クラスがあります
class foo {
public:
foo();
foo( int );
private:
static const string s;
};
ソースファイル内の文字列s
を初期化する最適な場所はどこですか?
oneコンパイル単位(通常は.cppファイル)のどこでも:
foo.h
class foo {
static const string s; // Can never be initialized here.
static const char* cs; // Same with C strings.
static const int i = 3; // Integral types can be initialized here (*)...
static const int j; // ... OR in cpp.
};
foo.cpp
#include "foo.h"
const string foo::s = "foo string";
const char* foo::cs = "foo C string";
// No definition for i. (*)
const int foo::j = 4;
(*)標準に従って、クラス定数の外部でi
を定義する必要があります(たとえば、j
は整数定数式以外のコードで使用される場合)。詳細については、以下のデビッドのコメントを参照してください。
静的メンバーは、ファイルスコープの.cpp変換ユニットまたは適切なネームスペースで初期化する必要があります。
const string foo::s( "my foo");
同じ名前空間内の、通常は最上部の翻訳単位内:
// foo.h
struct foo
{
static const std::string s;
};
// foo.cpp
const std::string foo::s = "thingadongdong"; // this is where it lives
// bar.h
namespace baz
{
struct bar
{
static const float f;
};
}
// bar.cpp
namespace baz
{
const float bar::f = 3.1415926535;
}
整数値(たとえば、static const int ARRAYSIZE
)のみがヘッダーファイルで初期化されます。これらは通常、配列のサイズなどを定義するためにクラスヘッダーで使用されるためです。非整数値は実装ファイルで初期化されます。
C++ 17以降、inline指定子も変数に適用されます。クラス定義で静的メンバー変数を定義できるようになりました。
#include <string>
class foo {
public:
foo();
foo( int );
private:
inline static const std::string s { "foo" };
};