修正しようとしている非常に悪いメモリリークがありますが、どういうわけか、このアサーションをトリガーせずにオブジェクトを削除することはできません。
Googleで解決策を検索し、このエラーに関するstackoverflowの質問を読みましたが、それでも答えを見つけることができませんでした。
私の調査によると、このエラーが発生する考えられる理由:
1。複数のオブジェクトを削除する
2。シャドウコピー
3。外部dllからロードされるオブジェクトの作成と削除
4。ポインタを保存せずにオブジェクトを作成する
だが:
1。コードを確認しましたが、二重削除が見つかりませんでした
2。コピーコンストラクターを使用してオブジェクトをコピーします
3。エラー関連クラスは、(MS Visual Studioを使用して)別のlibにビルドされますが、dllにはビルドされません。そして、このエラーに関連するすべてのクラスは同じライブラリにあります。
4。コードを確認しましたが、問題ないようです
誰かが以下のコードの間違いを見つけることができれば素晴らしいと思います。問題の解決策を示すすべてのヒントに感謝します。
編集:
MessageSystemのsendThreadMainで同じ削除の問題について言及するのを忘れました(以下のコードを参照)。そこでメッセージを削除すると、コードのどこかで予期しないエラーが発生します。間違ったデータ転送かもしれません...しかし、私は本当に知りません。
このコードはWindowsとLinuxで実行されます!
コードのエラー関連部分は次のとおりです。
メッセージ
class Message
{
public:
Message (char type, unsigned char id, unsigned short size)
{
mType = type;
mId = id;
mSize= size;
}
Message(const Message &o)
{
mType = o.mType;
mId = o.mId;
mSize = o.mSize;
}
char getType() const {return mType;};
unsigned char getId() const {return mId;};
unsigned short getSize() const {return mSize;};
protected:
char mType;
unsigned char mId;
unsigned short mSize;
};
class JoinMessage : public Message
{
public:
JoinMessage () : Message ('j', 0, sizeof (JoinMessage))
{
team = TEAM_SPECTATOR;
}
JoinMessage (unsigned char id) : Message ('j', id, sizeof (JoinMessage)){}
JoinMessage (const JoinMessage &o) : Message (o)
{
team = o.team;
setName(o.getName());
}
void setName(std::string newName)
{
if (newName.length() > MAX_PLAYER_NAME_LENGHT)
newName = newName.substr(0, MAX_PLAYER_NAME_LENGHT);
memset(name, 0, MAX_PLAYER_NAME_LENGHT);
for(unsigned int i = 0; i < newName.length(); i++)
name[i] = newName[i];
}
std::string getName() const
{
std::string stringToReturn;
for(unsigned int i = 0; i < MAX_PLAYER_NAME_LENGHT; i++)
{
if (name[i])
stringToReturn.Push_back(name[i]);
else
break;
}
return stringToReturn;
}
TeamIdentifier team;
private:
unsigned char name[MAX_PLAYER_NAME_LENGHT];
};
// there are a lot other messages
メッセージキュー
MessageQueue::~MessageQueue()
{
boost::mutex::scoped_lock lock (queueMutex);
while(messageQueue.size() > 0)
{
// the crash is non-reproducible
// works 90% of the time
delete messageQueue.front (); // <- Debug Assertion Failed … _BLOCK_TYPE_IS_VALID
messageQueue.pop_front();
}
}
void MessageQueue::enqueMessage (Message* message)
{
{
boost::mutex::scoped_lock lock (queueMutex);
messageQueue.Push_back(message);
}
}
Message* MessageQueue::dequeMessage ()
{
boost::mutex::scoped_lock lock (queueMutex);
if (messageQueue.size() == 0)
return nullptr;
Message* message = messageQueue.front ();
messageQueue.pop_front();
return message;
}
MessageSystem
template <class MessageType>
void broadcast (MessageType &message)
{
MessageType *internMessage = new MessageType(message);
boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
std::map <boost::asio::ip::udp::endpoint, MessageQueue *>::iterator it;
for (it = mRecipientMap.begin ();
it != mRecipientMap.end ();
it++)
{
it->second->enqueMessage(internMessage);
}
}
template <class MessageType>
void post (MessageType &message, boost::asio::ip::udp::endpoint &recipient)
{
MessageType *internMessage = new MessageType(message);
std::map <boost::asio::ip::udp::endpoint, MessageQueue* >::iterator it;
MessageQueue *messageQueue = NULL;
{
boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
it = mRecipientMap.find (recipient);
if (it != mRecipientMap.end())
messageQueue = it->second;
if(messageQueue)
messageQueue->enqueMessage (internMessage);
}
}
void MessageSystem::sendThreadMain ()
{
// copy endpoints to vecotr so it can be
// deleted from map while iterating
std::vector<udp::endpoint> endpoints;
{
boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
std::map <udp::endpoint, MessageQueue *>::iterator mapIt = mRecipientMap.begin ();
while (mapIt != mRecipientMap.end())
{
endpoints.Push_back(mapIt->first);
mapIt++;
}
}
std::vector<udp::endpoint>::iterator endpointIt = endpoints.begin();
while (endpointIt != endpoints.end())
{
char sendBuffer[PACKET_SIZE];
int sendBufferPosition = 0;
{
boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
MessageQueue *messageQueue = mRecipientMap[*endpointIt];
if (messageQueue == nullptr)
{
mRecipientMap.erase(*endpointIt);
endpointIt++;
continue;
}
while (Message *message = messageQueue->dequeMessage ())
{
if (sendBufferPosition + message->getSize() > PACKET_SIZE)
{
// put message back and send it later
messageQueue->enqueMessage (message);
break;
}
// copy message into buffer
std::memcpy (
&sendBuffer [sendBufferPosition], message, message->getSize());
sendBufferPosition += message->getSize();
// deleting this message causes a crash if 2 or more
// recipients are registered within MessageSystem
//delete message; <- RANDOM CRASH elsewhere in the program
}
}
.... // more code down here that seems not related to the error
今日、私は自分でそれを理解しました。それは質問で言及された4つの可能性の#1でした。
これがMessageQueueの私の解決策です:
template <class MessageType>
void broadcast (MessageType &message)
{
// I was creating 1 new Message right here but I need 1 new Message
// in EVERY MessageQueue so i moved the next line ...
// MessageType *internMessage = new MessageType(message);
boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
std::map <boost::asio::ip::udp::endpoint, MessageQueue *>::iterator it;
for (it = mRecipientMap.begin ();
it != mRecipientMap.end ();
it++)
{
// ... down here. Now every queue contains its own copy of the Message
MessageType *internMessage = new MessageType(message);
it->second->enqueMessage(internMessage);
}
}
さて、私は同様の問題に直面しました、次のコード
Message* message = messageQueue.front ();
messageQueue.pop_front();
return message;
私と一緒にエラーを発生させたコードは次のとおりです。
Point *p = q.LookFor(&q, &pts[5], &Dist);
cout ...
delete p;
関数は実行時に作成したポインタを削除するようですので、「再度」削除することはできません。
だから私はそれを置き換えました
Point p = *(q.LookFor(&q, &pts[5], &Dist));
そしてそれはなくなった。
それは間違った順序の単純な問題かもしれません。あなたがやっている:
while(messageQueue.size() > 0)
{
delete messageQueue.front();
messageQueue.pop_front();
}
たぶん、メッセージをポップする前ではなく、ポップした後に削除すると、トリックが実行されます。
while(messageQueue.size() > 0)
{
Message* pFront = messageQueue.front();
messageQueue.pop_front();
delete pFront;
}
とにかく、pFront
が指すオブジェクトを削除しても、ポインタを格納するだけのキュー自体には影響しないため、このソリューションにはまったく自信がありません。しかし、あなたは試すことができます。