私はコンピューターサイエンスの学生です。私は、サウンドとともにグラフィックスの短いゲームを開発する最終学期プロジェクトを持っています。
http://sfml-dev.org/documentation/2.0/classsf_1_1Music.php
SFMLはmp3をサポートしていませんが、別の人が示唆しています。私がいつもしていることは、Audacityを使用してすべての音楽をoggにし、すべてのサウンドエフェクトをwavのままにしておくことです。
Wavの読み込みと再生は簡単です(粗雑な例):
http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/audio-sounds.php
#include <SFML/Audio.hpp>
...
sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav")){
return -1;
}
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);
sound.play();
Ogg音楽ファイルのストリーミングも簡単です。
#include <SFML/Audio.hpp>
...
sf::Music music;
if (!music.openFromFile("music.ogg"))
return -1; // error
music.play();
* .mp3または* .wavファイルを再生する場合、最も簡単な方法は [〜#〜] sfml [〜#〜] を使用することです。
VC++で簡単なc ++コードを試してください。
#include <windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
std::cout<<"Sound playing... enjoy....!!!";
PlaySound("C:\\temp\\sound_test.wav", NULL, SND_FILENAME); //SND_FILENAME or SND_LOOP
return 0;
}
私はあなたのゲームのためにこれを行うためにFMODを使用します。ほとんどすべてのファイルをサウンド用に再生する機能があり、C++での実装は非常に簡単です。 FMODとDir3ect Xを併用することは強力であり、それほど難しくはありません。シングルトンクラスに精通している場合は、win main cppでサウンドマネージャーのシングルトンクラスを作成し、新しい音楽や効果音をロードまたは再生するときにいつでもアクセスできるようにします。これがオーディオマネージャーの例です
#pragma once
#ifndef H_AUDIOMANAGER
#define H_AUDIOMANAGER
#include <string>
#include <Windows.h>
#include "fmod.h"
#include "fmod.hpp"
#include "fmod_codec.h"
#include "fmod_dsp.h"
#include "fmod_errors.h"
#include "fmod_memoryinfo.h"
#include "fmod_output.h"
class AudioManager
{
public:
// Destructor
~AudioManager(void);
void Initialize(void); // Initialize sound components
void Shutdown(void); // Shutdown sound components
// Singleton instance manip methods
static AudioManager* GetInstance(void);
static void DestroyInstance(void);
// Accessors
FMOD::System* GetSystem(void)
{return soundSystem;}
// Sound playing
void Play(FMOD::Sound* sound); // Play a sound/music with default channel
void PlaySFX(FMOD::Sound* sound); // Play a sound effect with custom channel
void PlayBGM(FMOD::Sound* sound); // Play background music with custom channel
// Volume adjustment methods
void SetBGMVolume(float volume);
void SetSFXVolume(float volume);
private:
static AudioManager* instance; // Singleton instance
AudioManager(void); // Constructor
FMOD::System* soundSystem; // Sound system object
FMOD_RESULT result;
FMOD::Channel* bgmChannel; // Channel for background music
static const int numSfxChannels = 4;
FMOD::Channel* sfxChannels[numSfxChannels]; // Channel for sound effects
};
#endif
ライブラリを使用して、(a)サウンドファイルを読み取り、(b)それらを再生します。 (空き時間のある時点で両方試してみることをお勧めしますが、...)
おそらく(* nix):
Windows:DirectX。