TCPサーバーに接続するサービスを開発する必要があります。主なタスクは、受信コマンドを読み取り、同期コマンドのように10分でサーバーにコマンドを送信することです。たとえば、以下に示すTcpClientオブジェクト:
...
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect("x.x.x.x", 9999);
networkStream = tcpClient.GetStream();
clientStreamReader = new StreamReader(networkStream);
clientStreamWriter = new StreamWriter(networkStream);
while(true)
{
clientStreamReader.Read()
}
また、何らかの方法で何かを書き出す必要があるときは、次を使用します。
clientStreamWriter.write("xxx");
この使用法は正しいですか?または、より良い方法がありますか?
ところで、シリアル化テクノロジを使用して、文字列、数値、またはシリアル化をサポートするオブジェクトを送信できます(ほとんどの.NETデータ保存クラスと構造体は[シリアル化可能])。そこで、最初に4バイトのInt32-lengthをストリームに送信してから、バイナリシリアル化された(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter)データをストリームに送信する必要があります。
反対側または接続(実際には両側)には、データが来るときに実行時に追加およびトリム左するbyte []バッファーが明確に必要です。
私が使用しているようなもの:
namespace System.Net.Sockets
{
public class TcpConnection : IDisposable
{
public event EvHandler<TcpConnection, DataArrivedEventArgs> DataArrive = delegate { };
public event EvHandler<TcpConnection> Drop = delegate { };
private const int IntSize = 4;
private const int BufferSize = 8 * 1024;
private static readonly SynchronizationContext _syncContext = SynchronizationContext.Current;
private readonly TcpClient _tcpClient;
private readonly object _droppedRoot = new object();
private bool _dropped;
private byte[] _incomingData = new byte[0];
private Nullable<int> _objectDataLength;
public TcpClient TcpClient { get { return _tcpClient; } }
public bool Dropped { get { return _dropped; } }
private void DropConnection()
{
lock (_droppedRoot)
{
if (Dropped)
return;
_dropped = true;
}
_tcpClient.Close();
_syncContext.Post(delegate { Drop(this); }, null);
}
public void SendData(PCmds pCmd) { SendDataInternal(new object[] { pCmd }); }
public void SendData(PCmds pCmd, object[] datas)
{
datas.ThrowIfNull();
SendDataInternal(new object[] { pCmd }.Append(datas));
}
private void SendDataInternal(object data)
{
if (Dropped)
return;
byte[] bytedata;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
try { bf.Serialize(ms, data); }
catch { return; }
bytedata = ms.ToArray();
}
try
{
lock (_tcpClient)
{
TcpClient.Client.BeginSend(BitConverter.GetBytes(bytedata.Length), 0, IntSize, SocketFlags.None, EndSend, null);
TcpClient.Client.BeginSend(bytedata, 0, bytedata.Length, SocketFlags.None, EndSend, null);
}
}
catch { DropConnection(); }
}
private void EndSend(IAsyncResult ar)
{
try { TcpClient.Client.EndSend(ar); }
catch { }
}
public TcpConnection(TcpClient tcpClient)
{
_tcpClient = tcpClient;
StartReceive();
}
private void StartReceive()
{
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
try
{
_tcpClient.Client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, DataReceived, buffer);
}
catch { DropConnection(); }
}
private void DataReceived(IAsyncResult ar)
{
if (Dropped)
return;
int dataRead;
try { dataRead = TcpClient.Client.EndReceive(ar); }
catch
{
DropConnection();
return;
}
if (dataRead == 0)
{
DropConnection();
return;
}
byte[] byteData = ar.AsyncState as byte[];
_incomingData = _incomingData.Append(byteData.Take(dataRead).ToArray());
bool exitWhile = false;
while (exitWhile)
{
exitWhile = true;
if (_objectDataLength.HasValue)
{
if (_incomingData.Length >= _objectDataLength.Value)
{
object data;
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(_incomingData, 0, _objectDataLength.Value))
try { data = bf.Deserialize(ms); }
catch
{
SendData(PCmds.Disconnect);
DropConnection();
return;
}
_syncContext.Post(delegate(object T)
{
try { DataArrive(this, new DataArrivedEventArgs(T)); }
catch { DropConnection(); }
}, data);
_incomingData = _incomingData.TrimLeft(_objectDataLength.Value);
_objectDataLength = null;
exitWhile = false;
}
}
else
if (_incomingData.Length >= IntSize)
{
_objectDataLength = BitConverter.ToInt32(_incomingData.TakeLeft(IntSize), 0);
_incomingData = _incomingData.TrimLeft(IntSize);
exitWhile = false;
}
}
StartReceive();
}
public void Dispose() { DropConnection(); }
}
}
これは単なる例であり、使用するために編集する必要があります。
まず、WCF、.NET Remoting、またはその他の高レベルの通信抽象化を使用することをお勧めします。 「単純な」ソケットの学習曲線は、WCFとほぼ同じです。TCP/ IPを直接使用すると、明らかでない落とし穴が非常に多いためです。
TCP/IPパスを続行する場合は、 。NET TCP/IP FAQ 、特に message framing および application protocol specification 。
また、非同期ソケットAPIを使用します。同期APIはスケーリングせず、エラー状況によってはデッドロックが発生する場合があります。同期APIはごくわずかなサンプルコードを作成しますが、実際の製品品質のコードは非同期APIを使用します。
(TCP client)ではなく)ソケットオブジェクトを直接使用して運が良かった。このようなサーバーオブジェクトを作成します(簡潔にするために例外処理などを編集しました) 、しかし、私はアイデアが出会うことを願っています。)...
public class Server()
{
private Socket sock;
// You'll probably want to initialize the port and address in the
// constructor, or via accessors, but to start your server listening
// on port 8080 and on any IP address available on the machine...
private int port = 8080;
private IPAddress addr = IPAddress.Any;
// This is the method that starts the server listening.
public void Start()
{
// Create the new socket on which we'll be listening.
this.sock = new Socket(
addr.AddressFamily,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the address and port.
sock.Bind(new IPEndPoint(this.addr, this.port));
// Start listening.
this.sock.Listen(this.backlog);
// Set up the callback to be notified when somebody requests
// a new connection.
this.sock.BeginAccept(this.OnConnectRequest, sock);
}
// This is the method that is called when the socket recives a request
// for a new connection.
private void OnConnectRequest(IAsyncResult result)
{
// Get the socket (which should be this listener's socket) from
// the argument.
Socket sock = (Socket)result.AsyncState;
// Create a new client connection, using the primary socket to
// spawn a new socket.
Connection newConn = new Connection(sock.EndAccept(result));
// Tell the listener socket to start listening again.
sock.BeginAccept(this.OnConnectRequest, sock);
}
}
次に、別のConnectionクラスを使用して、リモートホストとの個々の接続を管理します。それはこのようなものです...
public class Connection()
{
private Socket sock;
// Pick whatever encoding works best for you. Just make sure the remote
// Host is using the same encoding.
private Encoding encoding = Encoding.UTF8;
public Connection(Socket s)
{
this.sock = s;
// Start listening for incoming data. (If you want a multi-
// threaded service, you can start this method up in a separate
// thread.)
this.BeginReceive();
}
// Call this method to set this connection's socket up to receive data.
private void BeginReceive()
{
this.sock.BeginReceive(
this.dataRcvBuf, 0,
this.dataRcvBuf.Length,
SocketFlags.None,
new AsyncCallback(this.OnBytesReceived),
this);
}
// This is the method that is called whenever the socket receives
// incoming bytes.
protected void OnBytesReceived(IAsyncResult result)
{
// End the data receiving that the socket has done and get
// the number of bytes read.
int nBytesRec = this.sock.EndReceive(result);
// If no bytes were received, the connection is closed (at
// least as far as we're concerned).
if (nBytesRec <= 0)
{
this.sock.Close();
return;
}
// Convert the data we have to a string.
string strReceived = this.encoding.GetString(
this.dataRcvBuf, 0, nBytesRec);
// ...Now, do whatever works best with the string data.
// You could, for example, look at each character in the string
// one-at-a-time and check for characters like the "end of text"
// character ('\u0003') from a client indicating that they've finished
// sending the current message. It's totally up to you how you want
// the protocol to work.
// Whenever you decide the connection should be closed, call
// sock.Close() and don't call sock.BeginReceive() again. But as long
// as you want to keep processing incoming data...
// Set up again to get the next chunk of data.
this.sock.BeginReceive(
this.dataRcvBuf, 0,
this.dataRcvBuf.Length,
SocketFlags.None,
new AsyncCallback(this.OnBytesReceived),
this);
}
}
Connectionオブジェクトを使用して、Socketを直接呼び出すことでデータを送信できます。
this.sock.Send(this.encoding.GetBytes("Hello to you, remote Host."));
私が言ったように、私は投稿のためにここでコードを編集しようとしたので、エラーがあった場合は謝罪します。
まず、TCPは、送信するすべてのものが、反対側で同じ読み取りで受信されることを保証しません。送信するすべてのバイトが正しい順序で到着することのみを保証します。
したがって、ストリームから読み取るときにバッファを構築し続ける必要があります。また、各メッセージの大きさを知る必要があります。
これまでで最も簡単なのは、タイプ不可能なASCII文字を使用してパケットの終わりをマークし、受信データでそれを探すことです。
役に立つかもしれないドットネットライブラリを開発しました。多くの投稿が割り引いているバッファを超える場合、すべてのデータを取得できないという問題を修正しました。解決策にはまだいくつかの問題がありますが、うまく機能します https://github.com/NicholasLKSharp/DotNet-TCP-Communication