C#
のUdpClient
クラスを介してメッセージを受信および処理するための最適なソリューションを探していました。誰にもこれに対する解決策はありますか?
このコードを試してください:
//Client uses as receive udp client
UdpClient Client = new UdpClient(Port);
try
{
Client.BeginReceive(new AsyncCallback(recv), null);
}
catch(Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
//CallBack
private void recv(IAsyncResult res)
{
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8000);
byte[] received = Client.EndReceive(res, ref RemoteIpEndPoint);
//Process codes
MessageBox.Show(Encoding.UTF8.GetString(received));
Client.BeginReceive(new AsyncCallback(recv), null);
}
Begin/Endメソッドの代わりにTAPを使用する新しいメソッドでは、.Net 4.5で次を使用できます。
とても簡単です!
private static void UDPListener()
{
Task.Run(async () =>
{
using (var udpClient = new UdpClient(11000))
{
string loggingEvent = "";
while (true)
{
//IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source.
var receivedResults = await udpClient.ReceiveAsync();
loggingEvent += Encoding.ASCII.GetString(receivedResults.Buffer);
}
}
});
}
上記のasynchronous
メソッドに当てはまるように、これはsynchronous
メソッドでも非常によく似た方法で実装できます。
private static void UDPListener()
{
Task.Run(() =>
{
using (var udpClient = new UdpClient(11000))
{
string loggingEvent = "";
while (true)
{
//IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source.
var remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var receivedResults = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);
loggingEvent += Encoding.ASCII.GetString(receivedResults);
}
}
});
}
このソリューションに関する2つのリンクをお勧めしますが、これらは私にとって役立ちました。
最初の方法は本当に簡単な解決策ですが、UDPパケットが最初に「リモート」デバイスに送信された場合にのみ連続受信が機能するため、変更には注意してください。継続的なリスニングを行うには、「udp.BeginReceive(new AsyncCallback(UDP_IncomingData)、udp_ep);」というコード行を追加します着信データを読み取るたびに、UDPパケットの新しい受信を有効にします。
2番目の方法は、マルチキャストIPアドレス(239.255.255.255-240.0.0.0)を使用するためのNiceソリューションです