私はファイル(バイナリまたはテキスト)をコピーするための良い方法を探しています。私はいくつかのサンプルを書きました、みんなうまくいきます。しかし、私は熟練したプログラマーの意見を聞きたいのです。
私は良い例が足りず、C++で動作する方法を探しています。
ANSI-C-WAY
#include <iostream>
#include <cstdio> // fopen, fclose, fread, fwrite, BUFSIZ
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
clock_t start, end;
start = clock();
// BUFSIZE default is 8192 bytes
// BUFSIZE of 1 means one chareter at time
// good values should fit to blocksize, like 1024 or 4096
// higher values reduce number of system calls
// size_t BUFFER_SIZE = 4096;
char buf[BUFSIZ];
size_t size;
FILE* source = fopen("from.ogv", "rb");
FILE* dest = fopen("to.ogv", "wb");
// clean and more secure
// feof(FILE* stream) returns non-zero if the end of file indicator for stream is set
while (size = fread(buf, 1, BUFSIZ, source)) {
fwrite(buf, 1, size, dest);
}
fclose(source);
fclose(dest);
end = clock();
cout << "CLOCKS_PER_SEC " << CLOCKS_PER_SEC << "\n";
cout << "CPU-TIME START " << start << "\n";
cout << "CPU-TIME END " << end << "\n";
cout << "CPU-TIME END - START " << end - start << "\n";
cout << "TIME(SEC) " << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
return 0;
}
POSIX-WAY(K&Rは "Cプログラミング言語"でこれを使っています、もっと低レベルの)
#include <iostream>
#include <fcntl.h> // open
#include <unistd.h> // read, write, close
#include <cstdio> // BUFSIZ
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
clock_t start, end;
start = clock();
// BUFSIZE defaults to 8192
// BUFSIZE of 1 means one chareter at time
// good values should fit to blocksize, like 1024 or 4096
// higher values reduce number of system calls
// size_t BUFFER_SIZE = 4096;
char buf[BUFSIZ];
size_t size;
int source = open("from.ogv", O_RDONLY, 0);
int dest = open("to.ogv", O_WRONLY | O_CREAT /*| O_TRUNC/**/, 0644);
while ((size = read(source, buf, BUFSIZ)) > 0) {
write(dest, buf, size);
}
close(source);
close(dest);
end = clock();
cout << "CLOCKS_PER_SEC " << CLOCKS_PER_SEC << "\n";
cout << "CPU-TIME START " << start << "\n";
cout << "CPU-TIME END " << end << "\n";
cout << "CPU-TIME END - START " << end - start << "\n";
cout << "TIME(SEC) " << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
return 0;
}
KISS-C++ - ストリームバッファWAY
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
clock_t start, end;
start = clock();
ifstream source("from.ogv", ios::binary);
ofstream dest("to.ogv", ios::binary);
dest << source.rdbuf();
source.close();
dest.close();
end = clock();
cout << "CLOCKS_PER_SEC " << CLOCKS_PER_SEC << "\n";
cout << "CPU-TIME START " << start << "\n";
cout << "CPU-TIME END " << end << "\n";
cout << "CPU-TIME END - START " << end - start << "\n";
cout << "TIME(SEC) " << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
return 0;
}
COPY-ALGORITHM-C++ - ウェイ
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <iterator>
using namespace std;
int main() {
clock_t start, end;
start = clock();
ifstream source("from.ogv", ios::binary);
ofstream dest("to.ogv", ios::binary);
istreambuf_iterator<char> begin_source(source);
istreambuf_iterator<char> end_source;
ostreambuf_iterator<char> begin_dest(dest);
copy(begin_source, end_source, begin_dest);
source.close();
dest.close();
end = clock();
cout << "CLOCKS_PER_SEC " << CLOCKS_PER_SEC << "\n";
cout << "CPU-TIME START " << start << "\n";
cout << "CPU-TIME END " << end << "\n";
cout << "CPU-TIME END - START " << end - start << "\n";
cout << "TIME(SEC) " << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
return 0;
}
OWN-BUFFER-C++ - ウェイ
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
clock_t start, end;
start = clock();
ifstream source("from.ogv", ios::binary);
ofstream dest("to.ogv", ios::binary);
// file size
source.seekg(0, ios::end);
ifstream::pos_type size = source.tellg();
source.seekg(0);
// allocate memory for buffer
char* buffer = new char[size];
// copy file
source.read(buffer, size);
dest.write(buffer, size);
// clean up
delete[] buffer;
source.close();
dest.close();
end = clock();
cout << "CLOCKS_PER_SEC " << CLOCKS_PER_SEC << "\n";
cout << "CPU-TIME START " << start << "\n";
cout << "CPU-TIME END " << end << "\n";
cout << "CPU-TIME END - START " << end - start << "\n";
cout << "TIME(SEC) " << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
return 0;
}
LINUX-WAY//カーネルが必要> = 2.6.33
#include <iostream>
#include <sys/sendfile.h> // sendfile
#include <fcntl.h> // open
#include <unistd.h> // close
#include <sys/stat.h> // fstat
#include <sys/types.h> // fstat
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
clock_t start, end;
start = clock();
int source = open("from.ogv", O_RDONLY, 0);
int dest = open("to.ogv", O_WRONLY | O_CREAT /*| O_TRUNC/**/, 0644);
// struct required, rationale: function stat() exists also
struct stat stat_source;
fstat(source, &stat_source);
sendfile(dest, source, 0, stat_source.st_size);
close(source);
close(dest);
end = clock();
cout << "CLOCKS_PER_SEC " << CLOCKS_PER_SEC << "\n";
cout << "CPU-TIME START " << start << "\n";
cout << "CPU-TIME END " << end << "\n";
cout << "CPU-TIME END - START " << end - start << "\n";
cout << "TIME(SEC) " << static_cast<double>(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
return 0;
}
環境
再現手順
1. $ rm from.ogg
2. $ reboot # kernel and filesystem buffers are in regular
3. $ (time ./program) &>> report.txt # executes program, redirects output of program and append to file
4. $ sha256sum *.ogv # checksum
5. $ rm to.ogg # remove copy, but no sync, kernel and fileystem buffers are used
6. $ (time ./program) &>> report.txt # executes program, redirects output of program and append to file
結果(CPU使用時間)
Program Description UNBUFFERED|BUFFERED
ANSI C (fread/frwite) 490,000|260,000
POSIX (K&R, read/write) 450,000|230,000
FSTREAM (KISS, Streambuffer) 500,000|270,000
FSTREAM (Algorithm, copy) 500,000|270,000
FSTREAM (OWN-BUFFER) 500,000|340,000
SENDFILE (native LINUX, sendfile) 410,000|200,000
ファイルサイズは変わりません。
sha256sumは同じ結果を出力します。
ビデオファイルはまだ再生可能です。
質問
解決策を回避する理由を知っていますか?
FSTREAM(KISS、Streambuffer)
私は本当にこれが好きです、なぜならそれは本当に短くて単純だからです。これまでのところ、演算子<<がrdbuf()に対してオーバーロードされていて、何も変換されないことを私は知っています。正しい?
ありがとう
アップデート1
すべてのサンプルのソースをこのように変更しました。ファイル記述子の開閉はclock()の測定に含まれるようになりました。それらは、ソースコードに他の大きな変更はありません。結果は変わりません!また、timeを使って結果を再確認しました。
アップデート2
ANSI Cのサンプルが変更されました:while-loopの条件がもう呼び出されませんfeof()代わりにfread()を条件に入れました。コードの実行速度は10,000クロック速くなりました。
測定値の変更:以前の結果は常にバッファリングされていました。これは、各プログラムに対して古いコマンドラインrm to.ogv && sync && time ./programを数回繰り返したためです。今、私はすべてのプログラムのためにシステムを再起動します。バッファなしの結果は新しいものであり、驚くことではありません。バッファなしの結果はそれほど変わりませんでした。
古いコピーを削除しないと、プログラムの反応が異なります。既存のファイルの上書きbufferedはPOSIXとSENDFILEの方が速く、他のプログラムはすべて遅くなります。truncateまたはcreateのオプションがこの動作に影響を与える可能性があります。しかし、同じコピーで既存のファイルを上書きすることは現実世界のユースケースではありません。
cpでコピーを実行すると、バッファなしで0.44秒、バッファ付きで0.30秒かかります。だからcpはPOSIXサンプルより少し遅いです。私にはよく見えます。
Boost :: filesystemからmmap()とcopy_file()
のサンプルと結果も追加するかもしれません。
アップデート3
私はこれをブログページにも載せて、少しそれを拡張しました。 Linuxカーネルの低レベル関数であるsplice()を含みます。おそらく、Javaを使ったサンプルがもっと続くでしょう。 http://www.ttyhoney.com/blog/?page_id=69
正しい方法でファイルをコピーします。
#include <fstream>
int main()
{
std::ifstream src("from.ogv", std::ios::binary);
std::ofstream dst("to.ogv", std::ios::binary);
dst << src.rdbuf();
}
これはとてもシンプルで直感的に読むことができるので、追加料金を支払う価値があります。私達がそれをたくさんやっていたら、ファイルシステムへのOS呼び出しに頼るほうがよいです。 boost
はそのファイルシステムクラスにファイルコピーメソッドを持っていると確信しています。
ファイルシステムと対話するためのCメソッドがあります。
#include <copyfile.h>
int
copyfile(const char *from, const char *to, copyfile_state_t state, copyfile_flags_t flags);
C++ 17では、ファイルをコピーする標準的な方法は、 <filesystem>
ヘッダーを使用して次のようにすることです。
bool copy_file( const std::filesystem::path& from,
const std::filesystem::path& to);
bool copy_file( const std::filesystem::path& from,
const std::filesystem::path& to,
std::filesystem::copy_options options);
最初の形式は、オプションとしてcopy_options::none
を使用した2番目の形式と同等です( copy_file
も参照)。
filesystem
ライブラリはもともとboost.filesystem
として開発され、ついにC++ 17以降のISO C++に統合されました。
多すぎる!
FILE
name__はすでにバッファされているので、 "ANSI C"ウェイバッファは冗長です。 (この内部バッファのサイズはBUFSIZ
name__が実際に定義しているものです。)
"OWN-BUFFER-C++ - WAY"はfstream
name__を通過するときは遅くなります。これは多くの仮想ディスパッチを行い、再び内部バッファーまたは各ストリームオブジェクトを維持します。 ( "COPY-ALGORITHM-C++ - WAY"は、streambuf_iterator
クラスがストリーム層を迂回するのでこれを受けません。)
私は "COPY-ALGORITHM-C++ - WAY"を好むが、fstream
name__を構築せずに、実際のフォーマットが不要な場合は裸のstd::filebuf
インスタンスを作成するだけでよい。
生のパフォーマンスのためには、POSIXファイルディスクリプタに勝ることはできません。それは醜いですが移植性があり、どのプラットフォームでも高速です。
Linuxのやり方は信じられないほど速いようです - おそらくOSは関数がI/Oが終了する前に復帰させますか?いずれにせよ、それは多くのアプリケーションにとって十分な移植性がありません。
EDIT:「ネイティブLinux」は、読み書きを非同期I/Oでインターリーブすることでパフォーマンスを向上させることができます。コマンドを積み重ねると、ディスクドライバはいつシークするのが最善かを判断するのに役立ちます。あなたはBoost Asioやpthreadsを比較のために試すかもしれません。 「POSIXファイルディスクリプタに勝ることはできません」というのは…盲目的にコピーするのではなく、データを使って何かをしているのであればそれは事実です。
veryという重要な注意をしておきたいのですが、sendfile()を使用したLINUXメソッドには、2GBを超えるサイズのファイルをコピーできないという大きな問題があります。私はこの質問に従って実装していましたが、数GBのHDF5ファイルをコピーするのに使用していたため、問題が発生していました。
http://man7.org/linux/man-pages/man2/sendfile.2.html
sendfile()は最大0x7ffff000(2,147,479,552)バイトを転送し、実際に転送されたバイト数を返します。 (これは、32ビットシステムと64ビットシステムの両方に当てはまります。)
ブーストが好きな人のために:
boost::filesystem::path mySourcePath("foo.bar");
boost::filesystem::path myTargetPath("bar.foo");
// Variant 1: Overwrite existing
boost::filesystem::copy_file(mySourcePath, myTargetPath, boost::filesystem::copy_option::overwrite_if_exists);
// Variant 2: Fail if exists
boost::filesystem::copy_file(mySourcePath, myTargetPath, boost::filesystem::copy_option::fail_if_exists);
boost :: filesystem :: pathはwpathとしても利用可能です。 Unicodeの場合そしてあなたも使うことができる
using namespace boost::filesystem
あなたがそれらの長い型名を好きではないならば