ZipArchiveはZipArchiveEntriesのコレクションであり、「Entries」の追加/削除はうまく機能します。しかし、ディレクトリ/ネストされた「アーカイブ」の概念はないようです。理論的には、クラスはファイルシステムから分離されています。つまり、アーカイブをメモリストリームで完全に作成できます。ただし、アーカイブ内にディレクトリ構造を追加する場合は、エントリ名の前にパスを付ける必要があります。
質問: ZipArchiveを拡張して、ディレクトリを作成および管理するためのより良いインターフェイスを作成するにはどうしますか?
たとえば、ディレクトリにファイルを追加する現在の方法は、ディレクトリパスを使用してエントリを作成することです。
var entry = _archive.CreateEntry("directory/entryname");
一方、これらの線に沿って何かが私にはいいようだ:
var directory = _archive.CreateDirectoryEntry("directory");
var entry = _directory.CreateEntry("entryname");
次のようなものを使用できます。つまり、ディレクトリ構造を手動で作成できます。
using (var fs = new FileStream("1.Zip", FileMode.Create))
using (var Zip = new ZipArchive(fs, ZipArchiveMode.Create))
{
Zip.CreateEntry("12/3/"); // just end with "/"
}
完全な.NETを使用できるプロジェクトで作業している場合、ZipFile.CreateFromDirectoryメソッドを使用してみてください。 ここで説明 :
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string startPath = @"c:\example\start";
string zipPath = @"c:\example\result.Zip";
string extractPath = @"c:\example\extract";
ZipFile.CreateFromDirectory(startPath, zipPath, CompressionLevel.Fastest, true);
ZipFile.ExtractToDirectory(zipPath, extractPath);
}
}
}
もちろん、これは特定のディレクトリに基づいて新しいZipを作成する場合にのみ機能します。
コメントによると、以前のソリューションはディレクトリ構造を保持していません。それが必要な場合は、次のコードで対処できます。
var InputDirectory = @"c:\example\start";
var OutputFilename = @"c:\example\result.Zip";
using (Stream zipStream = new FileStream(Path.GetFullPath(OutputFilename), FileMode.Create, FileAccess.Write))
using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipStream, ZipArchiveMode.Create))
{
foreach(var filePath in System.IO.Directory.GetFiles(InputDirectory,"*.*",System.IO.SearchOption.AllDirectories))
{
var relativePath = filePath.Replace(InputDirectory,string.Empty);
using (Stream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
using (Stream fileStreamInZip = archive.CreateEntry(relativePath).Open())
fileStream.CopyTo(fileStreamInZip);
}
}
考えられる解決策の1つを次に示します。
public static class ZipArchiveExtension
{
public static ZipArchiveDirectory CreateDirectory(this ZipArchive @this, string directoryPath)
{
return new ZipArchiveDirectory(@this, directoryPath);
}
}
public class ZipArchiveDirectory
{
private readonly string _directory;
private ZipArchive _archive;
internal ZipArchiveDirectory(ZipArchive archive, string directory)
{
_archive = archive;
_directory = directory;
}
public ZipArchive Archive { get{return _archive;}}
public ZipArchiveEntry CreateEntry(string entry)
{
return _archive.CreateEntry(_directory + "/" + entry);
}
public ZipArchiveEntry CreateEntry(string entry, CompressionLevel compressionLevel)
{
return _archive.CreateEntry(_directory + "/" + entry, compressionLevel);
}
}
そして使用:
var directory = _archive.CreateDirectory(context);
var entry = directory.CreateEntry(context);
var stream = entry.Open();
しかし、おそらくネストの問題を予見できます。
私はパーティーに遅れていることを知っています(2018年7月25日)、
これは、再帰ディレクトリを使用しても問題なく機能します。
まず、NuGetパッケージをインストールすることを忘れないでください。
Install-Package System.IO.Compression
そして、ZipArchive
の拡張ファイル:
public static class ZipArchiveExtension {
public static void CreateEntryFromAny(this ZipArchive archive, string sourceName, string entryName = "") {
var fileName = Path.GetFileName(sourceName);
if (File.GetAttributes(sourceName).HasFlag(FileAttributes.Directory)) {
archive.CreateEntryFromDirectory(sourceName, Path.Combine(entryName, fileName));
} else {
archive.CreateEntryFromFile(sourceName, Path.Combine(entryName, fileName), CompressionLevel.Fastest);
}
}
public static void CreateEntryFromDirectory(this ZipArchive archive, string sourceDirName, string entryName = "") {
string[] files = Directory.GetFiles(sourceDirName).Concat(Directory.GetDirectories(sourceDirName)).ToArray();
archive.CreateEntry(Path.Combine(entryName, Path.GetFileName(sourceDirName)));
foreach (var file in files) {
archive.CreateEntryFromAny(file, entryName);
}
}
}
そして、ファイルでもディレクトリでも何でもパックできます:
using (var memoryStream = new MemoryStream()) {
using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true)) {
archive.CreateEntryFromAny(sourcePath);
}
}
サブフォルダーを含むZipフォルダーに再帰的なアプローチを使用します。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
public static async Task<bool> ZipFileHelper(IFolder folderForZipping, IFolder folderForZipFile, string zipFileName)
{
if (folderForZipping == null || folderForZipFile == null
|| string.IsNullOrEmpty(zipFileName))
{
throw new ArgumentException("Invalid argument...");
}
IFile zipFile = await folderForZipFile.CreateFileAsync(zipFileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
// Create Zip archive to access compressed files in memory stream
using (MemoryStream zipStream = new MemoryStream())
{
using (ZipArchive Zip = new ZipArchive(zipStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
await ZipSubFolders(folderForZipping, Zip, "");
}
zipStream.Position = 0;
using (Stream s = await zipFile.OpenAsync(FileAccess.ReadAndWrite))
{
zipStream.CopyTo(s);
}
}
return true;
}
//Create Zip file entry for folder and subfolders("sub/1.txt")
private static async Task ZipSubFolders(IFolder folder, ZipArchive Zip, string dir)
{
if (folder == null || Zip == null)
return;
var files = await folder.GetFilesAsync();
var en = files.GetEnumerator();
while (en.MoveNext())
{
var file = en.Current;
var entry = Zip.CreateEntryFromFile(file.Path, dir + file.Name);
}
var folders = await folder.GetFoldersAsync();
var fEn = folders.GetEnumerator();
while (fEn.MoveNext())
{
await ZipSubFolders(fEn.Current, Zip, dir + fEn.Current.Name + "/");
}
}