マルチトレッドを使用していますが、結果をマージしたいです。例えば:
std::vector<int> A;
std::vector<int> B;
std::vector<int> AB;
ABにAのコンテンツとBのコンテンツをこの順序で持たせたい。このようなことをする最も効率的な方法は何ですか?
AB.reserve( A.size() + B.size() ); // preallocate memory
AB.insert( AB.end(), A.begin(), A.end() );
AB.insert( AB.end(), B.begin(), B.end() );
これはまさに、std::vector::insert
メンバー関数の目的です
std::vector<int> AB = A;
AB.insert(AB.end(), B.begin(), B.end());
実際に2つのベクトルを物理的に連結する必要があるか、反復のために連結したように見せたいかによって異なります。 boost :: join関数
http://www.boost.org/doc/libs/1_43_0/libs/range/doc/html/range/reference/utilities/join.html
あなたにこれを与えます。
std::vector<int> v0;
v0.Push_back(1);
v0.Push_back(2);
v0.Push_back(3);
std::vector<int> v1;
v1.Push_back(4);
v1.Push_back(5);
v1.Push_back(6);
...
BOOST_FOREACH(const int & i, boost::join(v0, v1)){
cout << i << endl;
}
あなたに与える必要があります
1
2
3
4
5
6
Boost :: joinは2つのベクトルを新しいコンテナーにコピーせず、両方のコンテナーのスパンをカバーするイテレーターのペア(範囲)を生成します。パフォーマンスのオーバーヘッドは多少ありますが、最初にすべてのデータを新しいコンテナーにコピーするよりも少ないかもしれません。
Kiril V. Lyadvinsky answer に基づいて、新しいバージョンを作成しました。このスニペットはテンプレートとオーバーロードを使用します。これを使用すると、vector3 = vector1 + vector2
およびvector4 += vector3
を記述できます。それが役立つことを願っています。
template <typename T>
std::vector<T> operator+(const std::vector<T> &A, const std::vector<T> &B)
{
std::vector<T> AB;
AB.reserve( A.size() + B.size() ); // preallocate memory
AB.insert( AB.end(), A.begin(), A.end() ); // add A;
AB.insert( AB.end(), B.begin(), B.end() ); // add B;
return AB;
}
template <typename T>
std::vector<T> &operator+=(std::vector<T> &A, const std::vector<T> &B)
{
A.reserve( A.size() + B.size() ); // preallocate memory without erase original data
A.insert( A.end(), B.begin(), B.end() ); // add B;
return A; // here A could be named AB
}
まだ言及されていないもう1つの単純なバリアント:
copy(A.begin(),A.end(),std::back_inserter(AB));
copy(B.begin(),B.end(),std::back_inserter(AB));
そして、マージアルゴリズムを使用します:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
template<template<typename, typename...> class Container, class T>
std::string toString(const Container<T>& v)
{
std::stringstream ss;
std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<T>(ss, ""));
return ss.str();
};
int main()
{
std::vector<int> A(10);
std::vector<int> B(5); //zero filled
std::vector<int> AB(15);
std::for_each(A.begin(), A.end(),
[](int& f)->void
{
f = Rand() % 100;
});
std::cout << "before merge: " << toString(A) << "\n";
std::cout << "before merge: " << toString(B) << "\n";
merge(B.begin(),B.end(), begin(A), end(A), AB.begin(), [](int&,int&)->bool {});
std::cout << "after merge: " << toString(AB) << "\n";
return 1;
}
Bradgonesurfingの答えの方向では、多くの場合、2つのベクトルを連結するために実際には必要ではなく、単に連結されているかのように動作するではありません。それはあなたの場合のようであり、Boostライブラリを使用せずに行うことができます。
トリックは、ベクトルプロキシを作成することです。外部からは単一の連続したベクトルと見なされるreferencesを操作するラッパークラスです。ベクター。
使用法
std::vector<int> A{ 1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> B{ 10, 20, 30 };
VecProxy<int> AB(A, B); // ----> O(1)
for (size_t i = 0; i < AB.size(); i++)
std::cout << AB[i] << " "; // ----> Output: 1 2 3 4 5 10 20 30
std::cout << AB[6]; // ----> Output: 20
実装
template <class T>
class VecProxy {
private:
std::vector<T>& v1;
std::vector<T>& v2;
public:
VecProxy(std::vector<T>& ref1, std::vector<T>& ref2) : v1(ref1), v2(ref2) {}
T& operator[](const size_t& i);
const T& operator[](const size_t& i) const;
const size_t size() const;
};
template<class T>
T& VecProxy<T>::operator[](const size_t& i){
return (i < v1.size()) ? v1[i] : v2[i - v1.size()];
};
template <class T>
const T& VecProxy<T>::operator[](const size_t& i) const{
return (i < v1.size()) ? v1[i] : v2[i - v1.size()];
};
template <class T>
const size_t VecProxy<T>::size() const { return v1.size() + v2.size(); };
主な利点
作成するのはO(1)(一定の時間)で、最小限の追加メモリ割り当てが必要です。実際には、| B |を置き換えるため、巨大なベクトルを考慮する場合でも高速な操作です。 (または| A | + | B |)要素はゼロでコピーします。また、目的の動作を正確に実現します。
使用される手法に関係なく、ベクトル連結は少なくともO(| B |)です(BがAに追加される場合)。あなたの場合、3番目のベクトルABで作業するつもりなので、O(| A | + | B |)です。ベクターのサイズと必要な連結操作の数の両方によっては、これがボトルネックになる可能性があります。上記のトリックで対処します。
検討するもの
ベクトルがソートされている場合は、 set_union from <algorithm>を確認してください。
set_union(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(), AB.begin());
リンクにはより徹底的な例があります
*ありがとうrlbond
すべての解決策は正しいですが、これを実装する関数を書くだけで簡単になることがわかりました。このような:
template <class T1, class T2>
void ContainerInsert(T1 t1, T2 t2)
{
t1->insert(t1->end(), t2->begin(), t2->end());
}
これにより、次のような一時的な配置を回避できます。
ContainerInsert(vec, GetSomeVector());