私の問題は私が知っているかなり一般的なものですが、私はすべての解決策を探して試しましたが、まだ機能しません。どんな助けでも大歓迎です! =)
前もって感謝します!
私はコンパイル時にこのエラーがあります:
g++ -ISFML/include -Iclasses/ -W -Wall -Werror -c -o classes/Object.o classes/Object.cpp
In file included from classes/Core.hh:18:0,
from classes/Object.hh:4,
from classes/Object.cpp:1:
classes/MapLink.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
In file included from classes/Core.hh:19:0,
from classes/Object.hh:4,
from classes/Object.cpp:1:
classes/Player.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
make: *** [classes/Object.o] Error 1
基本的に、メインを含む(main.cpp)
#include "Core.hh"
int main(void)
{
...
}
すべてのインクルード(Core.hh)を含むヘッダーファイルを次に示します。
#ifndef __CORE_HH__
# define __CORE_HH__
#include ...
#include "Object.hh"
#include "MapLink.hh"
#include "Player.hh"
class Core
{
...
};
#endif /* __CORE_HH__ */
そして、問題を引き起こしているファイル(Object.hh)
#ifndef __OBJECT_HH__
# define __OBJECT_HH__
#include "Core.hh"
class Object
{
...
};
#endif /* __OBJECT_HH__ */
(MapLink.hh)
#ifndef __MAPLINK_H__
# define __MAPLINK_H__
#include "Core.hh"
class Object;
class MapLink : public Object
{
...
};
#endif /* __MAPLINK_H__ */
(Player.hh)
#ifndef __PLAYER_H__
# define __PLAYER_H__
#include "Core.hh"
class Object;
class Player : public Object
{
...
};
#endif /* __PLAYER_H__ */
問題#1:
完全に宣言されたクラスからのみ派生する必要があります。そうしないと、コンパイラーは何をすべきかわかりません。
前方宣言を削除class Object;
。
問題#2:
あなたは全体に循環依存関係があります:
各クラスに、継承元のクラスが完全に含まれていることを確認する必要があります。
クラスが相互にどのように相互作用するかわかりません。質問でその詳細を提供する必要があります。
私の推測では、インクルージョンを次のように変更する必要があります。
コンパイラーは、継承のためにクラスの完全なインターフェースを知っている必要があります。この場合、コンパイラはオブジェクトを見ることができませんでした。 object.hh
ファイルを他のファイルに含める必要があります
インクルードに従ってください:
Object.hh
-__OBJECT_H__
が定義されていますCore.hh
-__CORE_H__
が定義されていますMapLink.hh
-Core.hh
が含まれますが、ステップ2と#ifndef
により、そのファイルのコンテンツは含まれません。Player.hh
-ステップ3と同じ。したがって、MapLink.hh
とPlayer.hh
は、継承しようとする前にObject
の定義を見ることができず、できないから継承します完全に定義されていないクラス。
修正するには、継承元のクラスのヘッダーを具体的に含めます。
つまり、#include "Object.hh"
とMapLink.hh
にPlayer.hh
を追加します。