Windows 8の場合; MemoryStreamの内容を、Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream型のパラメーターを受け入れるクラスに渡したいと思います。このMemoryStreamをIRandomAccessStreamに変換する方法はありますか?
拡張機能を使用するには、「using System.IO」を追加する必要があります
Windows8では、.NETおよびWinRT型は通常、内部で互換性のある型との間で変換されるため、気にする必要はありません。
ただし、ストリームの場合、WinRTストリームと.NETストリームを変換するヘルパーメソッドがあります。WinRTストリームから変換する場合-> .NETストリーム:
InMemoryRandomAccessStream win8Stream = GetData(); // Get a data stream from somewhere.
System.IO.Stream inputStream = win8Stream.AsStream()
.NETストリームから変換する場合-> WinRTストリーム:
Windows.Storage.Streams.IInputStream inStream = stream.AsInputStream();
Windows.Storage.Streams.IOutputStream outStream = stream.AsOutputStream();
更新:2013-09-01
Microsoftが開発者コミュニティの話を聞かないと言わないでください;)
。NET FX 4.5.1の発表 で、Microsoftは次のように述べています。
。NETストリームをWindowsランタイムIRandomAccessStreamに変換する方法を望んでいる人の多くがいます。それを単にAsRandomAccessStream拡張メソッドと呼びましょう。この機能をWindows 8に組み込むことはできませんでしたが、Windows 8.1プレビューへの最初の追加の1つでした。
次のコードを記述して、HttpClientでイメージをダウンロードし、BitmapImageにロードしてから、Xaml Imageコントロールのソースとして設定できます。
//access image via networking i/o
var imageUrl = "http://www.Microsoft.com/global/en-us/news/publishingimages/logos/MSFT_logo_Web.jpg";
var client = new HttpClient();
Stream stream = await client.GetStreamAsync(imageUrl);
var memStream = new MemoryStream();
await stream.CopyToAsync(memStream);
memStream.Position = 0;
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.SetSource(memStream.AsRandomAccessStream());
image.Source = bitmap;
HTH。
よりエレガントなソリューションを見つけました:
public static class MicrosoftStreamExtensions
{
public static IRandomAccessStream AsRandomAccessStream(this Stream stream)
{
return new RandomStream(stream);
}
}
class RandomStream : IRandomAccessStream
{
Stream internstream;
public RandomStream(Stream underlyingstream)
{
internstream = underlyingstream;
}
public IInputStream GetInputStreamAt(ulong position)
{
//THANKS Microsoft! This is GREATLY appreciated!
internstream.Position = (long)position;
return internstream.AsInputStream();
}
public IOutputStream GetOutputStreamAt(ulong position)
{
internstream.Position = (long)position;
return internstream.AsOutputStream();
}
public ulong Size
{
get
{
return (ulong)internstream.Length;
}
set
{
internstream.SetLength((long)value);
}
}
public bool CanRead
{
get { return this.internstream.CanRead; }
}
public bool CanWrite
{
get { return this.internstream.CanWrite; }
}
public IRandomAccessStream CloneStream()
{
throw new NotSupportedException();
}
public ulong Position
{
get { return (ulong)this.internstream.Position; }
}
public void Seek(ulong position)
{
this.internstream.Seek((long)position, SeekOrigin.Begin);
}
public void Dispose()
{
this.internstream.Dispose();
}
public Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress ReadAsync(IBuffer buffer, uint count, InputStreamOptions options)
{
return this.GetInputStreamAt(this.Position).ReadAsync(buffer, count, options);
}
public Windows.Foundation.IAsyncOperation FlushAsync()
{
return this.GetOutputStreamAt(this.Position).FlushAsync();
}
public Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress WriteAsync(IBuffer buffer)
{
return this.GetOutputStreamAt(this.Position).WriteAsync(buffer);
}
}
いくつかの実験の後、次のコードが機能していることがわかりました。
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Storage.Streams;
partial class MainPage
{
public MainPage()
{
var memoryStream = new MemoryStream(new byte[] { 65, 66, 67 });
ConvertToRandomAccessStream(memoryStream, UseRandomAccessStream);
InitializeComponent();
}
void UseRandomAccessStream(IRandomAccessStream stream)
{
var size = stream.Size;
} // put breakpoint here to check size
private static async void ConvertToRandomAccessStream(MemoryStream memoryStream,
Action<IRandomAccessStream> callback)
{
var randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();
var outputStream = randomAccessStream.GetOutputStreamAt(0);
var dw = new DataWriter(outputStream);
var task = new Task(() => dw.WriteBytes(memoryStream.ToArray()));
task.Start();
await task;
await dw.StoreAsync();
var success = await outputStream.FlushAsync();
callback(randomAccessStream);
}
}
PDATE:よりエレガントなメソッドの実装も試みました:
private static void ConvertToRandomAccessStream(MemoryStream memoryStream,
Action<IRandomAccessStream> callback)
{
var randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();
var outputStream = randomAccessStream.GetOutputStreamAt(0);
RandomAccessStream.Copy(memoryStream.AsInputStream(), outputStream);
callback(randomAccessStream);
}
奇妙なことに、それは動作しません。後でstream.Size
を呼び出すと、ゼロになります。
更新コールバック関数を使用するのではなく、IRandomAccessStreamを返すように関数を変更しました
public static async Task<IRandomAccessStream> ConvertToRandomAccessStream(MemoryStream memoryStream)
{
var randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();
var outputStream = randomAccessStream.GetOutputStreamAt(0);
var dw = new DataWriter(outputStream);
var task = new Task(() => dw.WriteBytes(memoryStream.ToArray()));
task.Start();
await task;
await dw.StoreAsync();
await outputStream.FlushAsync();
return randomAccessStream;
}
Windows 8には組み込みのウェイメソッドはありません。Windows8.1では、Stream.AsRandomAccessStream()拡張メソッドを追加しました。
internal static IRandomAccessStream ToRandomAccessStream(byte[] array)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(array);
return stream.AsRandomAccessStream();
}
上記のいずれも、今日私にとってはうまくいきません(回答が投稿されてからのAPIの変更の可能性があります)。唯一の方法は
IRandomAccessStream inMemoryStream = new InMemoryRandomAccessStream();
using (var inputStream = stream.AsInputStream())
{
await RandomAccessStream.CopyAsync(inputStream, inMemoryStream);
}
inMemoryStream.Seek(0);
このコードスニペットは、ストリーム(stream
)をims
を実装するInMemoryRandomAccessStream(IRandomAccessStream
)に変換します。秘Theは、バックグラウンドスレッドでCopyToを呼び出す必要があることです。
InMemoryRandomAccessStream ims = new InMemoryRandomAccessStream();
var imsWriter = ims.OpenWrite();
await Task.Factory.StartNew(() => stream.CopyTo(imsWriter));
このリンクをご覧ください。
バイト配列をIRandomAccessStreamに変換する方法
また、SetSource
クラスのSetSourceAsync
またはBitmapImage
メソッドを使用する場合に役立つ、バイト配列コンストラクター(および.NETストリーム用のコンストラクター)の例と実装も提供します。 (私の場合のように)。
これが誰かを助けることを願っています...