1つではなくfor
- loop条件で2つの変数をインクリメントしたいと思います。
のようなもの:
for (int i = 0; i != 5; ++i and ++j)
do_something(i, j);
これの構文は何ですか?
一般的なイディオムは、両方のオペランドを評価し、2番目のオペランドを返す カンマ演算子 を使用することです。副<文>この[前述の事実の]結果として、それ故に、従って、だから◆【同】consequently; therefore <文>このような方法で、このようにして、こんなふうに、上に述べたように◆【同】in this manner <文>そのような程度まで<文> AひいてはB◆【用法】A and thus B <文>例えば◆【同】for example; as an example:
for(int i = 0; i != 5; ++i,++j)
do_something(i,j);
コメントを書いたコメンターは、実際にはforステートメント内の特別な構文糖であり、コンマ演算子ではないことを示唆しました。 GCCで次のように確認しました。
int i=0;
int a=5;
int x=0;
for(i; i<5; x=i++,a++){
printf("i=%d a=%d x=%d\n",i,a,x);
}
私はxがaの元の値を取得することを期待していたので、xに対して5,6,7 ..を表示するはずでした。私が得たのはこれでした
i=0 a=5 x=0
i=1 a=6 x=0
i=2 a=7 x=1
i=3 a=8 x=2
i=4 a=9 x=3
ただし、パーサーに実際にコンマ演算子を表示させるために式を括弧で括ると、これが得られます
int main(){
int i=0;
int a=5;
int x=0;
for(i=0; i<5; x=(i++,a++)){
printf("i=%d a=%d x=%d\n",i,a,x);
}
}
i=0 a=5 x=0
i=1 a=6 x=5
i=2 a=7 x=6
i=3 a=8 x=7
i=4 a=9 x=8
最初は、これはコンマ演算子としてまったく動作していないことを示していると思っていましたが、結局のところ、これは単に優先順位の問題です-コンマ演算子には 可能な限り低い優先順位 があるため、式x = i ++、a ++は(x = i ++)、a ++として効果的に解析されます
すべてのコメントをありがとう、それは興味深い学習経験であり、私は長年Cを使用してきました!
これを試して
for(int i = 0; i != 5; ++i, ++j)
do_something(i,j);
しないでください!
http://www.research.att.com/~bs/JSF-AV-rules.pdf から:
AVルール199
forループの増分式は、単一のループパラメーターをループの次の値に変更する以外のアクションを実行しません。根拠:読みやすさ。
for (int i = 0; i != 5; ++i, ++j)
do_something(i, j);
FORループの増分句に2番目のインデックスをコーディングする方法を思い出すためにここに来ました。これは、主にC++で記述された別のプロジェクトに組み込んだサンプルでそれを観察することで行えることを知っていました。
今日、私はC#で作業していますが、FORステートメントはすべてのプログラミングで最も古い制御構造の1つであるため、この点で同じ規則に従うと確信しました。ありがたいことに、最近、古いCプログラムの1つでFORループの動作を正確に文書化するのに数日費やしましたが、これらの研究が今日のC#問題、特に2番目のインデックス変数の動作に当てはまる教訓を保持していることにすぐに気付きました。
不注意なことに、以下は私の観察の要約です。 [ローカル]ウィンドウで変数を注意深く観察することで、今日起こったことをすべて確認し、C#FORステートメントがCまたはC++ FORステートメントとまったく同じように動作するという期待を確認しました。
ループの終了時にインデックス変数のいずれかがスコープ内に残っている場合、それらの値は、真のインデックス変数の場合、ループを停止するしきい値より1つ大きくなります。同様に、たとえば、ループに入る前に2番目の変数がゼロに初期化される場合、最後の値は反復カウントになります。これは、減少ではなく増分(++)であり、ループの本体はその値を変更します。
Squelartに同意します。 2つの変数をインクリメントすると、特にそのうちの1つだけをテストする場合は特にバグが発生しやすくなります。
これはこれを行うための読みやすい方法です:
for(int i = 0; i < 5; ++i) {
++j;
do_something(i, j);
}
For
ループは、ループが1つの増加/減少変数で実行される場合を想定しています。その他の変数については、ループ内で変更します。
j
をi
に結び付ける必要がある場合、元の変数をそのままにしてi
を追加してください。
for(int i = 0; i < 5; ++i) {
do_something(i,a+i);
}
ロジックがより複雑な場合(たとえば、実際に複数の変数を監視する必要がある場合)、while
ループを使用します。
int main(){
int i=0;
int a=0;
for(i;i<5;i++,a++){
printf("%d %d\n",a,i);
}
}
数学を使用します。 2つの操作が数学的にループの繰り返しに依存している場合、なぜ数学を行わないのですか?
int i, j;//That have some meaningful values in them?
for( int counter = 0; counter < count_max; ++counter )
do_something (counter+i, counter+j);
または、より具体的にOPの例を参照してください:
for(int i = 0; i != 5; ++i)
do_something(i, j+i);
特に、値で関数に渡す場合は、望みどおりの結果を得る必要があります。