私は言語仕様がpartial関数テンプレートの特殊化を禁止していることを知っています。
なぜそれが禁止されているのか、その根拠を知りたいのですが?彼らは有用ではないのですか?
template<typename T, typename U> void f() {} //allowed!
template<> void f<int, char>() {} //allowed!
template<typename T> void f<char, T>() {} //not allowed!
template<typename T> void f<T, int>() {} //not allowed!
C++ 0xで変更されたAFAIK。
これは単なる見落としだったと思います(関数をクラスのstatic
メンバーとして配置することで、より冗長なコードで常に部分的な特殊化効果を得ることができると考えています)。
関連するDR(障害レポート)があれば、それを調べることができます。
[〜#〜] edit [〜#〜]:これをチェックすると、他の人もそれを信じていることがわかりますが、誰も見つけることができませんドラフト標準でのそのようなサポート。 このSO thread は、C++ 0xでは関数テンプレートの部分的な特殊化がサポートされていないことを示しているようです)。
EDIT 2:「クラスのstatic
メンバーとして関数を配置する」ことの意味のほんの一例:
#include <iostream>
using namespace std;
// template<typename T, typename U> void f() {} //allowed!
// template<> void f<int, char>() {} //allowed!
// template<typename T> void f<char, T>() {} //not allowed!
// template<typename T> void f<T, int>() {} //not allowed!
void say( char const s[] ) { std::cout << s << std::endl; }
namespace detail {
template< class T, class U >
struct F {
static void impl() { say( "1. primary template" ); }
};
template<>
struct F<int, char> {
static void impl() { say( "2. <int, char> explicit specialization" ); }
};
template< class T >
struct F< char, T > {
static void impl() { say( "3. <char, T> partial specialization" ); }
};
template< class T >
struct F< T, int > {
static void impl() { say( "4. <T, int> partial specialization" ); }
};
} // namespace detail
template< class T, class U >
void f() { detail::F<T, U>::impl(); }
int main() {
f<char const*, double>(); // 1
f<int, char>(); // 2
f<char, double>(); // 3
f<double, int>(); // 4
}
一般に、オーバーロードの問題があるため、関数テンプレートを専門化することはまったくお勧めできません。 C/C++ Users Journalの良い記事を次に示します。 http://www.gotw.ca/publications/mill17.htm
そして、あなたの質問に対する正直な答えが含まれています:
一つには、それらを部分的に専門化することはできません-言語があなたにできないと言っているからという理由だけで。
まあ、実際には部分的な関数/メソッドの特殊化はできませんが、オーバーロードはできます。
template <typename T, typename U>
T fun(U pObj){...}
// acts like partial specialization <T, int> AFAIK
// (based on Modern C++ Design by Alexandrescu)
template <typename T>
T fun(int pObj){...}
それは方法ですが、それがあなたを満足させるかどうかはわかりません。
クラスを部分的に特殊化できるため、ファンクターを使用できます。
#include <iostream>
template < typename dtype , int k > struct fun
{
int operator()()
{
return k ;
}
} ;
template < typename dtype > struct fun < dtype , 0 >
{
int operator()()
{
return 42 ;
}
} ;
int main ( int argc , char * argv[] )
{
std::cout << fun<float,5>()() << std::endl ;
std::cout << fun<float,0>()() << std::endl ;
}