次のコード行が常に「Failedtoinitialize glad」と出力してから、プログラムを終了するという問題があります。
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
私はガイドとして https://learnopengl.com/ を使用しており、「はじめに」セクションの手順に従っています。 Visual Studioを使用してこれを作成しています。これを機能させるために、glad.cソースファイルをビルドに移動し、glfwヘッダーを指定したのと同じ場所にヘッダーファイルを追加しましたが、できませんでした。私と同じような問題を抱えている人を見つけてください。
コメントアウトリターン-1;行はアクセス違反の例外を引き起こすので、プログラムが問題を抱えているのは間違いなくここです。
私が見逃しているものが他にある場合に備えて、プログラム全体を以下に示します。
#include "stdafx.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glad/glad.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void init_glfw();
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow*, int, int);
int main(int argc, char **argv)
{
init_glfw();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Lab3", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
void init_glfw()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
glfwMakeContextCurrent()
を介してGLコンテキストを最新にすることはありません。他のGLウィンドウフレームワークとは異なり、GLFWはGL glfwCreateWindow()
が成功したときの現在のコンテキスト。
glfwMakeContextCurrent()
が成功した後にglfwCreateWindow()
を呼び出します :
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Lab3", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent( window );
if (window == NULL)
{
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}