私はPOSIXのsleep(x)
関数がプログラムをx秒間スリープさせることを知っています。プログラムをx ミリ秒 Cの間スリープさせる機能はありますか?
ミリ秒の標準C APIはないので、注意してください(Unixの場合)、マイクロ秒を受け入れるusleep
を解決する必要があります。
#include <unistd.h>
unsigned int microseconds;
...
usleep(microseconds);
C++ 11では、標準ライブラリ機能を使ってこれを行うことができます。
#include <chrono>
#include <thread>
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(x));
明確で読みやすく、sleep()
関数が取る単位を推測する必要はもうありません。
移植性を保つためには、 Boost :: Thread を睡眠用に使用することができます。
#include <boost/thread/thread.hpp>
int main()
{
//waits 2 seconds
boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::seconds(1) );
boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds(1000) );
return 0;
}
この答えは重複しており、 この質問 に投稿されています。おそらく、そこでも役に立つ答えが見つかるかもしれません。
あなたのプラットフォームに依存して、あなたはusleep
かnanosleep
が利用可能であるかもしれません。 usleep
は廃止予定で、最新のPOSIX標準から削除されました。 nanosleep
が優先されます。
なぜtime.hライブラリを使わないのですか? WindowsおよびPOSIXシステムで動作します。
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
void sleepcp(int milliseconds);
void sleepcp(int milliseconds) // Cross-platform sleep function
{
clock_t time_end;
time_end = clock() + milliseconds * CLOCKS_PER_SEC/1000;
while (clock() < time_end)
{
}
}
int main()
{
cout << "Hi! At the count to 3, I'll die! :)" << endl;
sleepcp(3000);
cout << "urrrrggghhhh!" << endl;
}
コードを修正しました - CPUはIDLE状態のままになりました[2014.05.24]:
#include <iostream>
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif // win32
using namespace std;
void sleepcp(int milliseconds);
void sleepcp(int milliseconds) // Cross-platform sleep function
{
#ifdef WIN32
Sleep(milliseconds);
#else
usleep(milliseconds * 1000);
#endif // win32
}
int main()
{
cout << "Hi! At the count to 3, I'll die! :)" << endl;
sleepcp(3000);
cout << "urrrrggghhhh!" << endl;
}
nanosleep
はusleep
より良い選択です - 割り込みに対してより回復力があります。
#include <windows.h>
構文:
Sleep ( __in DWORD dwMilliseconds );
使用法:
Sleep (1000); //Sleeps for 1000 ms or 1 sec
MS Visual C++ 10.0を使用している場合は、標準のライブラリ機能でこれを実行できます。
Concurrency::wait(milliseconds);
必要になるだろう:
#include <concrt.h>
C++でプログラムをスリープさせる方法はSleep(int)
メソッドです。そのヘッダーファイルは#include "windows.h."
です。
例えば:
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int x = 6000;
Sleep(x);
cout << "6 seconds have passed" << endl;
return 0;
}
スリープ時間はミリ秒単位で測定され、制限はありません。
Second = 1000 milliseconds
Minute = 60000 milliseconds
Hour = 3600000 milliseconds
Boost非同期入出力スレッドを使用し、xミリ秒間スリープします。
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
boost::thread::sleep(boost::get_system_time() + boost::posix_time::millisec(1000));
選択呼び出しはより正確な方法です(スリープ時間はナノ秒単位で指定できます)。
select
関数を持つプラットフォーム(POSIX、Linux、およびWindows)では、次のことができます。
void sleep(unsigned long msec) {
timeval delay = {msec / 1000, msec % 1000 * 1000};
int rc = ::select(0, NULL, NULL, NULL, &delay);
if(-1 == rc) {
// Handle signals by continuing to sleep or return immediately.
}
}
しかし、今日利用可能なより良い代替手段があります。
POSIXシステムのWin32代替品として:
void Sleep(unsigned int milliseconds) {
usleep(milliseconds * 1000);
}
while (1) {
printf(".");
Sleep((unsigned int)(1000.0f/20.0f)); // 20 fps
}
問題は古いですが、私は自分のアプリでこれを実現するための簡単な方法を見つけ出すことができました。以下に示すようにC/C++マクロを作成できます。
#ifndef MACROS_H
#define MACROS_H
#include <unistd.h>
#define msleep(X) usleep(X * 1000)
#endif // MACROS_H