私はC++クラスに関する多くのチュートリアルを読んできましたが、他のチュートリアルに含まれているものを見逃しています。
可視性、メソッド、および単純なコンストラクターとデストラクタを使用する非常に単純なC++クラスを作成および使用する方法を教えてください。
#include <iostream> // for cout and cin
class Cat // begin declaration of the class
{
public: // begin public section
Cat(int initialAge); // constructor
Cat(const Cat& copy_from); //copy constructor
Cat& operator=(const Cat& copy_from); //copy assignment
~Cat(); // destructor
int GetAge() const; // accessor function
void SetAge(int age); // accessor function
void Meow();
private: // begin private section
int itsAge; // member variable
char * string;
};
// constructor of Cat,
Cat::Cat(int initialAge)
{
itsAge = initialAge;
string = new char[10]();
}
//copy constructor for making a new copy of a Cat
Cat::Cat(const Cat& copy_from) {
itsAge = copy_from.itsAge;
string = new char[10]();
std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}
//copy assignment for assigning a value from one Cat to another
Cat& Cat::operator=(const Cat& copy_from) {
itsAge = copy_from.itsAge;
std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}
// destructor, just an example
Cat::~Cat()
{
delete[] string;
}
// GetAge, Public accessor function
// returns value of itsAge member
int Cat::GetAge() const
{
return itsAge;
}
// Definition of SetAge, public
// accessor function
void Cat::SetAge(int age)
{
// set member variable its age to
// value passed in by parameter age
itsAge = age;
}
// definition of Meow method
// returns: void
// parameters: None
// action: Prints "meow" to screen
void Cat::Meow()
{
cout << "Meow.\n";
}
// create a cat, set its age, have it
// meow, tell us its age, then meow again.
int main()
{
int Age;
cout<<"How old is Frisky? ";
cin>>Age;
Cat Frisky(Age);
Frisky.Meow();
cout << "Frisky is a cat who is " ;
cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
Frisky.Meow();
Age++;
Frisky.SetAge(Age);
cout << "Now Frisky is " ;
cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
return 0;
}
たとえ彼が学生であっても、少なくともC++の新しい訪問者にとってはそれほど複雑ではないので、答えてみる価値はあります。
C++のクラスは、2つの設計パラダイムの共通部分を提供します。
1)ADT ::これは基本的に新しいタイプ、つまり整数「int」や実数「double」、さらには「date」などの新しい概念を意味します。この場合、単純なクラスは次のようになります。
class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
.
.
.
private:
// no one can see anything in this area except you.
.
.
.
};
これはADTの最も基本的なスケルトンです...もちろん、パブリックエリアを無視することでより簡単になります!アクセス修飾子(パブリック、プライベート)を消去すると、すべてがプライベートになります。しかし、それはナンセンスです。 NewDataTypeが役に立たなくなるからです!宣言できるだけで何もできない「int」を想像してください。
次に、基本的にNewDataTypeの存在に必要ではないいくつかの便利なツールが必要ですが、それらを使用して、型を言語の「プリミティブ」型のように見せます。
最初のものはコンストラクタです。コンストラクターは、言語の多くの場所で必要です。 intを見て、その動作を模倣してみましょう。
int x; // default constructor.
int y = 5; // copy constructor from a 'literal' or a 'constant value' in simple wrods.
int z = y; // copy constructor. from anther variable, with or without the sametype.
int n(z); // ALMOST EXACTLY THE SAME AS THE ABOVE ONE, it isredundant for 'primitive' types, but really needed for the NewDataType.
上記の行の各行は宣言であり、変数はそこで構築されます。
そして最後に、関数内の上記のint変数を想像してください。その関数は 'fun'と呼ばれ、
int fun()
{
int y = 5;
int z = y;
int m(z);
return (m + z + y)
// the magical line.
}
魔法のラインが表示されるので、ここでコンパイラに必要なことを伝えることができます!すべてのことを行い、NewDataTypeが関数のようにローカルスコープで役に立たなくなったら、それをやめます。古典的な例は、「new」によって予約されたメモリを解放することです!
したがって、非常に単純なNewDataTypeは、
class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
NewDataType()
{
myValue = new int;
*myValue = 0;
}
NewDataType(int newValue)
{
myValue = new int;
*myValue = newValue;
}
NewDataType(const NewDataType& newValue){
myValue = new int;
*myValue = newValue.(*myValue);
}
private:
// no one can see anything in this area except you.
int* myValue;
};
これが非常に基本的なスケルトンであり、有用なクラスの構築を開始するには、パブリック関数を提供する必要があります。
c ++でクラスを構築する際に考慮すべき小さなツールがたくさんあります。
。 。 。 。
2)オブジェクト::これは基本的に新しい型を意味しますが、違いは兄弟、姉妹、祖先、および子孫に属していることです。 C++の「double」と「int」を見てください。「int」は少なくとも概念的には「double」なので、「int」は「double」のSunです。
class A
{
public:
// a simple constructor, anyone can see this
A() {}
protected:
// a simple destructor. This class can only be deleted by objects that are derived from this class
// probably also you will be unable to allocate an instance of this on the stack
// the destructor is virtual, so this class is OK to be used as a base class
virtual ~A() {}
private:
// a function that cannot be seen by anything outside this class
void foo() {}
};
#include <iostream>
#include <string>
class Simple {
public:
Simple(const std::string& name);
void greet();
~Simple();
private:
std::string name;
};
Simple::Simple(const std::string& name): name(name) {
std::cout << "hello " << name << "!" << std::endl;
}
void Simple::greet() {
std::cout << "hi there " << name << "!" << std::endl;
}
Simple::~Simple() {
std::cout << "goodbye " << name << "!" << std::endl;
}
int main()
{
Simple ton("Joe");
ton.greet();
return 0;
}
愚かな、しかし、あなたはそこにいます。 「可視性」は誤った呼び名であることに注意してください。パブリックおよびプライベートコントロールのアクセシビリティですが、「プライベート」なものでさえ外部からは「可視」であり、単にaccessible(アクセスしようとするとエラーになります) 。