WPFで新しいCADソフトウェアを開発し、WPF 3Dを使用する代わりに、Unity3Dを3Dグラフィックオブジェクトの回転、パン、ズーム、表示が可能なグラフィックエンジンとして使用できますか。 WPFのデータオブジェクトに基づいていますか?
この質問をする理由は、Unityはゲームエンジンであり、C#をスクリプトとして使用しますが、WPFアプリケーションからの統合を提供しない(UnityをWPFに埋め込む)ためです。
私は統一フォーラムで質問をしましたが、良い答えが見つからなかったので、より多くの聴衆に尋ねました。
これは実行できますが、Windowsでのみ機能することに注意してください。
以前はこれを行うのが困難でしたが、最近Unity(4.5.5p1)に -parentHWND
そのプログラムを別のプログラムに埋め込むために使用できるコマンド。あなたがしなければならないことは、Unityアプリをビルドし、WPFからProcess
APIで起動することだけです。その後、 -parentHWND
Unityアプリのパラメーター。
process.StartInfo.FileName = "YourUnityApp.exe";
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;
2つの間の整流には、TCPまたは Named Pipes を使用できます。
以下は、UnityのWebサイトからの埋め込みコードの完全なサンプルです。プロジェクト全体を取得できます こちら 。 Unityのビルドexeファイル "UnityGame.exe"に名前を付けてから、WPF exeプログラムと同じディレクトリに配置してください。
namespace Container
{
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("User32.dll")]
static extern bool MoveWindow(IntPtr handle, int x, int y, int width, int height, bool redraw);
internal delegate int WindowEnumProc(IntPtr hwnd, IntPtr lparam);
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool EnumChildWindows(IntPtr hwnd, WindowEnumProc func, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll")]
static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private Process process;
private IntPtr unityHWND = IntPtr.Zero;
private const int WM_ACTIVATE = 0x0006;
private readonly IntPtr WA_ACTIVE = new IntPtr(1);
private readonly IntPtr WA_INACTIVE = new IntPtr(0);
public Form1()
{
InitializeComponent();
try
{
process = new Process();
process.StartInfo.FileName = "UnityGame.exe";
process.StartInfo.Arguments = "-parentHWND " + panel1.Handle.ToInt32() + " " + Environment.CommandLine;
process.StartInfo.UseShellExecute = true;
process.StartInfo.CreateNoWindow = true;
process.Start();
process.WaitForInputIdle();
// Doesn't work for some reason ?!
//unityHWND = process.MainWindowHandle;
EnumChildWindows(panel1.Handle, WindowEnum, IntPtr.Zero);
unityHWNDLabel.Text = "Unity HWND: 0x" + unityHWND.ToString("X8");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message + ".\nCheck if Container.exe is placed next to UnityGame.exe.");
}
}
private void ActivateUnityWindow()
{
SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_ACTIVE, IntPtr.Zero);
}
private void DeactivateUnityWindow()
{
SendMessage(unityHWND, WM_ACTIVATE, WA_INACTIVE, IntPtr.Zero);
}
private int WindowEnum(IntPtr hwnd, IntPtr lparam)
{
unityHWND = hwnd;
ActivateUnityWindow();
return 0;
}
private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
MoveWindow(unityHWND, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height, true);
ActivateUnityWindow();
}
// Close Unity application
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
try
{
process.CloseMainWindow();
Thread.Sleep(1000);
while (!process.HasExited)
process.Kill();
}
catch (Exception)
{
}
}
private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e)
{
ActivateUnityWindow();
}
private void Form1_Deactivate(object sender, EventArgs e)
{
DeactivateUnityWindow();
}
}
}