インスタンス化せずにC++で変数を宣言することは可能ですか?私はこのようなことをしたい:
Animal a;
if( happyDay() )
a( "puppies" ); //constructor call
else
a( "toads" );
基本的に、正しいスコープを取得するために、条件の外側を宣言したいだけです。
ポインタを使用せずにa
をヒープに割り当てずにこれを行う方法はありますか?たぶん、参照で賢い何か?
デフォルトのコンストラクタでオブジェクトを定義するとオブジェクトが構築されるため、C++でこれを直接行うことはできません。
ただし、パラメーター化されたコンストラクターを実行して、次のことを開始できます。
Animal a(getAppropriateString());
または、実際に?: operator
正しい文字列を決定します。 (更新:@Gregはこのための構文を提供しました。その答えを参照してください)
コンストラクターを呼び出さずに変数を宣言することはできません。ただし、この例では次のことができます。
Animal a(happyDay() ? "puppies" : "toads");
ここで参照を使用することはできません。スコープから出るとすぐに、参照は削除されるオブジェクトを指すからです。
実際、ここには2つの選択肢があります。
1-ポインターで移動:
Animal* a;
if( happyDay() )
a = new Animal( "puppies" ); //constructor call
else
a = new Animal( "toads" );
// ...
delete a;
2- Animal
にInitメソッドを追加します。
class Animal
{
public:
Animal(){}
void Init( const std::string& type )
{
m_type = type;
}
private:
std:string m_type;
};
Animal a;
if( happyDay() )
a.Init( "puppies" );
else
a.Init( "toads" );
私は個人的にオプション2を使用します。
私はグレッグの答えを好みますが、これもできます:
char *AnimalType;
if( happyDay() )
AnimalType = "puppies";
else
AnimalType = "toads";
Animal a(AnimalType);
条件演算子が禁止されている場所で作業したため、これをお勧めします。 (ため息!)また、これは非常に簡単に2つの選択肢を超えて拡張できます。
ガベージコレクションを回避する場合は、スマートポインターを使用できます。
auto_ptr<Animal> p_a;
if ( happyDay() )
p_a.reset(new Animal( "puppies" ) );
else
p_a.reset(new Animal( "toads" ) );
// do stuff with p_a-> whatever. When p_a goes out of scope, it's deleted.
それでも。 ->の代わりに構文を使用すると、上記のコードの後にこれを実行できます。
Animal& a = *p_a;
// do stuff with a. whatever
グレッグヒューギルの答えに加えて、他にもいくつかのオプションがあります。
コードの本体を関数に持ち上げます:
void body(Animal & a) {
...
}
if( happyDay() ) {
Animal a("puppies");
body( a );
} else {
Animal a("toad");
body( a );
}
(Ab)新しい配置を使用:
struct AnimalDtor {
void *m_a;
AnimalDtor(void *a) : m_a(a) {}
~AnimalDtor() { static_cast<Animal*>(m_a)->~Animal(); }
};
char animal_buf[sizeof(Animal)]; // still stack allocated
if( happyDay() )
new (animal_buf) Animal("puppies");
else
new (animal_buf) Animal("toad");
AnimalDtor dtor(animal_buf); // make sure the dtor still gets called
Animal & a(*static_cast<Animal*>(static_cast<void*>(animal_buf));
... // carry on
最善の回避策は、ポインターを使用することです。
Animal a*;
if( happyDay() )
a = new Animal( "puppies" ); //constructor call
else
a = new Animal( "toads" );