結束2019.1.4f1の空のプロジェクトを作成しました。認証用のfirebase SDKパッケージと here から別のgoogleサインインパッケージをインポートしました。私は基本的にAndroidでgoogleサインインを達成しようとしています。しかし、2番目のパッケージ(googleサインイン)をインポートすると、このエラーが表示されます(以下)
プロジェクトでは何もしていません。インポートしただけです。私は何をすべきかわからない。
Library\PackageCache\[email protected]\Scripts\Editor\TMP_PackageUtilities.cs(310,17):error CS0433:Type 'Task' exists exists in 'Unity.Tasks、Version = 0.0.0.0、Culture = neutral、PublicKeyToken = null 'および' mscorlib、Version = 4.0.0.0、Culture = neutral、PublicKeyToken = b77a5c561934e089 '
宣言に名前空間を追加します。
SomeNameSpace.Task task = new SomeNameSpace.Task();
例えば.
Unity.Tasks.Task task = new Unity.Tasks.Task();
できました。
同じ問題があり、修正しました。このバージョンのTextMeshProはプロジェクト内のすべてのライブラリを参照しているようです。これは、キャッシュされたパッケージファイルを変更することで変更できます。より正確には、この行を追加できます
"overrideReferences": true,
に
「(プロジェクトディレクトリ)\ Library\PackageCache\[email protected]\Scripts\Editor\Unity.TextMeshPro.Editor.asmdef」
テキストエディタで開きます。
これにより、TextMesh Proエディターのコードは、プロジェクト内のすべてのコンパイル済みアセンブリとは反対に、このファイル内のアセンブリのみを参照します。ファイルは次のようになります。
{
"name": "Unity.TextMeshPro.Editor",
"references": [
"Unity.TextMeshPro",
"Unity.ugui",
"Unity.ugui.Editor"
],
"optionalUnityReferences": [],
"overrideReferences": true,
"includePlatforms": [
"Editor"
],
"excludePlatforms": []
}
2番目のオプションは、TextMesh Proパッケージを削除することです。プロジェクトで使用しないことが確実な場合は、トップメニューの[ウィンドウ->パッケージマネージャ]を使用できます。次に、[パッケージ]ウィンドウのリストでTextMesh Proを選択し、[削除]をクリックします。
パッケージマネージャーからtextMeshProを更新するだけです。