SelectionChangedがTextBlockを表示できるようにした後のコンボボックスを示します。私はViemModelを使用してこの機能を構築しています。
見る:
<ComboBox SelectionChanged="{mvvmHelper:EventBinding OnSelectionChanged}" />
<TextBlock Visibility="{Binding LanguageChanged, Converter={StaticResource BooleanVisibilityConverter}}"/>
ViewModel:
bool LanguageChanged = false;
void OnSelectionChanged() => LanguageChanged = true;
XAMLのみで実行されるエレガントなソリューションを探しています
私がこれまでに試みたこと:
<Style TargetType="{x:Type TextBlock}">
<Setter Property="Visibility" Value="Collapsed" />
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsDropDownOpen, ElementName=Box, Mode=OneWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Value="True">
<Setter Property="Visibility" Value="Visible" />
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
ストーリーボードを使用する必要があると思います
<ComboBox.Style>
<Style TargetType="{x:Type ComboBox}">
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="SelectionChanged">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
???
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ComboBox.Style>
他のオプションはSystem.Windows.Interactivityですが、これはWpfCore 3.1では使用できません
ここにはいくつかの良いオプションがあります。DataTrigger
を使用する最後のソリューションは、ComboBox.SelectedItem
の特定の状態でトリガーできるため、最も柔軟であるため、問題を解決するために実装することをお勧めします。これはXAMLのみのソリューションでもあり、LanguageChanged
のような追加のプロパティを必要としません。
LanguageChanged
のようなプロパティをアニメーション化するには、プロパティがDependencyProperty
である必要があります。したがって、最初の例では、LanguageChanged
をDependencyProperty
のMainWindow
として実装します。
MainWindow.xaml.cs
partial class MainWindow : Window
{
public static readonly DependencyProperty LanguageChangedProperty = DependencyProperty.Register(
"LanguageChanged",
typeof(bool),
typeof(MainWindow),
new PropertyMetadata(default(bool)));
public bool LanguageChanged
{
get => (bool) GetValue(MainWindow.LanguageChangedProperty);
set => SetValue(MainWindow.LanguageChangedProperty, value);
}
}
MainWindow.xaml
<Window x:Name="Window">
<StackPanel>
<TextBlock Text="Invisible"
Visibility="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=MainWindow}, Path=LanguageChanged, Converter={StaticResource BooleanToVisibilityConverter}}" />
<ComboBox>
<ComboBox.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="ComboBox.SelectionChanged">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<BooleanAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Window"
Storyboard.TargetProperty="LanguageChanged">
<DiscreteBooleanKeyFrame KeyTime="0" Value="True" />
</BooleanAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</ComboBox.Triggers>
</ComboBox>
</StackPanel>
</Window>
可視性を切り替えたいコントロールがトリガーコントロールと同じスコープ内にある場合は、Visibility
を直接アニメーション化できます。
MainWindow.xaml
<Window x:Name="Window">
<StackPanel>
<TextBlock x:Name="InvisibleTextBlock"
Text="Invisible"
Visibility="Hidden" />
<ComboBox>
<ComboBox.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="ComboBox.SelectionChanged">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="InvisibleTextBlock"
Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{x:Static Visibility.Visible}" />
</BooleanAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</ComboBox.Triggers>
</ComboBox>
</StackPanel>
</Window>
選択された値などの条件をトリガーに追加する場合は、TextBlock.Visibility
をComboBox.SelectedItem
にバインドし、IValueConverter
を使用して、現在選択されている項目に基づいてVisibility.Visible
またはVisibilty.Hidden
を返すかどうかを決定する必要があります。
MainWindow.xaml
<Window x:Name="Window">
<Window.Resources>
<!-- TODO::Implement IValueConverter -->
<SelectedItemToVisibilityConverter x:Key="SelectedItemToVisibilityConverter" />
</Window.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock Text="Invisible"
Visibility="{Binding ElementName=LanguageSelector, Path=SelectedItem, Converter={StaticResource SelectedItemToVisibilityConverter}}" />
<ComboBox x:Name="LanguageSelector" />
</StackPanel>
</Window>
選択した値などの条件をトリガーに追加する場合は、DataTrigger
をTetxtBlock
に追加して、ComboBox.SelectedItem
の1つ以上のプロパティでトリガーすることもできます。次に、バインディングパスで項目のプロパティを参照するために、SelectedItem
を基になるComboBox
項目の実際のタイプにキャストする必要があります。
次の例では、SelectedItem
を虚数型LanguageItem
にキャストして、LanguageItem.LanguageName
プロパティにアクセスし、特定の選択した言語でトリガーします。
MainWindow.xaml
<Window x:Name="Window">
<StackPanel>
<TextBlock x:Name="InvisibleTextBlock" Text="Invisible">
<TextBlock.Style>
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Visibility" Value="Hidden"/>
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding ElementName=LanguageSelector, Path=SelectedItem.(LanguageItem.LanguageName)}"
Value="English">
<Setter Property="Visibility" Value="Visible"/>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</TextBlock.Style>
</TextBlock>
<ComboBox x:Name="LanguageSelector" />
</StackPanel>
</Window>
@BionicCodeがかなり包括的な答えを出したように感じますが、2 butを追加します。
あなたの要件を満たす最良のソリューションは、スタイルトリガーです。
Bionicにも含まれているようですが、これは [〜#〜] mcve [〜#〜] です。
<Window x:Class="project-name.MainWindow"
xmlns="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="120" Width="300">
<StackPanel HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="15,15,0,0">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="Language: " VerticalAlignment="Center"/>
<ComboBox x:Name="LanguageCB" HorizontalAlignment="Left" SelectedIndex="0">
<ComboBoxItem Content="None ?"/>
<ComboBoxItem Content="English"/>
</ComboBox>
</StackPanel>
<Border Margin="0,10,0,0" BorderThickness="1" BorderBrush="Black" Padding="2">
<TextBlock Text="Becomes visible when "LanguageCB" changes selection">
<TextBlock.Style>
<Style TargetType="{x:Type TextBlock}">
<Setter Property="Visibility" Value="Hidden"/>
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding ElementName=LanguageCB, Path=SelectedIndex}" Value="1">
<Setter Property="Visibility" Value="Visible"/>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</TextBlock.Style>
</TextBlock>
</Border>
</StackPanel>
</Window>
ただし...これを例として使用するだけでなく、実際にアプリケーションでローカライズを行っている場合は、より良い解決策があると思います。
WPFグローバリゼーションとローカリゼーション について読むには、最初に数分かかります。
次に、少なくとも1つの言語リソースファイルをプロジェクトのプロパティ(たとえば、「Resources.ja-JP.resx」)に追加し、Resources.resxファイルをパブリックにマークすることを忘れないでください。これらの.resxファイルにローカライズされた文字列をいくつか入れてください。
次に、TextBlockのテキストをプロパティにバインドします。
<TextBlock Text="{Binding Path=ResourceName, Source={StaticResource Resources}}"/>
次に、カルチャの切り替えを処理するためのコードが必要です。ここには多くのオプションがありますが、過去に使用したコードをいくつか含めます。
namespace Multi_Language_Base_App.Cultures
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Windows.Data;
/// <summary>
/// Wraps up XAML access to instance of Properties.Resources,
/// list of available cultures, and method to change culture </summary>
public class CultureResources
{
private static ObjectDataProvider provider;
public static event EventHandler<EventArgs> CultureUpdateEvent;
//only fetch installed cultures once
private static bool bFoundInstalledCultures = false;
private static List<CultureInfo> pSupportedCultures = new List<CultureInfo>();
/// <summary>
/// List of available cultures, enumerated at startup
/// </summary>
public static List<CultureInfo> SupportedCultures
{
get { return pSupportedCultures; }
}
public CultureResources()
{
if (!bFoundInstalledCultures)
{
//determine which cultures are available to this application
Debug.WriteLine("Get Installed cultures:");
CultureInfo tCulture = new CultureInfo("");
foreach (string dir in Directory.GetDirectories(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory))
{
try
{
//see if this directory corresponds to a valid culture name
DirectoryInfo dirinfo = new DirectoryInfo(dir);
tCulture = CultureInfo.GetCultureInfo(dirinfo.Name);
//determine if a resources dll exists in this directory that matches the executable name
string exe = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
if (dirinfo.GetFiles(Path.GetFileNameWithoutExtension(exe) + ".resources.dll").Length > 0)
{
pSupportedCultures.Add(tCulture);
Debug.WriteLine(string.Format(" Found Culture: {0} [{1}]", tCulture.DisplayName, tCulture.Name));
}
}
catch (ArgumentException) //ignore exceptions generated for any unrelated directories in the bin folder
{
}
}
bFoundInstalledCultures = true;
}
}
/// <summary>
/// The Resources ObjectDataProvider uses this method to get
/// an instance of the _This Application Namespace_.Properties.Resources class
/// </summary>
public Properties.Resources GetResourceInstance()
{
return new Properties.Resources();
}
public static ObjectDataProvider ResourceProvider
{
get
{
if (provider == null)
provider = (ObjectDataProvider)App.Current.FindResource("Resources");
return provider;
}
}
/// <summary>
/// Change the current culture used in the application.
/// If the desired culture is available all localized elements are updated.
/// </summary>
/// <param name="culture">Culture to change to</param>
public static void ChangeCulture(CultureInfo culture)
{
// Remain on the current culture if the desired culture cannot be found
// - otherwise it would revert to the default resources set, which may or may not be desired.
if (pSupportedCultures.Contains(culture))
{
Properties.Resources.Culture = culture;
ResourceProvider.Refresh();
RaiseCultureUpdateEvent(null, new EventArgs());
Debug.WriteLine(string.Format("Culture changed to [{0}].", culture.NativeName));
}
else
{
Debug.WriteLine(string.Format("Culture [{0}] not available", culture));
}
}
private static void RaiseCultureUpdateEvent(object sender, EventArgs e)
{
EventHandler<EventArgs> handleit = CultureUpdateEvent;
CultureUpdateEvent?.Invoke(sender, e);
}
}
}
パズルの最後のピースは、xamlからカルチャーリソースへのアクセスを提供する方法である必要があります。これはObjectDataProviderを使用して行われます。
これをApp.xamlまたは別のファイルに直接配置して、App.xamlで参照できます。
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:Cultures="clr-namespace:Multi_Language_Base_App.Cultures">
<!-- Contains the current instance of the ProjectName.Properties.Resources class.
Used in bindings to get localized strings and automatic updates when the culture is updated -->
<ObjectDataProvider x:Key="Resources"
ObjectType="{x:Type Cultures:CultureResources}"
MethodName="GetResourceInstance"/>
<!-- Provides access to list of currently available cultures -->
<ObjectDataProvider x:Key="CultureResourcesDS"
ObjectType="{x:Type Cultures:CultureResources}"/>
</ResourceDictionary>
これを行うと、文字列バインディングはget-goからのシステムカルチャに自動的に一致する可能性があります(または、汎用リソースのデフォルトになります)。また、ユーザーはその場でカルチャを切り替えることができます。
あなたの例では、ComboBox SelectionChangedイベントは、次のようにカルチャを変更するための開始点として使用されます。
CultureInfo CultureJapanese = new CultureInfo("ja-JP");
Cultures.CultureResources.ChangeCulture(CultureJapanese);
私はこれを行うためにコマンドを使用することを好みますが、それはあなた次第です。