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WPFで、トリガーをデバッグする方法は?

WPFでは、このようなトリガーをデバッグするためのいくつかの良いアプローチは何ですか?

<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">  
   <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>  
</Trigger>

理想的には:

  • トリガーがヒットした場合は、VisualStudio内のDebugウィンドウにメッセージを書き込みたいと思います。
  • トリガーがヒットした場合、Visual StudioがC#コードのブレークポイントにヒットするようにします。
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Contango

WPF Mentorに関する優れた記事があります Trigger-Tracingを使用してトリガーをデバッグする方法 (キャッシュバージョン ここ )。

トリガーをデバッグするためにこれを何度も使用しました。これは、プロフェッショナルレベルでWPFを使用するすべての人にとって素晴らしい手法です。

残念ながら、ソースコードへのリンクが部分的に壊れているので、元の記事が消えた場合に備えて、これをSOにミラーリングしています。

更新:元のページdidが消える-ラッキーなことにミラーリングしました!

トリガーのデバッグは面倒なプロセスです。トリガーはバックグラウンドで機能し、ブレークポイントを設定する場所がなく、役立つコールスタックもありません。採用される通常のアプローチは試行錯誤に基づいており、ほとんどの場合、問題を解決するのに必要以上に時間がかかります。

この投稿では、トリガーをデバッグするための新しい手法について説明します。これにより、アクション対象の要素とともにすべてのトリガーアクションをログに記録できます。

enter image description here

それは良いことです:

  • あらゆる種類の問題を解決するのに役立ちます:)
  • trigger、DataTrigger、MultiTriggerなどのすべてのタイプのトリガーで機能します。
  • トリガーが入力または終了したときにブレークポイントを追加できます
  • 設定は簡単です。1つのソースファイル(TriggerTracing.cs)をアプリにドロップし、これらの添付プロパティをトレースするトリガーに設定するだけです。

    <Trigger my:TriggerTracing.TriggerName="BoldWhenMouseIsOver"  
         my:TriggerTracing.TraceEnabled="True"  
         Property="IsMouseOver" Value="True">  
        <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>  
    </Trigger> 
    

それはによって動作します:

  • アタッチされたプロパティを使用して、ダミーのアニメーションストーリーボードをトリガーに追加します
  • wPFアニメーショントレースをアクティブ化し、ダミーのストーリーボードを含むエントリのみに結果をフィルタリングします

コード:

using System.Diagnostics;
using System.Windows;
using System.Windows.Markup;
using System.Windows.Media.Animation;

// Code from http://www.wpfmentor.com/2009/01/how-to-debug-triggers-using-trigger.html
// No license specified - this code is trimmed out from Release build anyway so it should be ok using it this way

// HOWTO: add the following attached property to any trigger and you will see when it is activated/deactivated in the output window
//        TriggerTracing.TriggerName="your debug name"
//        TriggerTracing.TraceEnabled="True"

// Example:
// <Trigger my:TriggerTracing.TriggerName="BoldWhenMouseIsOver"  
//          my:TriggerTracing.TraceEnabled="True"  
//          Property="IsMouseOver"  
//          Value="True">  
//     <Setter Property = "FontWeight" Value="Bold"/>  
// </Trigger> 
//
// As this works on anything that inherits from TriggerBase, it will also work on <MultiTrigger>.

namespace DebugTriggers
{
#if DEBUG

    /// <summary>
    /// Contains attached properties to activate Trigger Tracing on the specified Triggers.
    /// This file alone should be dropped into your app.
    /// </summary>
    public static class TriggerTracing
    {
        static TriggerTracing()
        {
            // Initialise WPF Animation tracing and add a TriggerTraceListener
            PresentationTraceSources.Refresh();
            PresentationTraceSources.AnimationSource.Listeners.Clear();
            PresentationTraceSources.AnimationSource.Listeners.Add(new TriggerTraceListener());
            PresentationTraceSources.AnimationSource.Switch.Level = SourceLevels.All;
        }

        #region TriggerName attached property

        /// <summary>
        /// Gets the trigger name for the specified trigger. This will be used
        /// to identify the trigger in the debug output.
        /// </summary>
        /// <param name="trigger">The trigger.</param>
        /// <returns></returns>
        public static string GetTriggerName(TriggerBase trigger)
        {
            return (string)trigger.GetValue(TriggerNameProperty);
        }

        /// <summary>
        /// Sets the trigger name for the specified trigger. This will be used
        /// to identify the trigger in the debug output.
        /// </summary>
        /// <param name="trigger">The trigger.</param>
        /// <returns></returns>
        public static void SetTriggerName(TriggerBase trigger, string value)
        {
            trigger.SetValue(TriggerNameProperty, value);
        }

        public static readonly DependencyProperty TriggerNameProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached(
            "TriggerName",
            typeof(string),
            typeof(TriggerTracing),
            new UIPropertyMetadata(string.Empty));

        #endregion

        #region TraceEnabled attached property

        /// <summary>
        /// Gets a value indication whether trace is enabled for the specified trigger.
        /// </summary>
        /// <param name="trigger">The trigger.</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool GetTraceEnabled(TriggerBase trigger)
        {
            return (bool)trigger.GetValue(TraceEnabledProperty);
        }

        /// <summary>
        /// Sets a value specifying whether trace is enabled for the specified trigger
        /// </summary>
        /// <param name="trigger"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public static void SetTraceEnabled(TriggerBase trigger, bool value)
        {
            trigger.SetValue(TraceEnabledProperty, value);
        }

        public static readonly DependencyProperty TraceEnabledProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached(
            "TraceEnabled",
            typeof(bool),
            typeof(TriggerTracing),
            new UIPropertyMetadata(false, OnTraceEnabledChanged));

        private static void OnTraceEnabledChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            var triggerBase = d as TriggerBase;

            if (triggerBase == null)
                return;

            if (!(e.NewValue is bool))
                return;

            if ((bool)e.NewValue)
            {
                // insert dummy story-boards which can later be traced using WPF animation tracing

                var storyboard = new TriggerTraceStoryboard(triggerBase, TriggerTraceStoryboardType.Enter);
                triggerBase.EnterActions.Insert(0, new BeginStoryboard() { Storyboard = storyboard });

                storyboard = new TriggerTraceStoryboard(triggerBase, TriggerTraceStoryboardType.Exit);
                triggerBase.ExitActions.Insert(0, new BeginStoryboard() { Storyboard = storyboard });
            }
            else
            {
                // remove the dummy storyboards

                foreach (TriggerActionCollection actionCollection in new[] { triggerBase.EnterActions, triggerBase.ExitActions })
                {
                    foreach (TriggerAction triggerAction in actionCollection)
                    {
                        BeginStoryboard bsb = triggerAction as BeginStoryboard;

                        if (bsb != null && bsb.Storyboard != null && bsb.Storyboard is TriggerTraceStoryboard)
                        {
                            actionCollection.Remove(bsb);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        #endregion

        private enum TriggerTraceStoryboardType
        {
            Enter, Exit
        }

        /// <summary>
        /// A dummy storyboard for tracing purposes
        /// </summary>
        private class TriggerTraceStoryboard : Storyboard
        {
            public TriggerTraceStoryboardType StoryboardType { get; private set; }
            public TriggerBase TriggerBase { get; private set; }

            public TriggerTraceStoryboard(TriggerBase triggerBase, TriggerTraceStoryboardType storyboardType)
            {
                TriggerBase = triggerBase;
                StoryboardType = storyboardType;
            }
        }

        /// <summary>
        /// A custom tracelistener.
        /// </summary>
        private class TriggerTraceListener : TraceListener
        {
            public override void TraceEvent(TraceEventCache eventCache, string source, TraceEventType eventType, int id, string format, params object[] args)
            {
                base.TraceEvent(eventCache, source, eventType, id, format, args);

                if (format.StartsWith("Storyboard has begun;"))
                {
                    TriggerTraceStoryboard storyboard = args[1] as TriggerTraceStoryboard;
                    if (storyboard != null)
                    {
                        // add a breakpoint here to see when your trigger has been
                        // entered or exited

                        // the element being acted upon
                        object targetElement = args[5];

                        // the namescope of the element being acted upon
                        INameScope namescope = (INameScope)args[7];

                        TriggerBase triggerBase = storyboard.TriggerBase;
                        string triggerName = GetTriggerName(storyboard.TriggerBase);

                        Debug.WriteLine(string.Format("Element: {0}, {1}: {2}: {3}",
                            targetElement,
                            triggerBase.GetType().Name,
                            triggerName,
                            storyboard.StoryboardType));
                    }
                }
            }

            public override void Write(string message)
            {
            }

            public override void WriteLine(string message)
            {
            }
        }
    }
#endif
}
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Contango