コードを実行しようとするたびに、このエラーが発生します。 SDKをインストールしてすべてを試しましたが、同じエラーが表示されます。
1>------ Build started: Project: ConsoleApplication6, Configuration: Debug Win32 ------
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'gdi32.lib'
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Windows 7とVisual Studio 2012を使用しています。
Visual Studio 2017でこの問題が発生した場合、Windows 10 Creators Updateの問題です。
回避策は、Visual Studio Installerの「C++を使用したデスクトップ開発」ワークロードで「デスクトップC++ x86およびx64用のWindows 10 SDK(10.0.15063.0)」を選択することです。
https://www.visualstudio.com/en-us/news/releasenotes/vs2017-relnotes#KINativeDesktopWorkload
Visual Studio 2017(Communityエディション)では、プロジェクトプロパティのWindows SDKバージョンを10.0.10586.0から10.0.16299.0(マシンにインストールしたバージョン)に切り替えることでこれを解決しました。
方法は次のとおりです。
参照: VSの開発者コミュニティ
Windows 10上のVisual Studio 2015で同じ問題を抱えている人にとっては、インストールが壊れていた可能性があります。その場合、インストールプログラムを起動して「修復」を行います。
Visual Studia 2015 Update 1 RCもインストールすることをお勧めします。
それは私のために働いた...
解決するには、_gdi32.lib
_ファイルを含むフォルダーを見つける必要があります。
私のシステムでは、C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.10240.0\um\x86
で見つけました。
プロジェクトのプロパティシートに追加するだけです。他の投稿で説明されているように、メニュープロジェクト→プロパティ次にVC++ディレクトリ。上部にパスを追加します。
別のコンピューターからコードを移動した場合、プラットフォームで間違ったSDKを使用している可能性があります。プロジェクトのプロパティ→一般→Windows SDKバージョンを確認し、リストに表示されているものに設定します。
私はWindows 8.1 Visual Studio 2017 Professionalを使用しています。プロジェクトプロパティのWindows SDKバージョンを8.1に切り替え、ビルドしてから10.0.16299.0に戻した後、動作するようになりました。
CUDAサンプルプロジェクトをコンパイルしようとしていました。
うまくいきました。理由を聞かないでください。たぶん、Visual Studio Community 2017を所有していて、それをアンインストールしてプロフェッショナルをインストールすることと関係があるのかもしれません。