可能性のある複製:
C配列メンバーはコピー制御関数でどのように処理されますか?
メンバー変数がポインターとして宣言されている場合、暗黙のコピーコンストラクター(コンパイラーによって生成される)がポインターをコピーすると思います。
配列のメンバー変数がどうなるかわかりません。
暗黙のコピーコンストラクターは配列メンバーを正しくコピーしますか?代入演算子はどうですか?
例えば:
char mCharArray[100];
int mIntArray[100];
MCharArray mIntArrayは正しくコピーされますか?
はい、そうです。これは、Cの構造体にも当てはまります。
typedef struct {
int a[100];
} S;
S s1;
s1.a[0] = 42;
S s2;
s2 = s1; // array copied
できるだけ明確にするために:
struct X
{
char data_[100];
};
X a, b;
a.data_[10] = 'x';
b = a;
// here, b.data_[n] == a.data_[n] for 0 <= n < 100, so b.data_[10] == 'x'
しかし、潜在的に厄介なケースは、ポインタと参照です。
struct X
{
char* data_[100];
};
X a, b;
a.data_[10] = new char[6]; // a character array on the heap
strcpy(a.data_[10], "hello"); // put some text into it...
b = a;
// here, b.data_[n] == a.data_[n] for 0 <= n < 100
// so b.data_[10] == a.data_[10] == same character array containing "hello"
// BUT...
b.data_[10][2] = 'L'; // change text to "heLlo" via b.data_[10] pointer...
// here, a.data_[10][2] will be 'L' too, as a.data_[10] and b.data_[10] both point
// to the same underlying heap memory returned by new above...
delete[] a.data_[10]; // ok...
std::cout << b.data_[10]; // NOT ok - this memory's been deallocated!
delete[] b.data_[10]; // NOT ok - this memory's (already) been deallocated!
うまくいけば、それは問題を説明するのに役立ちます。
構造をより「コピーセーフ」にする1つの方法を検討してください。
struct X
{
X(const X& rhs)
{
for (int i = 0; i < 100; ++i)
if (rhs.data_[i])
{
// deep copy of pointed-to text...
data_[i] = new char[strlen(rhs.data_[i]) + 1];
strcpy(data_[i], rhs.data_[i]);
}
else
data_[i] = NULL;
}
char* data_[100];
};
ここでは、コピーコンストラクターがX b = a
すべての文字列データの独自のコピーを作成し、コピーされたX
オブジェクトへの依存や接続がなくなるため、より安全で直感的になりますが、これは遅くなり、メモリを無駄にする可能性があります。
「暗黙的なコピーコンストラクター(コンパイラーによって生成)」-すべての変数に対して浅いコピーを実行します。