Osx lionでこのcppコードをコンパイルしようとしましたが、エラーが発生します。
#include <iostream>
using namespace std;
int main (int argc, char *argv[])
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "hi";
cout << endl;
}
return 0;
}
コンパイルします:
cc main.cpp
エラー:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"std::cout", referenced from:
_main in ccBdbc76.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)", referenced from:
_main in ccBdbc76.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::endl<char, std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)", referenced from:
_main in ccBdbc76.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::operator<<(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& (*)(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&))", referenced from:
_main in ccBdbc76.o
"std::ios_base::Init::Init()", referenced from:
__static_initialization_and_destruction_0(int, int)in ccBdbc76.o
"std::ios_base::Init::~Init()", referenced from:
___tcf_0 in ccBdbc76.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
通常、この種の障害は、Cフロントエンドを呼び出してC++コードをコンパイルするときに発生します。実行するgcc
は、ファイルをC++として認識およびコンパイルしますが、C++ライブラリとリンクしません。例:
$ gcc example.cpp
Undefined symbols for architecture x86_64:
"std::cout", referenced from:
_main in ccLTUBHJ.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)", referenced from:
_main in ccLTUBHJ.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::endl<char, std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)", referenced from:
_main in ccLTUBHJ.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::operator<<(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& (*)(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&))", referenced from:
_main in ccLTUBHJ.o
"std::ios_base::Init::Init()", referenced from:
__static_initialization_and_destruction_0(int, int)in ccLTUBHJ.o
"std::ios_base::Init::~Init()", referenced from:
___tcf_0 in ccLTUBHJ.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
$ g++ example.cpp
$
ご覧のとおり、g++
を使用すると、問題はなくなります。 clang
(推奨)を使用すると、同じ動作(わずかに異なるメッセージ)が発生します。
$ clang example.cpp
Undefined symbols for architecture x86_64:
"std::ios_base::Init::~Init()", referenced from:
___cxx_global_var_init in cc-IeV9O1.o
"std::ios_base::Init::Init()", referenced from:
___cxx_global_var_init in cc-IeV9O1.o
"std::cout", referenced from:
_main in cc-IeV9O1.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::endl<char, std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)", referenced from:
_main in cc-IeV9O1.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)", referenced from:
_main in cc-IeV9O1.o
"std::ostream::operator<<(std::ostream& (*)(std::ostream&))", referenced from:
_main in cc-IeV9O1.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
$ clang++ example.cpp
$
clang
エラーメッセージでわかるように、-v
を使用してリンカーの呼び出しを確認し、何が問題なのかを確認できます。次のリンク行が表示されます。
"/usr/bin/ld" -demangle -dynamic -Arch x86_64
-macosx_version_min 10.6.8 -o a.out -lcrt1.10.6.o
/var/folders/zl/zlZcj24WHvenScwjPFFFQE+++TI/-Tmp-/cc-hdOL8Z.o
-lSystem /Developer/usr/bin/../lib/clang/3.0/lib/darwin/libclang_rt.osx.a
またはそのようなもの-ご覧のように、C++ではなくCランタイムをリンクしており、C++ライブラリもありません。 clang++
を使用すると、リンク行は次のようになります。
"/usr/bin/ld" -demangle -dynamic -Arch x86_64
-macosx_version_min 10.6.8 -o a.out -lcrt1.10.6.o
/var/folders/zl/zlZcj24WHvenScwjPFFFQE+++TI/-Tmp-/cc-wJwxjP.o
/usr/lib/libstdc++.6.dylib -lSystem
/Developer/usr/bin/../lib/clang/3.0/lib/darwin/libclang_rt.osx.a
ご覧のとおり、libstdc++
が含まれており、リンクエラーはありません。
試してみる
g++ main.cpp
少なくともOS Xを使用して、このように動作するはずです
OSX LIONに詳しくない。ただし、厳密な意味では、説明されているエラーはコンパイラではなく、リンカが原因です。標準ライブラリがリンクされていないようです。
CCコマンド(大文字)を使用してC++をコンパイルし、標準C++ライブラリにリンクします。
OS Xでclangを使用している場合は、次を試してください。
clang++ simple_cpp_program_file.cpp -o simple_cpp_program_file.out
MacOs Sierraで動作するソリューションは次のとおりです。
OS Xで利用可能な標準C++ライブラリには、libstdc ++とlibc ++の2つの実装があります。これらはバイナリ互換ではなく、libMLi3にはlibstdc ++が必要です。
10.8以前ではlibstdc ++がデフォルトで選択され、10.9ではlibc ++がデフォルトで選択されています。 libMLi3との互換性を確保するには、libstdc ++を手動で選択する必要があります。
これを行うには、リンクコマンドに-stdlib = libstdc ++を追加します。
ヨセミテ(10.10.1)の時点で、gcc
が-lc++
フラグも機能します。
gcc -lc++ main.cpp
このGCCはWindows(MinGW)またはLinuxですか? MinGWでは、パラメータ-lmingw32 -enable-auto-import
が必要です。 Linuxには同様のものが必要かもしれませんが、-enable-auto-import
が必要になる可能性が高いです。
したがって、エラーld:-lstdc ++のライブラリが見つかりませんでしたが、実際のエラーの場所です。
これを修正するには、フォルダーを開きます
/ Library/Developer/CommandLineTools/Packages /を開きます
パッケージmacOS_SDK_headers_for_macOS_10.14.pkgを実行します
次に、gem install mini_racerが機能します!
この問題は、拡張機能をコンパイルするgemに影響を与える可能性があるため、mini_racerだけに関連しているわけではありません。