はい、見ました この質問 および このFAQ (間違ったリンク) このFAQ ですが、C++での->*
と.*
の意味がわかりませんstill。
これらのページは演算子について演算子(オーバーロードなど)を提供しますが、演算子が何であるかを十分に説明していないようです。
C++での->*
および.*
とは何ですか。また、->
および.
と比較してこれらをいつ使用する必要がありますか?
この例があなたのために物事を明確にすることを願っています
_//we have a class
struct X
{
void f() {}
void g() {}
};
typedef void (X::*pointer)();
//ok, let's take a pointer and assign f to it.
pointer somePointer = &X::f;
//now I want to call somePointer. But for that, I need an object
X x;
//now I call the member function on x like this
(x.*somePointer)(); //will call x.f()
//now, suppose x is not an object but a pointer to object
X* px = new X;
//I want to call the memfun pointer on px. I use ->*
(px ->* somePointer)(); //will call px->f();
_
現在、クラスXにはそのようなメンバーがないため、x.somePointer()
またはpx->somePointer()
を使用できません。そのために、特別なメンバー関数ポインター呼び出し構文が使用されています...いくつかの例を自分で、あなたはそれに慣れるでしょう
編集:ちなみに、それは virtual member functions pointers に対して奇妙になります。
メンバー変数の場合:
struct Foo {
int a;
int b;
};
int main ()
{
Foo foo;
int (Foo :: * ptr);
ptr = & Foo :: a;
foo .*ptr = 123; // foo.a = 123;
ptr = & Foo :: b;
foo .*ptr = 234; // foo.b = 234;
}
メンバー関数はほとんど同じです。
struct Foo {
int a ();
int b ();
};
int main ()
{
Foo foo;
int (Foo :: * ptr) ();
ptr = & Foo :: a;
(foo .*ptr) (); // foo.a ();
ptr = & Foo :: b;
(foo .*ptr) (); // foo.b ();
}
簡単に言えば、あなたは->
および.
アクセスするメンバーがわかっている場合。そして、あなたは->*
および.*
もしあなたわからないあなたがアクセスしたいメンバーを知っている。
単純な侵入型リストの例
template<typename ItemType>
struct List {
List(ItemType *head, ItemType * ItemType::*nextMemPointer)
:m_head(head), m_nextMemPointer(nextMemPointer) { }
void addHead(ItemType *item) {
(item ->* m_nextMemPointer) = m_head;
m_head = item;
}
private:
ItemType *m_head;
// this stores the member pointer denoting the
// "next" pointer of an item
ItemType * ItemType::*m_nextMemPointer;
};
C++のメンバーへのいわゆる「ポインター」は、内部的にはオフセットに似ています。オブジェクト内のメンバーを参照するには、そのようなメンバー「ポインター」とオブジェクトの両方が必要です。ただし、メンバー「ポインター」はポインター構文で使用されるため、名前が付けられます。
オブジェクトを手元に置く方法は2つあります。オブジェクトへの参照を使用する方法と、オブジェクトへのポインターを使用する方法です。
参照の場合は.*
を使用してメンバーポインターと組み合わせ、ポインターの場合は->*
を使用してメンバーポインターと組み合わせます。
ただし、回避できる場合は、原則としてメンバーポインターを使用しないでください。
彼らはかなり直感に反するルールに従い、明示的なキャストなしで、つまり不注意でprotected
アクセスを回避することを可能にします…
乾杯&hth。、
(オブジェクトまたは基本型への)通常のポインタがある場合、*
を使用して逆参照します。
int a;
int* b = a;
*b = 5; // we use *b to dereference b, to access the thing it points to
概念的には、メンバー関数ポインターを使用して同じことを行っています。
class SomeClass
{
public: void func() {}
};
// typedefs make function pointers much easier.
// this is a pointer to a member function of SomeClass, which takes no parameters and returns void
typedef void (SomeClass::*memfunc)();
memfunc myPointer = &SomeClass::func;
SomeClass foo;
// to call func(), we could do:
foo.func();
// to call func() using our pointer, we need to dereference the pointer:
foo.*myPointer();
// this is conceptually just: foo . *myPointer ();
// likewise with a pointer to the object itself:
SomeClass* p = new SomeClass;
// normal call func()
p->func();
// calling func() by dereferencing our pointer:
p->*myPointer();
// this is conceptually just: p -> *myPointer ();
これがコンセプトの説明に役立つことを願っています。メンバー関数へのポインターを効果的に逆参照しています。それはそれより少し複雑です-それはメモリ内の関数への絶対ポインタではなく、単なるfoo
またはp
に適用されるオフセットです。しかし、概念的には、通常のオブジェクトポインターを逆参照するように、逆参照しています。
メンバーへのポインターを通常のポインターとして逆参照することはできません。メンバー関数にはthis
ポインターが必要であり、何らかの方法で渡す必要があるためです。したがって、これらの2つの演算子を使用する必要があります。片側にオブジェクト、もう一方にポインタを使用します。 (object.*ptr)()
。
function
およびbind
(std::
またはboost::
、ただし、C++ 03と0xのどちらを書くかによって異なりますが)。