リフレクターを使用したことがあれば、C#コンパイラーが型、メソッド、フィールド、ローカル変数を生成することに気づいたでしょう。これらはデバッガーによる「特別な」表示に値します。たとえば、「CS $」で始まるローカル変数はユーザーに表示されません。無名メソッドのクロージャタイプ、自動プロパティのバッキングフィールドなどには、他にも特別な命名規則があります。
私の質問:これらの命名規則についてどこで学ぶべきですか?誰かがいくつかのドキュメントについて知っていますか?
私の目的は、PostSharp 2.0で同じ規則を使用することです。
これらは文書化されていないコンパイラの実装の詳細であり、いつでも変更される可能性があります。 (更新: GeneratedNames.cs
現在の詳細のC#ソース内。以下の説明はやや古くなっています。)
ただし、私はナイスガイなので、以下にそれらの詳細の一部を示します。
オプティマイザーが削除する未使用のローカル変数がある場合は、とにかくそのデバッグ情報をPDBに出力します。サフィックス__Deleted$
をそのような変数に追加して、デバッガーがそれらがソースコード内にあるがバイナリでは表されていないことを認識できるようにします。
コンパイラーによって割り当てられた一時変数スロットには、CS $ X $ Yというパターンの名前が付けられます。Xは「一時的な種類」、Yはこれまでに割り当てられた一時的な数です。一時的な種類は次のとおりです。
0 --> short lived temporaries
1 --> return value temporaries
2 --> temporaries generated for lock statements
3 --> temporaries generated for using statements
4 --> durable temporaries
5 --> the result of get enumerator in a foreach
6 --> the array storage in a foreach
7 --> the array index storage in a foreach.
8〜264の一時的な種類は、多次元配列用の追加の配列インデックスストレージです。
264を超える一時的な種類は、文字列を修正するfixedステートメントを含む一時的なものに使用されます。
コンパイラによって生成された特別な名前が生成されます。
1 --> the iterator state ("state")
2 --> the value of current in an iterator ("current")
3 --> a saved parameter in an iterator
4 --> a hoisted 'this' in an iterator ("this")
5 --> a hoisted local in an iterator
6 --> the hoisted locals from an outer scope
7 --> a hoisted wrapped value ("wrap")
8 --> the closure class instance ("locals")
9 --> the cached delegate instance ("CachedAnonymousMethodDelegate")
a --> the iterator instance ("iterator")
b --> an anonymous method
c --> anonymous method closure class ("DisplayClass")
d --> iterator class
e --> fixed buffer struct ("FixedBuffer")
f --> anonymous type ("AnonymousType")
g --> initializer local ("initLocal")
h --> query expression temporary ("TransparentIdentifier")
i --> anonymous type field ("Field")
j --> anonymous type type parameter ("TPar")
k --> auto prop field ("BackingField")
l --> iterator thread id
m --> iterator finally ("Finally")
n --> fabricated method ("FabricatedMethod")
o --> dynamic container class ("SiteContainer")
p --> dynamic call site ("Site")
q --> dynamic delegate ("SiteDelegate")
r --> com ref call local ("ComRefCallLocal")
s --> lock taken local ("LockTaken")
魔法の名前を生成するパターンは次のとおりです:P<N>C__SI
どこ: