私が使用しているいくつかのライブラリヘッダーファイルに列挙型がたくさんあり、列挙値をユーザー文字列に変換する方法が必要です-その逆も同様です。
「ユーザー文字列」は列挙よりも少し読みやすくする必要があるため、RTTIはそれを行いません。
ブルートフォースソリューションは、このような関数の束になりますが、私はそれが少しCに似ていると感じています。
enum MyEnum {VAL1, VAL2,VAL3};
String getStringFromEnum(MyEnum e)
{
switch e
{
case VAL1: return "Value 1";
case VAL2: return "Value 2";
case VAL1: return "Value 3";
default: throw Exception("Bad MyEnum");
}
}
テンプレートを使用したエレガントなソリューションがあると直感していますが、まだ頭を悩ませることはできません。
PDATE:提案に感謝-列挙型がサードパーティのライブラリヘッダーで定義されていることを明確にしておく必要があるため、それらの定義を変更する必要はありません。
私の直感は、テンプレートを避けて次のようなことをすることです。
char * MyGetValue(int v, char *tmp); // implementation is trivial
#define ENUM_MAP(type, strings) char * getStringValue(const type &T) \
{ \
return MyGetValue((int)T, strings); \
}
; enum eee {AA,BB,CC}; - exists in library header file
; enum fff {DD,GG,HH};
ENUM_MAP(eee,"AA|BB|CC")
ENUM_MAP(fff,"DD|GG|HH")
// To use...
eee e;
fff f;
std::cout<< getStringValue(e);
std::cout<< getStringValue(f);
文字列として列挙名自体が必要な場合は、 this post を参照してください。それ以外の場合、std::map<MyEnum, char const*>
はうまく機能します。 (文字列リテラルをマップのstd :: stringsにコピーしても意味がありません)
余分な構文糖については、map_initクラスを記述する方法を次に示します。目標は
std::map<MyEnum, const char*> MyMap;
map_init(MyMap)
(eValue1, "A")
(eValue2, "B")
(eValue3, "C")
;
関数template <typename T> map_init(T&)
はmap_init_helper<T>
を返します。 map_init_helper<T>
はT&を保存し、簡単なmap_init_helper& operator()(typename T::key_type const&, typename T::value_type const&)
を定義します。 (operator()
から*this
を返すと、operator<<
s上のstd::ostream
のように、operator()
のチェーンが可能になります)
template<typename T> struct map_init_helper
{
T& data;
map_init_helper(T& d) : data(d) {}
map_init_helper& operator() (typename T::key_type const& key, typename T::mapped_type const& value)
{
data[key] = value;
return *this;
}
};
template<typename T> map_init_helper<T> map_init(T& item)
{
return map_init_helper<T>(item);
}
関数とヘルパークラスはテンプレート化されているため、任意のマップまたはマップのような構造に使用できます。つまり std::unordered_map
にエントリを追加することもできます
これらのヘルパーを書くのが気に入らない場合、boost :: assignは同じ機能をそのまま使用できます。
MSaltersソリューションは優れたソリューションですが、基本的にboost::assign::map_list_of
を再実装します。ブーストがある場合は、直接使用できます:
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/unordered_map.hpp>
#include <iostream>
using boost::assign::map_list_of;
enum eee { AA,BB,CC };
const boost::unordered_map<eee,const char*> eeeToString = map_list_of
(AA, "AA")
(BB, "BB")
(CC, "CC");
int main()
{
std::cout << " enum AA = " << eeeToString.at(AA) << std::endl;
return 0;
}
あるフォームを別のフォームから自動生成します。
ソース:
enum {
VALUE1, /* value 1 */
VALUE2, /* value 2 */
};
生成:
const char* enum2str[] = {
"value 1", /* VALUE1 */
"value 2", /* VALUE2 */
};
列挙値が大きい場合、生成されたフォームは、Constantinによって提案されたunordered_map <>またはテンプレートを使用できます。
ソース:
enum State{
state0 = 0, /* state 0 */
state1 = 1, /* state 1 */
state2 = 2, /* state 2 */
state3 = 4, /* state 3 */
state16 = 0x10000, /* state 16 */
};
生成:
template <State n> struct enum2str { static const char * const value; };
template <State n> const char * const enum2str<n>::value = "error";
template <> struct enum2str<state0> { static const char * const value; };
const char * const enum2str<state0>::value = "state 0";
例:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << enum2str<state16>::value << std::endl;
return 0;
}
StackOverflowの他の場所でこれに答えたことを覚えています。ここで繰り返します。基本的に可変引数マクロに基づくソリューションであり、非常に使いやすいです。
#define AWESOME_MAKE_ENUM(name, ...) enum class name { __VA_ARGS__, __COUNT}; \
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, name value) { \
std::string enumName = #name; \
std::string str = #__VA_ARGS__; \
int len = str.length(); \
std::vector<std::string> strings; \
std::ostringstream temp; \
for(int i = 0; i < len; i ++) { \
if(isspace(str[i])) continue; \
else if(str[i] == ',') { \
strings.Push_back(temp.str()); \
temp.str(std::string());\
} \
else temp<< str[i]; \
} \
strings.Push_back(temp.str()); \
os << enumName << "::" << strings[static_cast<int>(value)]; \
return os;}
コードで使用するには、次のようにします。
AWESOME_MAKE_ENUM(Animal,
DOG,
CAT,
HORSE
);
auto dog = Animal::DOG;
std::cout<<dog;
X-マクロが最適なソリューションです と次のテンプレート関数を組み合わせて使用することをお勧めします。
marcinkoziukmyopenidcom と拡張を借りるには
enum Colours {
# define X(a) a,
# include "colours.def"
# undef X
ColoursCount
};
char const* const colours_str[] = {
# define X(a) #a,
# include "colours.def"
# undef X
0
};
template <class T> T str2enum( const char* );
template <class T> const char* enum2str( T );
#define STR2ENUM(TYPE,ARRAY) \
template <> \
TYPE str2enum<TYPE>( const char* str ) \
{ \
for( int i = 0; i < (sizeof(ARRAY)/sizeof(ARRAY[0])); i++ ) \
if( !strcmp( ARRAY[i], str ) ) \
return TYPE(i); \
return TYPE(0); \
}
#define ENUM2STR(TYPE,ARRAY) \
template <> \
const char* enum2str<TYPE>( TYPE v ) \
{ \
return ARRAY[v]; \
}
#define ENUMANDSTR(TYPE,ARRAY)\
STR2ENUM(TYPE,ARRAY) \
ENUM2STR(TYPE,ARRAY)
ENUMANDSTR(Colours,colours_str)
colour.def
X(Red)
X(Green)
X(Blue)
X(Cyan)
X(Yellow)
X(Magenta)
this を使用します。これを以下に再現します。
#define MACROSTR(k) #k
#define X_NUMBERS \
X(kZero ) \
X(kOne ) \
X(kTwo ) \
X(kThree ) \
X(kFour ) \
X(kMax )
enum {
#define X(Enum) Enum,
X_NUMBERS
#undef X
} kConst;
static char *kConstStr[] = {
#define X(String) MACROSTR(String),
X_NUMBERS
#undef X
};
int main(void)
{
int k;
printf("Hello World!\n\n");
for (k = 0; k < kMax; k++)
{
printf("%s\n", kConstStr[k]);
}
return 0;
}
MyEnum
variablesの文字列表現を取得したい場合、テンプレートはそれをカットしません。テンプレートは、コンパイル時に既知の整数値に特化できます。
しかし、それがあなたが望むものであれば、試してください:
#include <iostream>
enum MyEnum { VAL1, VAL2 };
template<MyEnum n> struct StrMyEnum {
static char const* name() { return "Unknown"; }
};
#define STRENUM(val, str) \
template<> struct StrMyEnum<val> { \
static char const* name() { return str; }};
STRENUM(VAL1, "Value 1");
STRENUM(VAL2, "Value 2");
int main() {
std::cout << StrMyEnum<VAL2>::name();
}
これは冗長ですが、問題のエラーをキャッチします-case VAL1
が重複しています。
あなたの答えは私に自分でいくつかのマクロを書くように促しました。私の要件は次のとおりです。
列挙型の各値を1回だけ書き込むため、維持する二重リストはありません
後で#includeされる別のファイルに列挙値を保持しないでください。したがって、どこにでも書き込めます。
列挙型自体を置き換えないで、列挙型を定義したいのですが、それに加えて、すべての列挙名を対応する文字列にマップできるようにしたいです(レガシーコードに影響を与えないため)
検索は高速である必要があるため、これらの巨大な列挙型については、スイッチケースを使用しないことが望ましい
このコードは、いくつかの値を持つ古典的な列挙を作成します。さらに、各列挙値をその名前にマップするstd :: mapとして作成します(つまり、map [E_SUNDAY] = "E_SUNDAY"など)
わかりました、今ここにコードがあります:
EnumUtilsImpl.h:
map<int, string> & operator , (map<int, string> & dest,
const pair<int, string> & keyValue) {
dest[keyValue.first] = keyValue.second;
return dest;
}
#define ADD_TO_MAP(name, value) pair<int, string>(name, #name)
EnumUtils.h //これは、このようなことをする必要があるときはいつでもインクルードしたいファイルで、そこからマクロを使用します:
#include "EnumUtilsImpl.h"
#define ADD_TO_ENUM(name, value) \
name value
#define MAKE_ENUM_MAP_GLOBAL(values, mapName) \
int __makeMap##mapName() {mapName, values(ADD_TO_MAP); return 0;} \
int __makeMapTmp##mapName = __makeMap##mapName();
#define MAKE_ENUM_MAP(values, mapName) \
mapName, values(ADD_TO_MAP);
MyProjectCodeFile.h //これは、それを使用してカスタム列挙型を作成する方法の例です。
#include "EnumUtils.h*
#define MyEnumValues(ADD) \
ADD(val1, ), \
ADD(val2, ), \
ADD(val3, = 100), \
ADD(val4, )
enum MyEnum {
MyEnumValues(ADD_TO_ENUM)
};
map<int, string> MyEnumStrings;
// this is how you initialize it outside any function
MAKE_ENUM_MAP_GLOBAL(MyEnumValues, MyEnumStrings);
void MyInitializationMethod()
{
// or you can initialize it inside one of your functions/methods
MAKE_ENUM_MAP(MyEnumValues, MyEnumStrings);
}
乾杯。
私はマップを持ちたいと思うでしょう-そしてこれを列挙型に埋め込みます。
mEで設定Enum.VAL1] = "値1";
そしてすべてが完了しました。
私は認めたいこのトピックの研究により多くの時間を費やしました。幸いなことに、すばらしいオープンソースソリューションが世の中にあります。
これらは2つの優れたアプローチです。十分に知られていなくても(まだ)、
他のコードをデバッグ/分析するために、この機能を数回必要としました。このために、いくつかのオーバーロードされたtoString
メソッドを持つクラスを生成するPerlスクリプトを書きました。各toString
メソッドは、Enum
を引数として取り、const char*
を返します。
もちろん、スクリプトは列挙型のC++を解析しませんが、シンボルテーブルの生成にctagsを使用します。
Perlスクリプトは次のとおりです。 http://heinitz-it.de/download/enum2string/enum2string.pl.html
これは、1行のマクロコマンドのみで、enumの<<および>>ストリーム演算子を自動的に取得する試みです...
定義:
#include <string>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <sstream>
#include <vector>
#define MAKE_STRING(str, ...) #str, MAKE_STRING1_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING1_(str, ...) #str, MAKE_STRING2_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING2_(str, ...) #str, MAKE_STRING3_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING3_(str, ...) #str, MAKE_STRING4_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING4_(str, ...) #str, MAKE_STRING5_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING5_(str, ...) #str, MAKE_STRING6_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING6_(str, ...) #str, MAKE_STRING7_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING7_(str, ...) #str, MAKE_STRING8_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING8_(str, ...) #str, MAKE_STRING9_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING9_(str, ...) #str, MAKE_STRING10_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING10_(str) #str
#define MAKE_ENUM(name, ...) MAKE_ENUM_(, name, __VA_ARGS__)
#define MAKE_CLASS_ENUM(name, ...) MAKE_ENUM_(friend, name, __VA_ARGS__)
#define MAKE_ENUM_(attribute, name, ...) name { __VA_ARGS__ }; \
attribute std::istream& operator>>(std::istream& is, name& e) { \
const char* name##Str[] = { MAKE_STRING(__VA_ARGS__) }; \
std::string str; \
std::istream& r = is >> str; \
const size_t len = sizeof(name##Str)/sizeof(name##Str[0]); \
const std::vector<std::string> enumStr(name##Str, name##Str + len); \
const std::vector<std::string>::const_iterator it = std::find(enumStr.begin(), enumStr.end(), str); \
if (it != enumStr.end())\
e = name(it - enumStr.begin()); \
else \
throw std::runtime_error("Value \"" + str + "\" is not part of enum "#name); \
return r; \
}; \
attribute std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const name& e) { \
const char* name##Str[] = { MAKE_STRING(__VA_ARGS__) }; \
return (os << name##Str[e]); \
}
使用法:
// Declare global enum
enum MAKE_ENUM(Test3, Item13, Item23, Item33, Itdsdgem43);
class Essai {
public:
// Declare enum inside class
enum MAKE_CLASS_ENUM(Test, Item1, Item2, Item3, Itdsdgem4);
};
int main() {
std::cout << Essai::Item1 << std::endl;
Essai::Test ddd = Essai::Item1;
std::cout << ddd << std::endl;
std::istringstream strm("Item2");
strm >> ddd;
std::cout << (int) ddd << std::endl;
std::cout << ddd << std::endl;
}
このスキームの制限についてはわかりませんが...コメントは大歓迎です!
typedef enum {
ERR_CODE_OK = 0,
ERR_CODE_SNAP,
ERR_CODE_NUM
} ERR_CODE;
const char* g_err_msg[ERR_CODE_NUM] = {
/* ERR_CODE_OK */ "OK",
/* ERR_CODE_SNAP */ "Oh, snap!",
};
上記は私の簡単な解決策です。その利点の1つは、メッセージ配列のサイズを制御する「NUM」です。また、境界外アクセスを防止します(賢明に使用する場合)。
文字列を取得する関数を定義することもできます:
const char* get_err_msg(ERR_CODE code) {
return g_err_msg[code];
}
私のソリューションに加えて、次のことが非常に興味深いことがわかりました。一般に、上記の同期の問題を解決しました。
ここのスライド: http://www.slideshare.net/arunksaha/touchless-enum-tostring-28684724
マクロを使用して、この可能性のあるエレガントなソリューションを示したかっただけです。これは問題を解決しませんが、問題について再考する良い方法だと思います。
#define MY_LIST(X) X(value1), X(value2), X(value3)
enum eMyEnum
{
MY_LIST(PLAIN)
};
const char *szMyEnum[] =
{
MY_LIST(STRINGY)
};
int main(int argc, char *argv[])
{
std::cout << szMyEnum[value1] << value1 <<" " << szMyEnum[value2] << value2 << std::endl;
return 0;
}
----編集----
いくつかのインターネット調査といくつかの実験の後、私は次の解決策を見つけました。
//this is the enum definition
#define COLOR_LIST(X) \
X( RED ,=21) \
X( GREEN ) \
X( BLUE ) \
X( PURPLE , =242) \
X( ORANGE ) \
X( YELLOW )
//these are the macros
#define enumfunc(enums,value) enums,
#define enumfunc2(enums,value) enums value,
#define ENUM2SWITCHCASE(enums) case(enums): return #enums;
#define AUTOENUM(enumname,listname) enum enumname{listname(enumfunc2)};
#define ENUM2STRTABLE(funname,listname) char* funname(int val) {switch(val) {listname(ENUM2SWITCHCASE) default: return "undef";}}
#define ENUM2STRUCTINFO(spacename,listname) namespace spacename { int values[] = {listname(enumfunc)};int N = sizeof(values)/sizeof(int);ENUM2STRTABLE(enum2str,listname)};
//here the enum and the string enum map table are generated
AUTOENUM(testenum,COLOR_LIST)
ENUM2STRTABLE(testfunenum,COLOR_LIST)
ENUM2STRUCTINFO(colorinfo,COLOR_LIST)//colorinfo structur {int values[]; int N; char * enum2str(int);}
//debug macros
#define str(a) #a
#define xstr(a) str(a)
int main( int argc, char** argv )
{
testenum x = YELLOW;
std::cout << testfunenum(GREEN) << " " << testfunenum(PURPLE) << PURPLE << " " << testfunenum(x);
for (int i=0;i< colorinfo::N;i++)
std::cout << std::endl << colorinfo::values[i] << " "<< colorinfo::enum2str(colorinfo::values[i]);
return EXIT_SUCCESS;
}
投稿したかったのですが、誰かがこの解決策を見つけられるかもしれません。テンプレートクラスは必要なく、C++ 11もブーストも必要ないため、単純なCにも使用できます。
---- EDIT2 ----
情報テーブルは、3つ以上の列挙型を使用すると問題を引き起こす可能性があります(コンパイラの問題)。次の回避策が機能しました。
#define ENUM2STRUCTINFO(spacename,listname) namespace spacename { int spacename##_##values[] = {listname(enumfunc)};int spacename##_##N = sizeof(spacename##_##values)/sizeof(int);ENUM2STRTABLE(spacename##_##enum2str,listname)};
ヘッダー内:
enum EFooOptions
{
FooOptionsA = 0, EFooOptionsMin = 0,
FooOptionsB,
FooOptionsC,
FooOptionsD
EFooOptionsMax
};
extern const wchar* FOO_OPTIONS[EFooOptionsMax];
.cppファイル内:
const wchar* FOO_OPTIONS[] = {
L"One",
L"Two",
L"Three",
L"Four"
};
警告:不正な配列インデックスを処理しないでください。 :)しかし、配列から文字列を取得する前に列挙を検証する関数を簡単に追加できます。
次の構文が適切かどうかを確認します。
// WeekEnd enumeration
enum WeekEnd
{
Sunday = 1,
Saturday = 7
};
// String support for WeekEnd
Begin_Enum_String( WeekEnd )
{
Enum_String( Sunday );
Enum_String( Saturday );
}
End_Enum_String;
// Convert from WeekEnd to string
const std::string &str = EnumString<WeekEnd>::From( Saturday );
// str should now be "Saturday"
// Convert from string to WeekEnd
WeekEnd w;
EnumString<WeekEnd>::To( w, "Sunday" );
// w should now be Sunday
もしそうなら、この記事をチェックしてみてください:
http://www.gamedev.net/reference/snippets/features/cppstringizing/
このまさに古くからの混乱は、SOの断片に基づいた私の努力です。 for_eachは、20を超える列挙値をサポートするように拡張する必要があります。 Visual Studio 2019、clang、gccでテストしました。 c ++ 11
#define _enum_expand(arg) arg
#define _enum_select_for_each(_,_0, _1, _2,_3,_4, _5, _6,_7,_8,_9,_10,_11,_12,_13,_14,_15,_16,_17,_18,_19,N, ...) N
#define _enum_for_each_0(_call, arg0,arg1,...)
#define _enum_for_each_1(_call, arg0,arg1) _call(arg0,arg1)
#define _enum_for_each_2(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_1(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_3(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_2(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_4(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_3(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_5(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_4(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_6(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_5(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_7(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_6(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_8(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_7(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_9(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_8(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_10(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_9(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_11(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_10(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_12(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_11(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_13(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_12(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_14(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_13(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_15(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_14(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_16(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_15(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_17(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_16(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_18(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_17(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_19(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg) _enum_expand(_enum_for_each_18(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each(arg, ...) \
_enum_expand(_enum_select_for_each(_, ##__VA_ARGS__, \
_enum_for_each_19, _enum_for_each_18, _enum_for_each_17, _enum_for_each_16, _enum_for_each_15, \
_enum_for_each_14, _enum_for_each_13, _enum_for_each_12, _enum_for_each_11, _enum_for_each_10, \
_enum_for_each_9, _enum_for_each_8, _enum_for_each_7, _enum_for_each_6, _enum_for_each_5, \
_enum_for_each_4, _enum_for_each_3, _enum_for_each_2, _enum_for_each_1, _enum_for_each_0)(arg, ##__VA_ARGS__))
#define _enum_strip_args_1(arg0) arg0
#define _enum_strip_args_2(arg0, arg1) arg0, arg1
#define _enum_make_args(...) (__VA_ARGS__)
#define _enum_elem_arity1_1(arg) arg,
#define _enum_elem_arity1( ...) _enum_expand(_enum_elem_arity1_1 __VA_ARGS__)
#define _enum_elem_arity2_1(arg0,arg1) arg0 = arg1,
#define _enum_elem_arity2( ...) _enum_expand(_enum_elem_arity2_1 __VA_ARGS__)
#define _enum_elem_select_arity_2(_0, _1, NAME,...) NAME
#define _enum_elem_select_arity_1(...) _enum_expand(_enum_elem_select_arity_2(__VA_ARGS__, _enum_elem_arity2,_enum_elem_arity1,_))
#define _enum_elem_select_arity(enum_type,...) _enum_expand(_enum_elem_select_arity_1 __VA_ARGS__)(__VA_ARGS__)
#define _enum_str_arity1_1(enum_type,arg) { enum_type::arg,#arg },
#define _enum_str_arity1(enum_type,...) _enum_expand(_enum_str_arity1_1 _enum_make_args( enum_type, _enum_expand(_enum_strip_args_1 __VA_ARGS__)))
#define _enum_str_arity2_1(enum_type,arg,value) { enum_type::arg,#arg },
#define _enum_str_arity2(enum_type, ...) _enum_expand(_enum_str_arity2_1 _enum_make_args( enum_type, _enum_expand(_enum_strip_args_2 __VA_ARGS__)))
#define _enum_str_select_arity_2(_0, _1, NAME,...) NAME
#define _enum_str_select_arity_1(...) _enum_expand(_enum_str_select_arity_2(__VA_ARGS__, _enum_str_arity2,_enum_str_arity1,_))
#define _enum_str_select_arity(enum_type,...) _enum_expand(_enum_str_select_arity_1 __VA_ARGS__)(enum_type,__VA_ARGS__)
#define error_code_enum(enum_type,...) enum class enum_type { \
_enum_expand(_enum_for_each(_enum_elem_select_arity,enum_type, ##__VA_ARGS__))}; \
namespace _ ## enum_type ## _detail { \
template <typename> struct _ ## enum_type ## _error_code{ \
static const std::map<enum_type, const char*> enum_type ## _map; \
}; \
template <typename T> \
const std::map<enum_type, const char*> _ ## enum_type ## _error_code<T>::enum_type ## _map = { \
_enum_expand(_enum_for_each(_enum_str_select_arity,enum_type, ##__VA_ARGS__)) \
}; \
} \
inline const char* get_error_code_name(const enum_type& value) { \
return _ ## enum_type ## _detail::_ ## enum_type ## _error_code<enum_type>::enum_type ## _map.find(value)->second; \
}
error_code_enum(myenum,
(one, 1),
(two)
);
次のコードを生成します
enum class myenum {
one = 1,
two,
};
namespace _myenum_detail {
template <typename>
struct _myenum_error_code {
static const std::map<myenum, const char*> myenum_map;
};
template <typename T>
const std::map<myenum, const char*> _myenum_error_code<T>::myenum_map = {
{ myenum::one, "one" },
{ myenum::two, "two" },
};
}
inline const char* get_error_code_name(const myenum& value) {
return _myenum_detail::_myenum_error_code<myenum>::myenum_map.find(value)->second;
}
これは、世界で最も使用されているプログラミング言語の1つでこれを行うためにプリプロセッサでジャンプする必要があるフープを恥ずかしく思います...
最近、ベンダーライブラリ(Fincad)でも同じ問題が発生しました。幸いなことに、ベンダーはすべての列挙型に対してxml文書化を提供しました。最終的に、各列挙型のマップを生成し、各列挙型のルックアップ関数を提供しました。この手法では、列挙の範囲外のルックアップをインターセプトすることもできます。
Swigはあなたに似たようなことをすることができると確信していますが、Rubyで書かれたコード生成ユーティリティを提供できることを嬉しく思います。
コードのサンプルは次のとおりです。
std::map<std::string, switches::FCSW2::type> init_FCSW2_map() {
std::map<std::string, switches::FCSW2::type> ans;
ans["Act365Fixed"] = FCSW2::Act365Fixed;
ans["actual/365 (fixed)"] = FCSW2::Act365Fixed;
ans["Act360"] = FCSW2::Act360;
ans["actual/360"] = FCSW2::Act360;
ans["Act365Act"] = FCSW2::Act365Act;
ans["actual/365 (actual)"] = FCSW2::Act365Act;
ans["ISDA30360"] = FCSW2::ISDA30360;
ans["30/360 (ISDA)"] = FCSW2::ISDA30360;
ans["ISMA30E360"] = FCSW2::ISMA30E360;
ans["30E/360 (30/360 ISMA)"] = FCSW2::ISMA30E360;
return ans;
}
switches::FCSW2::type FCSW2_lookup(const char* fincad_switch) {
static std::map<std::string, switches::FCSW2::type> switch_map = init_FCSW2_map();
std::map<std::string, switches::FCSW2::type>::iterator it = switch_map.find(fincad_switch);
if(it != switch_map.end()) {
return it->second;
} else {
throw FCSwitchLookupError("Bad Match: FCSW2");
}
}
あなたは他の方法(文字列を列挙するのではなく、文字列を列挙する)に行きたいようですが、これは逆にするのは簡単です。
-聖霊降臨祭