ボタン押して離したのときにイベントをトリガーしたいのですが、Xamarin.FormsでClickイベントしか見つかりません。
この機能を使用するには、いくつかの回避策が必要だと思います。私の基本的なニーズは、ボタンが押されたときにプロセスを開始し、離されたときに停止することです。非常に基本的な機能のようですが、現在Xamarin.Formsにはありません。
ボタンでTapGestureRecognizerを試しましたが、ボタンでクリックイベントのみが発生しています。
MyButton.Clicked += (sender, args) =>
{
Log.V(TAG, "CLICKED");
};
var tapGestureRecognizer = new TapGestureRecognizer();
tapGestureRecognizer.Tapped += (s, e) => {
Log.V(TAG, "TAPPED");
};
MyButton.GestureRecognizers.Add(tapGestureRecognizer);
これらのイベントがAndroidおよびiOS togatherで機能している必要があることを覚えておいてください。
最後に、@ Jasonによって提案された解決策を得ました。さあ行こう...
イベント処理機能を備えたPCLプロジェクトでXamarin.Forms.Buttonのサブクラスを作成します
public class CustomButton : Button
{
public event EventHandler Pressed;
public event EventHandler Released;
public virtual void OnPressed()
{
Pressed?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
public virtual void OnReleased()
{
Released?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
それぞれのプロジェクトでプラットフォーム固有のボタンレンダラーを作成する
Andoridの場合
[Assembly: ExportRenderer(typeof(Button), typeof(CustomButtonRenderer))]
namespace WalkieTalkie.Droid.Renderer
{
public class CustomButtonRenderer : ButtonRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.Button> e)
{
base.OnElementChanged(e);
var customButton = e.NewElement as CustomButton;
var thisButton = Control as Android.Widget.Button;
thisButton.Touch += (object sender, TouchEventArgs args) =>
{
if (args.Event.Action == MotionEventActions.Down)
{
customButton.OnPressed();
}
else if (args.Event.Action == MotionEventActions.Up)
{
customButton.OnReleased();
}
};
}
}
}
IOSの場合
[Assembly: ExportRenderer(typeof(CustomButton), typeof(CustomButtonRenderer))]
namespace WalkieTalkie.iOS.Renderer
{
public class CustomButtonRenderer : ButtonRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.Button> e)
{
base.OnElementChanged(e);
var customButton = e.NewElement as CustomButton;
var thisButton = Control as UIButton;
thisButton.TouchDown += delegate
{
customButton.OnPressed();
};
thisButton.TouchUpInside += delegate
{
customButton.OnReleased();
};
}
}
}
ページにカスタムボタンをインスタンス化する
var myButton = new CustomButton
{
Text = "CustomButton",
HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};
myButton.Pressed += (sender, args) =>
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Pressed");
};
myButton.Released += (sender, args) =>
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Pressed");
};
これが誰かを助けることを願っています:)
これは、本格的なカスタムレンダラーの代わりにエフェクトを使用して行うこともできます。その方法の説明については、この投稿を参照してください。
https://alexdunn.org/2017/12/27/xamarin-tip-xamarin-forms-long-press-effect/
その投稿が消えた場合に備えて、ここに実装できるコードを示します。
共有プロジェクト:
/// <summary>
/// Long pressed effect. Used for invoking commands on long press detection cross platform
/// </summary>
public class LongPressedEffect : RoutingEffect
{
public LongPressedEffect() : base("MyApp.LongPressedEffect")
{
}
public static readonly BindableProperty CommandProperty = BindableProperty.CreateAttached("Command", typeof(ICommand), typeof(LongPressedEffect), (object)null);
public static ICommand GetCommand(BindableObject view)
{
return (ICommand)view.GetValue(CommandProperty);
}
public static void SetCommand(BindableObject view, ICommand value)
{
view.SetValue(CommandProperty, value);
}
public static readonly BindableProperty CommandParameterProperty = BindableProperty.CreateAttached("CommandParameter", typeof(object), typeof(LongPressedEffect), (object)null);
public static object GetCommandParameter(BindableObject view)
{
return view.GetValue(CommandParameterProperty);
}
public static void SetCommandParameter(BindableObject view, object value)
{
view.SetValue(CommandParameterProperty, value);
}
}
Androidの場合:
[Assembly: ResolutionGroupName("MyApp")]
[Assembly: ExportEffect(typeof(AndroidLongPressedEffect), "LongPressedEffect")]
namespace AndroidAppNamespace.Effects
{
/// <summary>
/// Android long pressed effect.
/// </summary>
public class AndroidLongPressedEffect : PlatformEffect
{
private bool _attached;
/// <summary>
/// Initializer to avoid linking out
/// </summary>
public static void Initialize() { }
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the
/// <see cref="T:Yukon.Application.AndroidComponents.Effects.AndroidLongPressedEffect"/> class.
/// Empty constructor required for the odd Xamarin.Forms reflection constructor search
/// </summary>
public AndroidLongPressedEffect()
{
}
/// <summary>
/// Apply the handler
/// </summary>
protected override void OnAttached()
{
//because an effect can be detached immediately after attached (happens in listview), only attach the handler one time.
if (!_attached)
{
if (Control != null)
{
Control.LongClickable = true;
Control.LongClick += Control_LongClick;
}
else
{
Container.LongClickable = true;
Container.LongClick += Control_LongClick;
}
_attached = true;
}
}
/// <summary>
/// Invoke the command if there is one
/// </summary>
/// <param name="sender">Sender.</param>
/// <param name="e">E.</param>
private void Control_LongClick(object sender, Android.Views.View.LongClickEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Invoking long click command");
var command = LongPressedEffect.GetCommand(Element);
command?.Execute(LongPressedEffect.GetCommandParameter(Element));
}
/// <summary>
/// Clean the event handler on detach
/// </summary>
protected override void OnDetached()
{
if (_attached)
{
if (Control != null)
{
Control.LongClickable = true;
Control.LongClick -= Control_LongClick;
}
else
{
Container.LongClickable = true;
Container.LongClick -= Control_LongClick;
}
_attached = false;
}
}
}
}
IOSの場合:
[Assembly: ResolutionGroupName("MyApp")]
[Assembly: ExportEffect(typeof(iOSLongPressedEffect), "LongPressedEffect")]
namespace iOSNamespace.Effects
{
/// <summary>
/// iOS long pressed effect
/// </summary>
public class iOSLongPressedEffect : PlatformEffect
{
private bool _attached;
private readonly UILongPressGestureRecognizer _longPressRecognizer;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the
/// <see cref="T:Yukon.Application.iOSComponents.Effects.iOSLongPressedEffect"/> class.
/// </summary>
public iOSLongPressedEffect()
{
_longPressRecognizer = new UILongPressGestureRecognizer(HandleLongClick);
}
/// <summary>
/// Apply the handler
/// </summary>
protected override void OnAttached()
{
//because an effect can be detached immediately after attached (happens in listview), only attach the handler one time
if (!_attached)
{
Container.AddGestureRecognizer(_longPressRecognizer);
_attached = true;
}
}
/// <summary>
/// Invoke the command if there is one
/// </summary>
private void HandleLongClick()
{
var command = LongPressedEffect.GetCommand(Element);
command?.Execute(LongPressedEffect.GetCommandParameter(Element));
}
/// <summary>
/// Clean the event handler on detach
/// </summary>
protected override void OnDetached()
{
if (_attached)
{
Container.RemoveGestureRecognizer(_longPressRecognizer);
_attached = false;
}
}
}
}
XAML内
<Label Text="Long Press Me!" effects:LongPressedEffect.Command="{Binding ShowAlertCommand}" effects:LongPressedEffect.CommandParameter="{Binding .}">
<Label.Effects>
<effects:LongPressedEffect />
</Label.Effects>
</Label>
Xamarin.Forms 2.4.0以降、イベント Pressed
および Released
がそのまま提供されます( [ 〜#〜] pr [〜#〜] )。
注:トランシーバーエフェクトを実現するには、Device.BeginInvokeOnMainThread
(またはPrismのIDeviceService
を介して)結果のアクションを呼び出してReleased
イベントが呼び出されるようにします。そうしないと、UIスレッドがブロックされる可能性があります。
または、イベントハンドラーをasync
およびawait
の呼び出しとして宣言して、UIスレッドが占有されないようにすることができます。
Button button = FindViewById (Resource.Id.myButton);
button.Touch += (object sender, View.TouchEventArgs e) =>
{
if (e.Event.Action == MotionEventActions.Up)
{
Toast.MakeText(this, "Key Up", ToastLength.Short).Show();
}
if(e.Event.Action == MotionEventActions.Down)
{
Toast.MakeText(this, "Key Down", ToastLength.Short).Show();
}
};
XamarinでPressed
およびReleased
イベントをインターセプトするために、 この公式ガイド で説明されているようにEffects
プロパティを使用しました。
TouchTracking.Forms を使用すると、さらに簡単になります。
まず、ライブラリをForms
プロジェクトに追加します(プラットフォーム固有のプロジェクトでは必要ありません)。
次にXaml asisで使用します
<StackLayout>
<StackLayout.Effects>
<tt:TouchEffect TouchAction="Handle_TouchAction" />
</StackLayout.Effects>
<Label Text="Sample"/>
</StackLayout>
tt
を参照すると、
xmlns:tt="clr-namespace:TouchTracking.Forms;Assembly=TouchTracking.Forms"
最後に、コードビハインドでロジックを実行します。
void Handle_TouchAction(object sender, TouchTracking.TouchActionEventArgs args)
{
;
}
Handle_TouchAction
は、タッチアクションが発生するたびに呼び出されます。args.Type
アクションを区別するPressed
、Released
、Exited
...
N.B Effects
は、StackLayout
だけでなく、さまざまなコンポーネントで使用できます。