クロノとスレッドでC++を使用して、交差チェックを実行しているループで1秒あたりのフレーム数を制限しようとしています。
これが私のコードです:
std::chrono::system_clock::time_point now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point lastFrame = std::chrono::system_clock::now();
while (true)
{
// Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> delta = now - lastFrame;
lastFrame = now;
if (delta.count() < 200.0)
{
std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - delta.count());
auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
}
printf("Time: %f \n", delta.count());
// Perform intersection test
}
私が抱えている問題は、deltaのその他すべての出力が、私が目指している〜200 ms /フレームではなく、ごくわずかな量を示していることです。
Time: 199.253200
Time: 2.067700
Time: 199.420400
Time: 2.408100
Time: 199.494200
Time: 2.306200
Time: 199.586800
Time: 2.253400
Time: 199.864000
Time: 2.156500
Time: 199.293800
Time: 2.075500
Time: 201.787500
Time: 4.426600
Time: 197.304100
Time: 4.530500
Time: 198.457200
Time: 3.482000
Time: 198.365300
Time: 3.415400
Time: 198.467400
Time: 3.595000
Time: 199.730100
Time: 3.373400
なぜこれが起こっているのかについての考えはありますか?
コードがどのように機能するかを考えると、コードが記述したとおりに機能することがわかります。コードの論理的な誤りのため、Deltaが発振します。
これは何が起こるかです:
delta == 0
_から始めます。200
_よりも小さいため、コードはスリープ200 - delta(0) == 200
msです。200
_に近づき(そのスリープ時間と実際の作業を測定したため)、200 - delta(200) == 0
msスリープします。問題を解決するには、睡眠時間を測定する必要はありません。
これは、それを行う方法です。
_#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <chrono>
#include <thread>
std::chrono::system_clock::time_point a = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point b = std::chrono::system_clock::now();
int main()
{
while (true)
{
// Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
a = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> work_time = a - b;
if (work_time.count() < 200.0)
{
std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - work_time.count());
auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
}
b = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> sleep_time = b - a;
// Your code here
printf("Time: %f \n", (work_time + sleep_time).count());
}
}
_
このコードは私にデルタの安定したシーケンスを与えます:
_Time: 199.057206
Time: 199.053581
Time: 199.064718
Time: 199.053515
Time: 199.053307
Time: 199.053415
Time: 199.053164
Time: 199.053511
Time: 199.053280
Time: 199.053283
_
これは Galikの回答 によく似ていますが、OPの質問の構文を保持し、C APIにドロップダウンしません。さらに、読みやすさにとって重要であると私が信じるフレーム期間のカスタム単位を作成します。
_#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <thread>
int
main()
{
using namespace std;
using namespace std::chrono;
using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>; // 5Hz
auto nextFrame = system_clock::now();
auto lastFrame = nextFrame - frames{1};;
while (true)
{
// Perform intersection test
this_thread::sleep_until(nextFrame);
cout << "Time: " // just for monitoring purposes
<< duration_cast<milliseconds>(system_clock::now() - lastFrame).count()
<< "ms\n";
lastFrame = nextFrame;
nextFrame += frames{1};
}
}
_
これは私のために出力します:
_Time: 200ms
Time: 205ms
Time: 205ms
Time: 203ms
Time: 205ms
Time: 205ms
Time: 200ms
Time: 200ms
Time: 200ms
...
_
注意すべき重要な点:
using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>;
_sleep_until
_の代わりに_sleep_for
_を使用します。これにより、実際の作業が完了するまでにかかる時間の長さが不明になります。.count()
の使用はありません これを取り除くためのライブラリがあります 。/ 1000
_)。期間I/Oライブラリ を追加すると、上記のコードがどのように変更されるかを次に示します。
_#include "chrono_io.h"
#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <thread>
int
main()
{
using namespace date;
using namespace std;
using namespace std::chrono;
using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>; // 5Hz
auto nextFrame = system_clock::now();
auto lastFrame = nextFrame - frames{1};;
while (true)
{
// Perform intersection test
this_thread::sleep_until(nextFrame);
// just for monitoring purposes
cout << "Time: " << system_clock::now() - lastFrame << '\n';
lastFrame = nextFrame;
nextFrame += frames{1};
}
}
_
出力はプラットフォームによって異なります(_system_clock
_の「ネイティブ期間」によって異なります)。私のプラットフォームでは次のようになります:
_Time: 200042µs
Time: 205105µs
Time: 205107µs
Time: 200044µs
Time: 205105µs
Time: 200120µs
Time: 204307µs
Time: 205136µs
Time: 201978µs
...
_
私は通常次のようなことをします:
#include <chrono>
#include <iostream>
int main()
{
using clock = std::chrono::steady_clock;
auto next_frame = clock::now();
while(true)
{
next_frame += std::chrono::milliseconds(1000 / 5); // 5Hz
// do stuff
std::cout << std::time(0) << '\n'; // 5 for each second
// wait for end of frame
std::this_thread::sleep_until(next_frame);
}
}
出力:(2番目の値ごとに5つ)
1470173964
1470173964
1470173964
1470173964
1470173964
1470173965
1470173965
1470173965
1470173965
1470173965
1470173966
1470173966
1470173966
1470173966
1470173966
交互のデルタ時間は論理的な問題から発生します。つまり、前のフレームの継続時間に基づいて1つのフレームに遅延を追加しています(フレームの継続時間の計算方法に関して)。これは、長いフレーム(約200ミリ秒)の後、遅延を適用せずに短いフレーム(数ミリ秒)を取得しないことを意味します。これにより、次のフレームで遅延がトリガーされ、長いフレームが生成されます。