いくつかの情報を保存するためにboost :: graphを使用する方法を理解しようとしています。ただし、各頂点に関連付けたい情報があります。ライブラリのドキュメントを見つめると、(a)ひどく書かれたドキュメント、または(b)のいずれかが明らかになりますが、私は明らかにC++が思ったほど得意ではありません。 2つ選んでください。
簡単な使用例を探しています。
バンドルされたプロパティは簡単に使用できます。
using namespace boost;
struct vertex_info {
std::string whatever;
int othervalue;
std::vector<int> some_values;
};
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, vertex_info> graph_t;
graph_t g(n);
g[0].whatever = "Vertex 0";
[...]
等々。
docs も参照してください。
非常に便利な他のタイプの頂点プロパティは、外部プロパティです。適切なサイズのstd::vectors
を宣言し、それらをプロパティとして使用できます。
Boost :: graphのnested-templateプロパティのアプローチが好きではないので、すべての周りに小さなラッパーを作成しました。これにより、基本的に任意の構造体/クラスを頂点/ Edgeプロパティとして配置できます。構造体メンバーにアクセスするプロパティにアクセスできます。
柔軟性を保つために、これらの構造体はテンプレートパラメーターとして定義されています。
ここにコード:
/* definition of basic boost::graph properties */
enum vertex_properties_t { vertex_properties };
enum Edge_properties_t { Edge_properties };
namespace boost {
BOOST_INSTALL_PROPERTY(vertex, properties);
BOOST_INSTALL_PROPERTY(Edge, properties);
}
/* the graph base class template */
template < typename VERTEXPROPERTIES, typename EDGEPROPERTIES >
class Graph
{
public:
/* an adjacency_list like we need it */
typedef adjacency_list<
setS, // disallow parallel edges
listS, // vertex container
bidirectionalS, // directed graph
property<vertex_properties_t, VERTEXPROPERTIES>,
property<Edge_properties_t, EDGEPROPERTIES>
> GraphContainer;
/* a bunch of graph-specific typedefs */
typedef typename graph_traits<GraphContainer>::vertex_descriptor Vertex;
typedef typename graph_traits<GraphContainer>::Edge_descriptor Edge;
typedef std::pair<Edge, Edge> EdgePair;
typedef typename graph_traits<GraphContainer>::vertex_iterator vertex_iter;
typedef typename graph_traits<GraphContainer>::Edge_iterator Edge_iter;
typedef typename graph_traits<GraphContainer>::adjacency_iterator adjacency_iter;
typedef typename graph_traits<GraphContainer>::out_Edge_iterator out_Edge_iter;
typedef typename graph_traits<GraphContainer>::degree_size_type degree_t;
typedef std::pair<adjacency_iter, adjacency_iter> adjacency_vertex_range_t;
typedef std::pair<out_Edge_iter, out_Edge_iter> out_Edge_range_t;
typedef std::pair<vertex_iter, vertex_iter> vertex_range_t;
typedef std::pair<Edge_iter, Edge_iter> Edge_range_t;
/* constructors etc. */
Graph()
{}
Graph(const Graph& g) :
graph(g.graph)
{}
virtual ~Graph()
{}
/* structure modification methods */
void Clear()
{
graph.clear();
}
Vertex AddVertex(const VERTEXPROPERTIES& prop)
{
Vertex v = add_vertex(graph);
properties(v) = prop;
return v;
}
void RemoveVertex(const Vertex& v)
{
clear_vertex(v, graph);
remove_vertex(v, graph);
}
EdgePair AddEdge(const Vertex& v1, const Vertex& v2, const EDGEPROPERTIES& prop_12, const EDGEPROPERTIES& prop_21)
{
/* TODO: maybe one wants to check if this Edge could be inserted */
Edge addedEdge1 = add_Edge(v1, v2, graph).first;
Edge addedEdge2 = add_Edge(v2, v1, graph).first;
properties(addedEdge1) = prop_12;
properties(addedEdge2) = prop_21;
return EdgePair(addedEdge1, addedEdge2);
}
/* property access */
VERTEXPROPERTIES& properties(const Vertex& v)
{
typename property_map<GraphContainer, vertex_properties_t>::type param = get(vertex_properties, graph);
return param[v];
}
const VERTEXPROPERTIES& properties(const Vertex& v) const
{
typename property_map<GraphContainer, vertex_properties_t>::const_type param = get(vertex_properties, graph);
return param[v];
}
EDGEPROPERTIES& properties(const Edge& v)
{
typename property_map<GraphContainer, Edge_properties_t>::type param = get(Edge_properties, graph);
return param[v];
}
const EDGEPROPERTIES& properties(const Edge& v) const
{
typename property_map<GraphContainer, Edge_properties_t>::const_type param = get(Edge_properties, graph);
return param[v];
}
/* selectors and properties */
const GraphContainer& getGraph() const
{
return graph;
}
vertex_range_t getVertices() const
{
return vertices(graph);
}
adjacency_vertex_range_t getAdjacentVertices(const Vertex& v) const
{
return adjacent_vertices(v, graph);
}
int getVertexCount() const
{
return num_vertices(graph);
}
int getVertexDegree(const Vertex& v) const
{
return out_degree(v, graph);
}
/* operators */
Graph& operator=(const Graph &rhs)
{
graph = rhs.graph;
return *this;
}
protected:
GraphContainer graph;
};
これを使用すると、次のようなプロパティにアクセスできます。
struct VertexProperties {
int i;
};
struct EdgeProperties {
};
typedef Graph<VertexProperties, EdgeProperties> MyGraph;
MyGraph g;
VertexProperties vp;
vp.i = 42;
MyGraph::Vertex v = g.AddVertex(vp);
g.properties(v).i = 23;
もちろん、グラフの構造には他のニーズがあるかもしれませんが、上記のコードの変更は非常に簡単です。
以下は、頂点、エッジ、およびグラフにいくつかのプロパティをアタッチするために使用したコードです。頂点名とグラフ名は事前定義されたプロパティであるため(完全なリストについてはboost/properties.hppを参照)、vertex_name_t
とgraph_name_t
はすでに定義されていることに注意してください。ただし、vertex_location_t
、Edge_length_t
、およびgraph_notes_t
は私自身のプロパティであるため、定義が必要です。さまざまな例やドキュメントからこのコードをまとめました。BOOST_INSTALL_PROPERTY
が何をするのか正確にはわかりませんが、コードは正常に機能しているようです。
// Define custom properties
enum vertex_location_t { vertex_location };
enum Edge_length_t { Edge_length };
enum graph_notes_t { graph_notes };
namespace boost
{
BOOST_INSTALL_PROPERTY(vertex, location);
BOOST_INSTALL_PROPERTY(Edge, length );
BOOST_INSTALL_PROPERTY(graph, notes );
}
// Define vertex properties: vertex name and location
typedef property<vertex_name_t, string,
property<vertex_location_t, Point3> >
VertexProperties;
// Define Edge properties: length
typedef property<Edge_length_t, double> EdgeProperties;
// Define graph properties: graph name and notes
typedef property<graph_name_t, string,
property<graph_notes_t, string> >
GraphProperties;
// Define a graph type
typedef adjacency_list
<
vecS, // Edge container type
vecS, // vertex container type
undirectedS,
VertexProperties,
EdgeProperties,
GraphProperties
> Graph;
Boost.Graphには非常に優れたドキュメントがあると思いますが、この問題に関する初心者向けではありません。だからここに私が望む簡単な例があります!
//includes
// Create a name for your information
struct VertexInformation
{
typedef boost::vertex_property_type type;
};
// Graph type, customize it to your needs
// This is when you decide what information will be attached to vertices and/or edges
// of MyGraph objects
typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::bidirectionalS,
boost::property<VertexInformation, double> > MyGraph;
int main()
{
MyGraph graph;
// Create accessor for information
typedef boost::property_map<MyGraph, VertexInformation>::type InformationAccessor;
InformationAccessor information( get( VertexInformation(), graph ) );
// Create a vertex (for example purpose)
typedef boost::graph_traits<MyGraph>::vertex_descriptor MyVertex;
MyVertex vertex = add_vertex( graph );
// Now you can access your information
put( information, vertex, 1. );
// returns 1 !
get( information, vertex );
return 0;
}
例は非常に便利だと思いました。 Windowsでは、\ Program Files\boost\boost_1_38\libs\graph\exampleディレクトリにあります。
kevin_bacon2.cppは、頂点プロパティを使用してアクターの名前を格納します。
頂点とエッジのプロパティは、通常の構造体またはクラスに保存できます。