GLUT/OpenGL描画関数を使用して画面にテキスト文字列を描画するにはどうすればよいですか?
GLUTで文字列を描くには2つの方法があります
glutStrokeString は3Dでテキストを描画します
(ソース: wa.edu.a )
glutBitmapString は、ユーザーに向けてテキストを描画します
(ソース: sourceforge.net )
epatel's answer に従ってGLUTに付属している組み込みストロークフォントまたはビットマップフォントが気に入らない場合は、独自のソリューションを展開する必要があります。
NeHe には、これに関するいくつかの優れたチュートリアル(および完全に動作するサンプルコード)があります。
void RenderString(float x, float y, void *font, const char* string, RGB const& rgb)
{
char *c;
glColor3f(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
glRasterPos2f(x, y);
glutBitmapString(font, string);
}
そして、次のように呼び出すことができます。
RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f));
それは一般的に少し厄介で簡単ではありません。このツールを試してください: