同じ関数名を持つ2つの基本クラスがあります。私はそれらの両方を継承し、それぞれの方法を別々に乗り越えたいです。 (クラス定義で定義する代わりに)宣言と定義を別々に使用してそれを行うにはどうすればよいですか?
#include <cstdio>
class Interface1{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class Interface2
{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class RealClass: public Interface1, public Interface2
{
public:
virtual void Interface1::Name()
{
printf("Interface1 OK?\n");
}
virtual void Interface2::Name()
{
printf("Interface2 OK?\n");
}
};
int main()
{
Interface1 *p = new RealClass();
p->Name();
Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
q->Name();
}
VC8で定義を移動できませんでした。 Microsoft固有のキーワード__interfaceがこのジョブを正常に実行できることがわかりました。以下のコード:
#include <cstdio>
__interface Interface1{
virtual void Name() = 0;
};
__interface Interface2
{
virtual void Name() = 0;
};
class RealClass: public Interface1,
public Interface2
{
public:
virtual void Interface1::Name();
virtual void Interface2::Name();
};
void RealClass::Interface1::Name()
{
printf("Interface1 OK?\n");
}
void RealClass::Interface2::Name()
{
printf("Interface2 OK?\n");
}
int main()
{
Interface1 *p = new RealClass();
p->Name();
Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
q->Name();
}
しかし、これを他のコンパイラで動作するより一般的なものにする別の方法はありますか?
この問題はそれほど頻繁には発生しません。私がよく知っているソリューションは、Doug McIlroyによって設計され、Bjarne Stroustrupの本(Design&Evolution of C++ section 12.8とThe C++ Programming Language section 25.6の両方にあります)。 Design&Evolutionの議論によれば、この特定のケースをエレガントに処理する提案がありましたが、「そのような名前の衝突は、別個の言語機能を保証するほど一般的になりそうにないため」拒否されました。 「初心者向けの日常業務にはなりそうにない」。
基底クラスへのポインターを介してName()
を呼び出す必要があるだけでなく、派生クラスで操作するときにwhichName()
と言う方法が必要です。このソリューションは、間接性を追加します。
class Interface1{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class Interface2{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class Interface1_helper : public Interface1{
public:
virtual void I1_Name() = 0;
void Name() override
{
I1_Name();
}
};
class Interface2_helper : public Interface2{
public:
virtual void I2_Name() = 0;
void Name() override
{
I2_Name();
}
};
class RealClass: public Interface1_helper, public Interface2_helper{
public:
void I1_Name() override
{
printf("Interface1 OK?\n");
}
void I2_Name() override
{
printf("Interface2 OK?\n");
}
};
int main()
{
RealClass rc;
Interface1* i1 = &rc;
Interface2* i2 = &rc;
i1->Name();
i2->Name();
rc.I1_Name();
rc.I2_Name();
}
きれいではありませんが、決定は頻繁には必要ないということでした。
これらを個別にオーバーライドすることはできません。両方を一度にオーバーライドする必要があります。
_struct Interface1 {
virtual void Name() = 0;
};
struct Interface2 {
virtual void Name() = 0;
};
struct RealClass : Interface1, Interface2 {
virtual void Name();
};
// and move it out of the class definition just like any other method:
void RealClass::Name() {
printf("Interface1 OK?\n");
printf("Interface2 OK?\n");
}
_
中間の基本クラスを使用して、個々のオーバーライドをシミュレートできます。
_struct RealClass1 : Interface1 {
virtual void Name() {
printf("Interface1 OK?\n");
}
};
struct RealClass2 : Interface2 {
virtual void Name() {
printf("Interface2 OK?\n");
}
};
struct RealClass : RealClass1, RealClass2 {
virtual void Name() {
// you must still decide what to do here, which is likely calling both:
RealClass1::Name();
RealClass2::Name();
// or doing something else entirely
// but note: this is the function which will be called in all cases
// of *virtual dispatch* (for instances of this class), as it is the
// final overrider, the above separate definition is merely
// code-organization convenience
}
};
_
さらに、reinterpret_castを誤って使用している場合は、次のものが必要です。
_int main() {
RealClass rc; // no need for dynamic allocation in this example
Interface1& one = rc;
one.Name();
Interface2& two = dynamic_cast<Interface2&>(one);
two.Name();
return 0;
}
_
そして、ここに [〜#〜] crtp [〜#〜] で書き直したものがあります。
_template<class Derived>
struct RealClass1 : Interface1 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
virtual void Name() {
printf("Interface1 for %s\n", self.name.c_str());
}
#undef self
};
template<class Derived>
struct RealClass2 : Interface2 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
virtual void Name() {
printf("Interface2 for %s\n", self.name.c_str());
}
#undef self
};
struct RealClass : RealClass1<RealClass>, RealClass2<RealClass> {
std::string name;
RealClass() : name("real code would have members you need to access") {}
};
_
ただし、ここでは、RealClassでNameを呼び出すことができないことに注意してください(仮想ディスパッチ、たとえばrc.Name()
)。最初にベースを選択する必要があります。自己マクロは、CRTPキャストをクリーンアップする簡単な方法です(通常、メンバーアクセスはCRTPベースではるかに一般的です)が、 改善 にできます。私の その他の回答 の1つで仮想ディスパッチの簡単な説明がありますが、誰かがリンクを持っている場合は、間違いなくより良いものです。
私は過去にこのようなことをしなければなりませんでしたが、私の場合、1つのインターフェースから2回継承し、それぞれの呼び出しを区別できるようにする必要がありましたが、テンプレートシムを使用して助けました...
このようなもの:
template<class id>
class InterfaceHelper : public MyInterface
{
public :
virtual void Name()
{
Name(id);
}
virtual void Name(
const size_t id) = 0;
}
次に、InterfaceHelper
から2回ではなくMyInterface
から2回派生し、各基本クラスに異なるid
を指定します。その後、正しいInterfaceHelper
にキャストすることにより、2つのインターフェイスを個別に配布できます。
もう少し複雑なことができます。
class InterfaceHelperBase
{
public :
virtual void Name(
const size_t id) = 0;
}
class InterfaceHelper1 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
public :
using InterfaceHelperBase::Name;
virtual void Name()
{
Name(1);
}
}
class InterfaceHelper2 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
public :
using InterfaceHelperBase::Name;
virtual void Name()
{
Name(2);
}
}
class MyClass : public InterfaceHelper1, public InterfaceHelper2
{
public :
virtual void Name(
const size_t id)
{
if (id == 1)
{
printf("Interface 1 OK?");
}
else if (id == 2)
{
printf("Interface 2 OK?");
}
}
}
上記にはコンパイラが表示されていないことに注意してください...
class BaseX
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "BaseX::fun\n";
}
};
class BaseY
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "BaseY::fun\n";
}
};
class DerivedX : protected BaseX
{
public:
virtual void funX()
{
BaseX::fun();
}
};
class DerivedY : protected BaseY
{
public:
virtual void funY()
{
BaseY::fun();
}
};
class DerivedXY : public DerivedX, public DerivedY
{
};
ほぼ同じ(ただし完全にではない)同じことを求める他の2つの関連する質問があります。
継承された共有メソッド名からの選択 。 rc.name()を使用する場合は、ic1-> name()oric2-> name()を呼び出します。
(テンプレート化された)基本クラスからの共有メソッド名のオーバーライド 。これは、受け入れられた解決策よりも単純な構文と少ないコードを持ちますが、しないは、派生クラスから関数へのアクセスを許可します。多かれ少なかれ、rcからname_i1()を呼び出す必要がない限り、InterfaceHelperのようなものを使用する必要はありません。