icon").SetValue(setToObject, o2set);
return true;
} //GetIcon