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C ++で簡単なクラスを書く方法は?

私はC++クラスに関する多くのチュートリアルを読んできましたが、他のチュートリアルに含まれているものを見逃しています。

可視性、メソッド、および単純なコンストラクターとデストラクタを使用する非常に単純なC++クラスを作成および使用する方法を教えてください。

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Babiker

C++のコンストラクタとデストラクタ

#include <iostream>            // for cout and cin

class Cat                      // begin declaration of the class
{
  public:                      // begin public section
    Cat(int initialAge);       // constructor
    Cat(const Cat& copy_from); //copy constructor
    Cat& operator=(const Cat& copy_from); //copy assignment
    ~Cat();                    // destructor

    int GetAge() const;        // accessor function
    void SetAge(int age);      // accessor function
    void Meow();
 private:                      // begin private section
    int itsAge;                // member variable
    char * string;
};

// constructor of Cat,
Cat::Cat(int initialAge)
{
  itsAge = initialAge;
  string = new char[10]();
}

//copy constructor for making a new copy of a Cat
Cat::Cat(const Cat& copy_from) {
   itsAge = copy_from.itsAge;
   string = new char[10]();
   std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}

//copy assignment for assigning a value from one Cat to another
Cat& Cat::operator=(const Cat& copy_from) {
   itsAge = copy_from.itsAge;
   std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}

// destructor, just an example
Cat::~Cat()
{
    delete[] string;
}

// GetAge, Public accessor function
// returns value of itsAge member
int Cat::GetAge() const
{
   return itsAge;
}

// Definition of SetAge, public
// accessor function
 void Cat::SetAge(int age)
{
   // set member variable its age to
   // value passed in by parameter age
   itsAge = age;
}

// definition of Meow method
// returns: void
// parameters: None
// action: Prints "meow" to screen
void Cat::Meow()
{
   cout << "Meow.\n";
}

// create a cat, set its age, have it
// meow, tell us its age, then meow again.
int main()
{
  int Age;
  cout<<"How old is Frisky? ";
  cin>>Age;
  Cat Frisky(Age);
  Frisky.Meow();
  cout << "Frisky is a cat who is " ;
  cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
  Frisky.Meow();
  Age++;
  Frisky.SetAge(Age);
  cout << "Now Frisky is " ;
  cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
  return 0;
}
32
TStamper

たとえ彼が学生であっても、少なくともC++の新しい訪問者にとってはそれほど複雑ではないので、答えてみる価値はあります。

C++のクラスは、2つの設計パラダイムの共通部分を提供します。

1)ADT ::これは基本的に新しいタイプ、つまり整数「int」や実数「double」、さらには「date」などの新しい概念を意味します。この場合、単純なクラスは次のようになります。

class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
.
.
.
private:
// no one can see anything in this area except you.
.
.
.
};

これはADTの最も基本的なスケルトンです...もちろん、パブリックエリアを無視することでより簡単になります!アクセス修飾子(パブリック、プライベート)を消去すると、すべてがプライベートになります。しかし、それはナンセンスです。 NewDataTypeが役に立たなくなるからです!宣言できるだけで何もできない「int」を想像してください。

次に、基本的にNewDataTypeの存在に必要ではないいくつかの便利なツールが必要ですが、それらを使用して、型を言語の「プリミティブ」型のように見せます。

最初のものはコンストラクタです。コンストラクターは、言語の多くの場所で必要です。 intを見て、その動作を模倣してみましょう。

int x; // default constructor.

int y = 5; // copy constructor from a 'literal' or a 'constant value' in simple wrods.
int z = y; // copy constructor. from anther variable, with or without the sametype.
int n(z); // ALMOST EXACTLY THE SAME AS THE ABOVE ONE, it isredundant for 'primitive' types, but really needed for the NewDataType.

上記の行の各行は宣言であり、変数はそこで構築されます。

そして最後に、関数内の上記のint変数を想像してください。その関数は 'fun'と呼ばれ、

int fun()
{
    int y = 5;
    int z = y;
    int m(z);

    return (m + z + y)
    // the magical line.
}

魔法のラインが表示されるので、ここでコンパイラに必要なことを伝えることができます!すべてのことを行い、NewDataTypeが関数のようにローカルスコープで役に立たなくなったら、それをやめます。古典的な例は、「new」によって予約されたメモリを解放することです!

したがって、非常に単純なNewDataTypeは、

class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
    NewDataType()
    { 
        myValue = new int;
        *myValue = 0;
    }

    NewDataType(int newValue)
    {
        myValue = new int;
        *myValue = newValue;
    }

    NewDataType(const NewDataType& newValue){

        myValue = new int;
        *myValue = newValue.(*myValue);
    }
private:
// no one can see anything in this area except you.
    int* myValue;
};

これが非常に基本的なスケルトンであり、有用なクラスの構築を開始するには、パブリック関数を提供する必要があります。

c ++でクラスを構築する際に考慮すべき小さなツールがたくさんあります。

。 。 。 。

2)オブジェクト::これは基本的に新しい型を意味しますが、違いは兄弟、姉妹、祖先、および子孫に属していることです。 C++の「double」と「int」を見てください。「int」は少なくとも概念的には「double」なので、「int」は「double」のSunです。

13
AraK
class A
{
  public:
    // a simple constructor, anyone can see this
    A() {}
  protected:
    // a simple destructor. This class can only be deleted by objects that are derived from this class
    // probably also you will be unable to allocate an instance of this on the stack
    // the destructor is virtual, so this class is OK to be used as a base class
    virtual ~A() {}
  private:
    // a function that cannot be seen by anything outside this class
    void foo() {}
};
10
#include <iostream>
#include <string>

class Simple {
public:
  Simple(const std::string& name);
  void greet();
  ~Simple();
private:
  std::string name;
};

Simple::Simple(const std::string& name): name(name) {
  std::cout << "hello " << name << "!" << std::endl;
}

void Simple::greet() {
  std::cout << "hi there " << name << "!" << std::endl;
}

Simple::~Simple() {
  std::cout << "goodbye " << name << "!" << std::endl;
}

int main()
{
  Simple ton("Joe");
  ton.greet();
  return 0;
}

愚かな、しかし、あなたはそこにいます。 「可視性」は誤った呼び名であることに注意してください。パブリックおよびプライベートコントロールのアクセシビリティですが、「プライベート」なものでさえ外部からは「可視」であり、単にaccessible(アクセスしようとするとエラーになります) 。

8
Alex Martelli