C++で機能するためのポインタの使用に問題があります。これが私の例です:
#include <iostream>
using namespace std;
class bar
{
public:
void (*funcP)();
};
class foo
{
public:
bar myBar;
void hello(){cout << "hello" << endl;};
};
void byebye()
{
cout << "bye" << endl;
}
int main()
{
foo testFoo;
testFoo.myBar.funcP = &byebye; //OK
testFoo.myBar.funcP = &testFoo.hello; //ERROR
return 0;
}
コンパイラはtestFoo.myBar.funcP = &testFoo.hello;
でエラーを返します。
ISO C++は、バインドされたメンバー関数のアドレスを取得してメンバー関数へのポインターを形成することを禁止しています。「&foo :: hello」と言ってください
割り当てで 'void(foo ::)()'を 'void()()'に変換できません
だから私はこのようにそれを試しました:
class bar
{
public:
void (*foo::funcP)();
};
しかし今、コンパイラーはもう1つ追加します。
'foo'は宣言されていません
それを機能させる方法はありますか?
提案を事前に感謝します
全員の提案をまとめると、最終的な解決策は次のようになります。
#include <iostream>
using std::cout;
usind std::endl;
class foo; // tell the compiler there's a foo out there.
class bar
{
public:
// If you want to store a pointer to each type of function you'll
// need two different pointers here:
void (*freeFunctionPointer)();
void (foo::*memberFunctionPointer)();
};
class foo
{
public:
bar myBar;
void hello(){ cout << "hello" << endl; }
};
void byebye()
{
cout << "bye" << endl;
}
int main()
{
foo testFoo;
testFoo.myBar.freeFunctionPointer = &byebye;
testFoo.myBar.memberFunctionPointer = &foo::hello;
((testFoo).*(testFoo.myBar.memberFunctionPointer))(); // calls foo::hello()
testFoo.myBar.freeFunctionPointer(); // calls byebye()
return 0;
}
C++ FAQ Lite には、構文を単純化する方法に関するガイダンスがあります。
クリスのアイデアを取り入れて実行すると、次のようなものが得られます。
#include <iostream>
using std::cout; using std::endl;
class foo;
typedef void (*FreeFn)();
typedef void (foo::*MemberFn)();
class bar
{
public:
bar() : freeFn(NULL), memberFn(NULL) {}
void operator()(foo* other)
{
if (freeFn != NULL) { freeFn(); }
else if (memberFn != NULL) { ((other)->*(memberFn))(); }
else { cout << "No function attached!" << endl; }
}
void setFreeFn(FreeFn value) { freeFn = value; memberFn = NULL; }
void setMemberFn(MemberFn value) { memberFn = value; freeFn = NULL; }
private:
FreeFn freeFn;
MemberFn memberFn;
};
class foo
{
public:
bar myBar;
void hello() { cout << "foo::hello()" << endl; }
void operator()() { myBar(this); }
};
void bye() { cout << "bye()" << endl; }
int main()
{
foo testFoo;
testFoo();
testFoo.myBar.setMemberFn(&foo::hello);
testFoo();
testFoo.myBar.setFreeFn(&bye);
testFoo();
return 0;
}
エラーが示すように、メソッドは個々のインスタンスではなく、クラスに属します。このため、フリー関数へのポインターと非静的メソッドへのポインターは完全に異なります。メソッドを呼び出すためのインスタンスも必要です。
//declaring and taking the address of a foo's method
void (foo::*method)() = &foo::hello; //as the compiler nicely suggests
//calling a function through pointer
free_func();
//calling a method through pointer
foo instance;
(instance.*method)();
Boost.Bind や Boost.Function (std :: tr1にもあると思います)のようなライブラリを使用して、違いを抽象化し、インスタンスをメソッドにバインドすることもできます。
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
using namespace std;
class foo
{
public:
void hello(){cout << "hello" << endl;};
};
void byebye()
{
cout << "bye" << endl;
}
int main()
{
foo testFoo;
boost::function<void()> helloFunc(boost::bind(&foo::hello, testFoo));
boost::function<void()> byeFunc(byebye);
helloFunc();
byeFunc();
return 0;
}
2番目のオプションを機能させるには、fooを宣言して、コンパイラーがそれがクラスであることを認識できるようにします。
また、関数ポインタの構文が正しくないことにも注意してください。 *
は、変数名の直前にあります。
class foo;
class bar
{
public:
void (foo::*funcP)();
};
バーの前でfooの宣言を転送します。
class foo;