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_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse)エラー

私は新しいプロジェクトで働いていましたが、なぜ失敗するのかわからない問題に遭遇しました。

この行を削除すると、textYが_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse)エラーを返します。だから私は何が間違っているのですか?

これはソースコードです:

Text.h

 #ifndef TEXT_H
 #define TEXT_H

typedef boost::shared_ptr<Font>  FontPtr;

class Text
{
public:

    Text(FontPtr font, char *text)
    {
        str = new char[35];
        this->font = font;    str = text; 
    }

    Text(const Text& cSource);
    Text& operator=(const Text& cSource);

    ~Text();
    .
    .
    .
    .

private:
    FontPtr font;
    char *str;
    GLuint texture;
    GLfloat pos_x, pos_y, width, height;
};

 #endif 

Text.cpp

Text::Text(const Text& cSource)
{
    font = cSource.font;
    texture = cSource.texture;
    pos_x = cSource.pos_x;
    pos_y = cSource.pos_y;
    width = cSource.width;
    height = cSource.height;

    int sizeString = 35;
    if (cSource.str)
    {
        str = new char[sizeString];
        strncpy(str, cSource.str, sizeString);
    }

    else 
    {
        str = 0;
    }
}

Text& Text::operator=(const Text& cSource)
{
    delete[] str;

    font = cSource.font;
    texture = cSource.texture;
    pos_x = cSource.pos_x;
    pos_y = cSource.pos_y;
    width = cSource.width;
    height = cSource.height;

    int sizeString = 35;
    if (cSource.str)
    {
        str = new char[sizeString];
        strncpy(str, cSource.str, sizeString);
    }

    else 
    {
        str = 0;
    }

    return *this;
}

Text::~Text()
{
    delete[] str;
}

Font.h

#ifndef FONT_H
#define FONT_H

class Font
{
public:

    Font(TTF_Font *font, SDL_Color color)
    {
        this->font = font;    this->color = color; 
    }

    ~Font();
    .
    .
    .

private:
    TTF_Font *font;
    SDL_Color color;

};

#endif

Font.cpp

Font::~Font()
{
    TTF_CloseFont(font);
}

CGameApplication.cpp

.
.
.
.
void CGameApplication::initializeApplicationFonts()
{
    TTF_Font* font;
    SDL_Color color;

    font = TTF_OpenFont("test.ttf", 15);

    color.r = color.g = color.b = 255;

    GApp->addFont(font, color);

    Text *text = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
    text->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), text) );
    text->setPosX(20);  text->setPosY(20);

    GApp->addText(new Text(*text));

    Text *textY = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
    textY->setTexture( CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), textY) );
    textY->setPosX(80);  textY->setPosY(20);

    GApp->addText(new Text(*textY));
    delete textY;                 //-----> This line crashes the program with that error
}
.
.
.

GameApp.h

#ifndef GAMEAPP_H
#define GAMEAPP_H


class GameApp
{
public:
    GameApp(){
    }

    //~GameApp();

    void addFont(TTF_Font *font, SDL_Color color) { 
        vFonts.Push_back(FontPtr( new Font(font, color) ) ); }

    vector<FontPtr> getFonts() { return vFonts; }

    void addText(Text *text) { 
        vTexts.Push_back(new Text(*text));}

private:
    SDL_Surface *gameMainSurface;
    vector<Image*> vImages; 
    std::vector<FontPtr> vFonts;
    vector<Text*> vTexts;
    vector<Tile*> vTiles;
    Map *currentMap;
};

#endif

したがって、問題はオブジェクトtextYを破棄すると、TTF_Fontへのポインタが破棄されることだと思います。しかし、オブジェクトテキストをベクターに追加するときは、コピーコンストラクターを使用するので、さまざまなポインターが問題なくコピーされるため、わかりません。

18
oscar.rpr

std::stringを使用してください。そのエラーは、何か、またはそのようなものを二重に削除したことを意味します。自分のメモリを管理していなかった場合には発生しない問題です。コードには、std::stringにはないメモリリークやその他のバグが散らばっています。

11
Puppy

私が見ることができることから、エラーはTextのデフォルトのctorに関係しています。 char*ポインターを受け取り、文字列用のスペースを割り当てますが、実際にtextstrにコピーせず、ポインターを割り当てるだけです!あなたはそれをコピー・トラクターで修正します。今、この例を考えてみましょう:

class Foo{
public:
    Foo(char* text){
        str = text;
    }

    ~Foo(){
        delete str;
    }

private:
    char* str;
};

int main(){
    Foo f("hi");
}

C++ 03(後方互換性のため...)では、このコードに示すように、リテラル文字列("hi")を非const char*ポインターにバインドできます。 C++ 11はありがたいことにそれを修正し、これは実際にはもはやコンパイルされないはずです。文字列は.exeの読み取り専用セクションに配置されているため、deleteableではないため、リテラル文字列の削除は明らかに機能しません。リテラル文字列からTextオブジェクトをインスタンス化した場合、これがエラーの原因だと思います。

これは、スタック上に作成されたchar[]から作成した場合にも発生することに注意してください。

char text[] = "hi";
Foo f(text);

Fooがスタックオブジェクトをdeleteしようとするからです。

これが発生する可能性のあるもう1つのケースは、オブジェクトを二重削除した場合です。

char* text = new char[3];
Foo f(text);
delete text;
10
Xeo