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エラー:一時[-fpermissive]のアドレスを取得しています

私はこれを数時間調査してきましたが、役に立ちませんでした。基本的に私は持っています

struct rectangle {
    int x, y, w, h;
};

rectangle player::RegionCoordinates() // Region Coord
{
    rectangle temp;
    temp.x = colRegion.x + coordinates.x;
    temp.w = colRegion.w;
    temp.y = colRegion.y + coordinates.y;
    temp.h = colRegion.h;

    return temp;
}

// Collision detect function
bool IsCollision (rectangle * r1, rectangle * r2)
{
    if (r1->x < r2->x + r2->w &&
        r1->x + r1->w > r2->x &&
        r1->y < r2->y + r2->h &&
        r1->y + r1->h > r2->y) 
        {
            return true;
        }
    return false;
}

//blah blah main while loop
if (IsCollision(&player1.RegionCoordinates(), &stick1.RegionCoordinates())) //ERROR
{
    player1.score+=10;
    stick1.x = Rand() % 600+1;
    stick1.y = Rand() % 400+1;
    play_sample(pickup,128,128,1000,false);
}

何か案は?それは本当に明白なことだと確信していますが、私の人生ではそれを理解することはできません。

13
Jack Riales

RegionCoordinates()は、値によってオブジェクトを返します。つまり、RegionCoordinates()を呼び出すと、rectangleの一時インスタンスが返されます。エラーが示すように、この一時オブジェクトのアドレスを取得しようとしていますが、これはC++では無効です。

なぜIsCollision()はとにかくポインタをとるのですか? const参照によってパラメータを取得する方が自然です。

bool IsCollision (const rectangle &r1, const rectangle &r2) {
if (r1.x < r2.x + r2.w &&
    r1.x + r1.w > r2.x &&
    r1.y < r2.y + r2.h &&
    r1.y + r1.h > r2.y) {
        return true;
    }
        return false;
}
//blah blah main while loop
if (IsCollision(player1.RegionCoordinates(), stick1.RegionCoordinates())) //no error any more
{
player1.score+=10;
stick1.x = Rand() % 600+1;
stick1.y = Rand() % 400+1;
play_sample(pickup,128,128,1000,false);
}

IsCollisionは_rectangle *_を受け取り、ここで結果のアドレスを取得します。

_if (IsCollision(&player1.RegionCoordinates(), &stick1.RegionCoordinates()))
_

rectangleステートメントが完了すると消えるので、一時変数であるRegionCoordinates()からifを返す可能性があります。 RegionCoordinates()の結果を変数に割り当てると、一時的なものではなくなり、アドレスを取得できます。

_rectangle r1 = player1.RegionCoordinates() ;
rectangle r2 = stick1.RegionCoordinates() ;
if (IsCollision(&r1, &r2))
_

または、パラメータをconst参照として取得することもできます。これは、よりC++の方法です。

_bool IsCollision (const rectangle &r1, const rectangle  &r2)
_
6
Shafik Yaghmour

発生している種類のエラーを考えると、RegionCoordinates()が値によってオブジェクトを返しているため、temporaryが作成され、その一時的なアドレス。

アドレス演算子には、オペランドとしてlvalueが必要ですが、これをrvalueに適用しています(一時変数はrvalues)。

これを行うことができます(C++ 11を使用していない場合は、autoRegionCoordinatesによって返されるタイプに置き換えます)。

auto rcPlayer1 = player1.RegionCoordinates();
auto rcStick1 = player1.RegionCoordinates();
if (IsCollision(&rcPlayer1, &rcStick1)) //ERROR
{
    player1.score+=10;
    stick1.x = Rand() % 600+1;
    stick1.y = Rand() % 400+1;
    play_sample(pickup,128,128,1000,false);
}

あるいは、IsCollisionを変更して、ポインターではなくreferencesを受け入れるようにすることもできます Angewの回答で示唆されているように

2
Andy Prowl