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C ++でwinsockを使用してUDPパケットを受信するにはどうすればよいですか?

頭をudpソケットに巻き付ける試みとして、このチュートリアルページからコードを移植しようとしました http://www.linuxhowtos.org/C_C++/socket.htm winsock(winで実行)重要な場合は8)。 [以下の直接リンク]

コードは現在コンパイルされて実行されていますが、パケットを受信することはありません。どちらのプログラムも、recvfrom()で待機してブロックするだけです。私はこれと同じ問題を抱え続けています(たとえば、このコードの修正バージョンで https://stackoverflow.com/a/679529/873217 recvfrom()呼び出しが含まれています。そしてこのコードで- ループバックアダプターを介して同じソケットでsendtoとrecvfromを行うDatagram(UDP)winsocketのC++の問題 提案された変更を行う)。私はいくつかの単純で根本的な間違いを犯していると思います。しかし、私はそれを自分で見つけることができません。うまくいけば、より多くの経験を持つ誰かが私のためにこの問題にいくつかの光を当てることができます。ありがとう。

その他の注意事項:
同じコンピューターでサーバーexeを実行してから、クライアントexeを実行しています。インターネットに接続されています。また、自分のIPアドレスにも解決されるドメインを使用してみました。両方のプログラムにフルアクセスを許可しましたが、ファイアウォールを無効にしてみました。

元のクライアントおよびサーバーコードへの直接リンク:
http://www.linuxhowtos.org/data/6/client_udp.c
http://www.linuxhowtos.org/data/6/server_udp.c

私の現在の試み:

両方ともlibws2_32.aにリンクされています

クライアントコード:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <string.h>

void error(const char *);

int main()
{
    WSAData data;
    WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &data );

    int sock, n;
    int length;
    struct sockaddr_in server, from;
    struct hostent *hp;
    char buffer[256];
    unsigned short serverPort = 27072;
    sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0) error("socket");
    server.sin_family = AF_INET;
    hp = gethostbyname("localhost");//have also tried my url
    if (hp==0) error("Unknown Host");
    memmove((char *)hp->h_addr, (char *)&server.sin_addr, hp->h_length);
    server.sin_port = htons(serverPort);
    length = sizeof(struct sockaddr_in);
    printf("Please enter the message: ");
    memset(buffer, 0, 256);
    fgets(buffer, 255, stdin);
    n = sendto (sock, buffer, strlen(buffer), 0, (const struct sockaddr *)&server, length);
    if (n < 0) error("Sendto");
    printf("sent %i bytes\n", n);
    n = recvfrom(sock, buffer, 256, 0, (struct sockaddr *)&server, &length);
    if (n < 0) error("recvfrom");
    //write(1,"Got an ack: ", 12);
    //write(1, buffer, n);
    printf("Got msg: %s\n",buffer);

    closesocket(sock);
    WSACleanup();
    return(0);
}

void error(const char *msg)
{
    perror(msg);
    exit(0);
}

サーバーコード:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <string.h>

void error(const char *);

int main()
{
    WSAData data;
    WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &data );

    int sock, length, n;
    int fromlen;
    struct sockaddr_in server;
    struct sockaddr_in from;
    char buf[1024];
    unsigned short serverPort = 27072;
    sock=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0) error("Opening socket");
    length = sizeof(server);
    memset(&server, 0, length);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
    server.sin_port=htons(serverPort);
    if (bind(sock,(struct sockaddr *)&server, length)<0) error ("binding");
    fromlen = sizeof(struct sockaddr_in);
    while(1)
    {
        n = recvfrom(sock, buf, 1024, 0, (struct sockaddr *)&from, &fromlen);
        if (n<0) error("recvfrom");
        //write(1,"Received a datagram: ", 21);
        //write(1,buf,n);
        printf("Received a datagram: %s", buf);
        n = sendto(sock, "Got your message\n",17,0,(struct sockaddr *)&from,fromlen);
        if (n<0)error("sendto");
    }
    closesocket(sock);
    WSACleanup();
    return 0;
}


void error (const char *msg)
{
    perror(msg);
    exit(0);
}
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Adam Phelps

次のUDPテストアプリケーションは、私のセットアップで正しく動作します-Windows 7、VS2013。

リソース管理を行うためにいくつかの軽量ラッパークラスを作成し、エラーコードを例外に変換しました。これにより、クライアントとサーバーのコードが読みやすくなります。必ず最初にサーバーを実行してください。

Network.h

#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <system_error>
#include <string>
#include <iostream>

#pragma once

class WSASession
{
public:
    WSASession()
    {
        int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data);
        if (ret != 0)
            throw std::system_error(WSAGetLastError(), std::system_category(), "WSAStartup Failed");
    }
    ~WSASession()
    {
        WSACleanup();
    }
private:
    WSAData data;
};

class UDPSocket
{
public:
    UDPSocket()
    {
        sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
        if (sock == INVALID_SOCKET)
            throw std::system_error(WSAGetLastError(), std::system_category(), "Error opening socket");
    }
    ~UDPSocket()
    {
        closesocket(sock);
    }

    void SendTo(const std::string& address, unsigned short port, const char* buffer, int len, int flags = 0)
    {
        sockaddr_in add;
        add.sin_family = AF_INET;
        add.sin_addr.s_addr = inet_addr(address.c_str());
        add.sin_port = htons(port);
        int ret = sendto(sock, buffer, len, flags, reinterpret_cast<SOCKADDR *>(&add), sizeof(add));
        if (ret < 0)
            throw std::system_error(WSAGetLastError(), std::system_category(), "sendto failed");
    }
    void SendTo(sockaddr_in& address, const char* buffer, int len, int flags = 0)
    {
        int ret = sendto(sock, buffer, len, flags, reinterpret_cast<SOCKADDR *>(&address), sizeof(address));
        if (ret < 0)
            throw std::system_error(WSAGetLastError(), std::system_category(), "sendto failed");
    }
    sockaddr_in RecvFrom(char* buffer, int len, int flags = 0)
    {
        sockaddr_in from;
        int size = sizeof(from);
        int ret = recvfrom(sock, buffer, len, flags, reinterpret_cast<SOCKADDR *>(&from), &size);
        if (ret < 0)
            throw std::system_error(WSAGetLastError(), std::system_category(), "recvfrom failed");

        // make the buffer zero terminated
        buffer[ret] = 0;
        return from;
    }
    void Bind(unsigned short port)
    {
        sockaddr_in add;
        add.sin_family = AF_INET;
        add.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        add.sin_port = htons(port);

        int ret = bind(sock, reinterpret_cast<SOCKADDR *>(&add), sizeof(add));
        if (ret < 0)
            throw std::system_error(WSAGetLastError(), std::system_category(), "Bind failed");
    }

private:
    SOCKET sock;
};

サーバー

#include "Network.h"

int main()
{
    try
    {
        WSASession Session;
        UDPSocket Socket;
        char buffer[100];

        Socket.Bind(100);
        while (1)
        {
            sockaddr_in add = Socket.RecvFrom(buffer, sizeof(buffer));

            std::string input(buffer);
            std::reverse(std::begin(input), std::end(input));
            Socket.SendTo(add, input.c_str(), input.size());
        }
    }
    catch (std::system_error& e)
    {
        std::cout << e.what();
    }
}

クライアント

#include "Network.h"

int main()
{
    try
    {
        WSASession Session;
        UDPSocket Socket;
        std::string data = "hello world";
        char buffer[100];

        Socket.SendTo("127.0.0.1", 100, data.c_str(), data.size());
        Socket.RecvFrom(buffer, 100);
        std::cout << buffer;
    }
    catch (std::exception &ex)
    {
        std::cout << ex.what();
    }
    char c;
    std::cin >> c;
}
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Peter R

Winsock2.hがWindowsとLinuxで同じように機能するかどうかはわかりませんが、Windowsでは、ソケットを作成するときに、使用しているプロトコルをTCPまたはUDP:

SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

AF_INET = IPv4; SOCK_STREAM = TCPのバイトストリーム。 IPPROTO_TCP = TCPプロトコル。

UDP(これまで使用したことがない)の場合、MSDNによると次のようになります。

SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

SOCK_DGRAM = UDPのバイトストリーム。 IPPROTO_UDP = UDPプロトコル。

そのコードはWindowsで機能します。 Linuxでも同様だと思います。

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Mr. Hell